För snabb rotation på hjulet
Hej allesammans!
När jag animerar brukar jag enkelt "klippa och klistra" olika delar ihop för att få fram en ny bogey mrn nu då jag börjat på ny bredare spårvidd uppstog ett problem! Hjulet rör sig ungefär i den dubbla hastigheten jämnfört med vad den borde göra, Grunden till problemet tror jag är enkel logik, för att hjulet ska snurra ett varv med större radie krävs högre hastighet, men resultatet resulterar i det ser ut som hjulen slirar. Finns det någon smart lösning på detta problem måne? Ritar som bekant i gmax. :) Tacksam för svar :) |
Du skall ändra i bogey-cdp objektet och då i dess config fil:
kind "bogey" kuid <kuid2:448495:50085:1> direct-drive 0 animdist 3.047 Hur få fram animdist? Jo, tag hjulets diameter och multiplicera med Pi (3,14) Detta ger hjulets omkrets. Jag brukar nöja mig med 2 decimaler av Pi-värdet...... |
Tack! Nu gick det betydligt bättre! :tumme_upp::tumme_upp:
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:27. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009