Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   C20-tåget (uppdatering) till TANE (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36642)

Anton93sthlm 2017-09-21 11:20

C20-tåget (uppdatering) till TANE
 
Japp, som ni ser här: C20-tåget har jag fått tillstånd från Lardman att använda av exportering till TANE/TS.
Det jag behöver är förslag, idéer och konstruktiv kritik vad som kan bli BÄTTRE.
Skickar bilder här:
https://imgur.com/CKIy8iN.png
https://imgur.com/D0ImI50.png

korvtiger 2017-09-23 00:25

Svårt att säga vad som kan bli bättre, det vi ser är nog samma som vad du ser än så länge. Du vet, hjul och genomskinliga fönster uppskattas av passagerarna! ;):D

Skämt å sido så är det nog mest till att fortsätta att få med övriga delar av vagnen, det är en bra början! Hojta till om det är något du inte får att fungera. :)

Anton93sthlm 2017-09-23 17:27

Och då var det attachment-points som j***
 
När jag har sparat attach-mesh.im och ska jobba med attachments så visas det inte???
Vad gör jag för fel???

korvtiger 2017-09-23 20:03

Är inte riktigt med på hur du menar med separat attach-mesh.im?
Du ska inte ha en separat .im-mesh för attachmentsen, de skall vara i huvudmeshen!

Lite grejer som du kan kontrollera:
* Attachmentsen skall i regel ligga i huvudmeshen, alltså själva tunnelbanevagnen.
* De måste namnges med a. i början, till exempel "a.myattachment"
* Vissa attachments måste ha ett speciellt namn. Exempelvis a.bog0, a.bog1, ... kopplas automatiskt till boggies.
* Huvudmeshen hos rullande material måste ha a.limfront och a.limback. Dessa markerar främre respektive bakre koppelpunkt på fordonet. Dessa skall ha position X=0 och Z=0.89, sedan justerar du Y så att de hamnar korrekt i längdled. I ditt fall borde a.limfront alltså placeras på kopplets spets och a.limback på yttersta spetsen av bälgen eller vad det är som är mellan vagnarna.

För närmare detaljer om speciella attachments för rullande material hänvisas till:
http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...achment_Points

Anton93sthlm 2017-09-24 14:59

Ska visa bild på hur det ser ut!
 
Här kommer den: https://imgur.com/C3j1iWc.png

korvtiger 2017-09-24 18:14

Det ser ut som att du inte har några attachments i den mesh alls! Du skall bara ha en .im-fil som innehåller både vagnens mesh och alla attachments.

Attachments är lättast att placera ut i 3D-programmet du använder och inte i Attachment Maker. I Blender heter objektet du skall använda Empty, i 3DsMax heter de bara Point tror jag.

Anton93sthlm 2017-09-25 11:31

Då vet jag!
 
Tack så mycket!
Återkommer med skärmbilder på detta, senare!

Anton93sthlm 2017-10-13 14:29

Trött man blir...
 
När jag ska exportera Sketchup-modellen till Blender för att lägga till attachment-points, så händer detta:
https://imgur.com/F2zGHVz.png
https://imgur.com/b0TvW9m.png
Texturerna importeras inte ordentligt!!!
Hur kommer detta till???

Anton93sthlm 2017-10-20 14:38

Nåt svar från er???
 
Väntar ivrigt!

korvtiger 2017-10-20 18:20

Lite svårt att hjälpa till när man inte har exporterat Sketchup>Blender förut, men lite tankar i alla fall kommer här. :)

Är de felaktiga delarna (frontpartiet), ett eller flera egna objekt i Blender? Med andra ord, är det bara specifika objekt som saknar färg, eller är det delar av objekt som saknar färg?
Om det är separata objekt i Blender, saknar de material? Saknar de UV-mappning? Har ingen aning om hur det blir med texturer/UV-mappningar när man exporterar från Sketchup, trodde den inte hanterade sådant.

Annan teori: Är hela den gråa delen ett objekt i Blender, alltså ett objekt som skulle haft två färger, blå och svart? I så fall kan det vara något som exportern/importer inte hanterar. Ett objekt som har två material/färger/texturer vad det motsvarar i Sketchup.

Funkade det förut? I så fall, fundera på vad du ändrat med delarna som är fel sedan dess. Det är ju inte utan anledning det slutade fungera! :)

Anton93sthlm 2017-10-23 14:27

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 309197)

Är de felaktiga delarna (frontpartiet), ett eller flera egna objekt i Blender? Med andra ord, är det bara specifika objekt som saknar färg, eller är det delar av objekt som saknar färg?
Om det är separata objekt i Blender, saknar de material? Saknar de UV-mappning? Har ingen aning om hur det blir med texturer/UV-mappningar när man exporterar från Sketchup, trodde den inte hanterade sådant.

Annan teori: Är hela den gråa delen ett objekt i Blender, alltså ett objekt som skulle haft två färger, blå och svart? I så fall kan det vara något som exportern/importer inte hanterar. Ett objekt som har två material/färger/texturer vad det motsvarar i Sketchup.

Det du säger Korvtiger är något som du kan ha rätt i!
Har lärt mig av en engelska tutorial på Youtube hur man gör en enkel modell i SketchUp och sen göra resten i Blender till Trainz.
Men för mig verkar det lite svårt att förstå (inte språket) utan hur den personen lyckas till inte få så mycket errors eller varningar?
Länken kommer här: https://www.youtube.com/watch?v=QTUSkIak0j4&t=3700s

korvtiger 2017-10-23 17:50

Får du error eller varningar under export/import kan det ju vara en bra idé att kika på dessa! :)
Annars så är det mest att köra på trial and error-varianten, och försöka olika grejer tills man löser det.

Anton93sthlm 2017-10-24 11:38

Exportera till OBJ-fil
 
Men efter jag har exporterat som en OBJ-fil försvinner några texturer trots att jag har dubbelkollat så att det stämmer.
Verkar som jag får exportera som DAE eller FBX?

korvtiger 2017-10-24 18:13

Låter mystiskt. Borde inte alla blåa delar på modellen ha samma material? Eller har varje del ett eget material? Har du försökt att kolla i obj och mtl-filerna att kopplingen mellan de objekten som saknar material faktiskt saknas även där? Vad händer om du enbart exporterar de delar som blir konstiga?

Anton93sthlm 2017-10-26 14:37

Återkommer med det...
 
MEN NU: måste jag tänka efter hur det blir så med texturerna?!
Det finns säkert tutorials hur man gör en realistisk tåg-vagn på SketchUp och Blender.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:51.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009