Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Vagn 2000/C20:n, kan detta bli av...? (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36507)

Anton93sthlm 2017-03-23 11:07

Vagn 2000/C20:n, kan detta bli av...?
 
Den senaste tiden har jag blivit en aning bättre på 3D-programmering av tåg, och med det sagt vill jag testa mina kunskaper och skickligheter på en SPRILLANS NY version av Vagn 2000/SL C20:n.
Så min fråga är: Har jag gjort rätt med själva bilderna på skärmdumparna?

http://i.imgur.com/iLHjD8D.png

http://i.imgur.com/aZ07IxE.png

http://i.imgur.com/l9dISCr.png

http://i.imgur.com/l9dISCr.png

lan 2017-03-23 14:28

3 bifogad(e) fil(er)
Jag vill inte hämma ditt byggintresse, men C20 finns ju redan och får inga fel TANE, men går inte att köra i CAB-mode? SVoyager gjorde den en gång och att få den att fungera i TANE vore ju en utmaning - det är nåt med aktiveringsnyckeln på bild 3 ???? Allt är Trainz.build 2.4

korvtiger 2017-03-23 14:36

Ja, om du vill ha det så när du modellerar, så visst! :)

Det finns två sätt att använda sig av ritningar som bakgrund i Blender. Dels det sättet som du gör nu, genom att göra en box och mappa ritningen på boxen. Det är standardsättet i de flesta andra 3D-program, som 3DsMax. Men i Blender finns en inbyggd funktion som gör detta lite bättre och smidigar i mitt tycke.
Den finns beskriven i denna video, runt 5:15:
https://youtu.be/ZtSh4Yedafg?t=5m15s

Med detta blir ritningen ingen egen mesh, utan bara en bakgrundsbild. Det har flera fördelar; dels behöver du inte bry dig när du exporterar för att ritningen ska komma med i exporten till Trainz, du behöver inte oroa dig för att du ska deformera planet du placerat ut ritningen på så att ritningen blir ihoptryckt utan att du märker det och så kan du inte av misstag råka markera och flytta ritningsobjektet. Men så är det ju lite mer begränsat då ritningen bara syns från vissa riktningar och alltid är längst bak man kan inte flytta ritningen så den skär modellen som man kan med en meshritningsbox som du gjort till exempel.
Vad man sedan väljer är ju helt upp till eget tycke. :)

Tillvägagångssättet med denna metod är ganska liknande. Sätt ut en box och gör om den till samma dimensioner som det du vill modellera. Byt till wireframe mode så du ser igenom boxen. Placera ut ritningarna som bakgrundsbilder i de olika perspektiven och använd boxen för att få rätt storlek. Sedan kan du bara ta bort boxen eller gömma den i ett eget lager om du inte vill se den mer.

Förresten, jag har ju noll koll på dessa moderna tingestar, men finns det inte redan en C20 till Trainz? (Självklart hindrar det ju inte att du själv bygger en!) :rolleyes:

Bengan 2017-03-23 14:47

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 306402)
Jag vill inte hämma ditt byggintresse, men C20 finns ju redan och får inga fel TANE, men går inte att köra i CAB-mode? SVoyager gjorde den en gång och att få den att fungera i TANE vore ju en utmaning - det är nåt med aktiveringsnyckeln på bild 3 ???? Allt är Trainz.build 2.4

Vill minnas att skalan på C20 inte stämde helt. Att den var för kort eller något sånt.

Anton93sthlm 2017-03-23 15:22

Helt rätt Bengan!
 
Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 306407)
Vill minnas att skalan på C20 inte stämde helt. Att den var för kort eller något sånt.

Och det är därför jag vill ändra på det.
Som jag har förstått det rätt måste man skala modellen i 3D-programmet, men inte i Asset.X/CCP (Content Creator Plus)???

korvtiger 2017-03-23 15:28

Citat:

Ursprungligen postat av Anton93sthlm (Inlägg 306408)
Och det är därför jag vill ändra på det.
Som jag har förstått det rätt måste man skala modellen i 3D-programmet, men inte i Asset.X/CCP (Content Creator Plus)???

Ja, det stämmer. Så länge du inte har tillgång till original-3D-filerna så är det bara till att göra en egen modell.

Anton93sthlm 2017-03-23 15:39

Då vet jag det!
 
Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 306409)
Ja, det stämmer. Så länge du inte har tillgång till original-3D-filerna så är det bara till att göra en egen modell.

Tack för svaret!

lan 2017-03-24 16:15

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 306407)
Vill minnas att skalan på C20 inte stämde helt. Att den var för kort eller något sånt.

Du har nog rätt Bengan, gjorde en liten slafsig uppmätning av en c20-ehet.
Normalt var 3 eheter kopplade som ett tåg och skall då vara 139,5 m långt.
Min bild visar att varje vagn, i runda slängar, var ca. 1,2 m längre.

Anton, SL hotar ju med att komma med C30 nästa år, det vore kanske nått för dig att projektera ?

Anton93sthlm 2017-03-24 16:21

Det är mycket möjligt, MEN...
 
Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 306425)
Anton, SL hotar ju med att komma med C30 nästa år, det vore kanske nått för dig att projektera ?

Jag vill verkligen göra det HÄR.
Och om det blir hinder eller nåt annat så har jag OneDrive som backup.

lan 2017-03-24 16:34

Citat:

Ursprungligen postat av Anton93sthlm (Inlägg 306426)
Jag vill verkligen göra det HÄR.
Och om det blir hinder eller nåt annat så har jag OneDrive som backup.

Du gör precis vad du tycker, jag skall inte lägga min feta näsa i blöt längre!

Anton93sthlm 2017-03-24 16:40

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 306427)
Du gör precis vad du tycker, jag skall inte lägga min feta näsa i blöt längre!

Det är lugnt! Haha!

Anton93sthlm 2017-03-29 11:52

Screenshots!
 
http://i67.tinypic.com/n5r56w.png

http://i67.tinypic.com/xeei60.png

http://i66.tinypic.com/2jeo4s7.png

http://i66.tinypic.com/10p0lc5.png

Anton93sthlm 2017-03-30 12:27

Screenshots på interiören!
 
http://i.imgur.com/KP3avzq.png

http://i.imgur.com/Cf4hyO7.png

Anton93sthlm 2017-04-01 12:34

Screenshots!
 
http://i.imgur.com/gYvzTj2.png

http://i.imgur.com/gKRmy6P.png

Anton93sthlm 2017-04-02 09:30

Utsidan!
 
http://i.imgur.com/IXUlNJ2.png

Anton93sthlm 2017-04-04 10:17

Screenshots!
 
http://i.imgur.com/k6xm8TU.png

http://i.imgur.com/QMsiy0o.png

Förslag och tips?
Någon?

korvtiger 2017-04-04 22:33

Ser bra ut! :)
Vad har du för workflow? Sketchup->Blender->Trainz?

Sketchup har tidigare varit ökänd för att vara dålig på att modellera polygoneffektivt i, något som man ofta fått rensa upp i mellansteget, i detta fall Blender. Plana ytor modelleras med massor av polygoner och kurvade delar av mesherna har alldeles för många edge loops osv. Så vad ligger poly/triangle-antalet på om du kikar i Blender? Det ser visserligen bra ut på dina bilder, så de kanske har bättrat sig. Men jag litar inte riktigt på Sketchup.. :rolleyes:

Anton93sthlm 2017-04-05 08:51

Ang. SketchUp
 
Håller med dig Korvtiger!
Det finns både för- och nackdelar med SketchUp, däremot försöker jag bli bättre på Blender.

korvtiger 2017-04-06 22:34

Det tar lite tid att komma in i Blender jämfört med Sketchup, men när man väl lär sig är det ett väldigt kraftfullt och välfungerande verktyg!

Men det viktiga är ju att lära sig modellering först, det kan man göra i vilket 3D-program som helst. Sedan är det oftast relativt enkelt att byta från ett program till ett annat. En annan började ju med Gmax, ett program som var helt bedrövligt de 10 minuter man körde det mellan varje gång det kraschade... ;)
Men du verkar ha god förståelse för det hela, att börja med en modern motorvagn med alla dess märkliga former är ju inte alltid det lättaste.

Tveka inte att fråga om det är något Blender-relaterat du fastnar på! :)

Anton93sthlm 2017-04-07 09:07

Vad tror ni om det här???
 
Den är inte riktigt klar än, men vad tror ni annars?
http://i.imgur.com/XKxMFWg.png

korvtiger 2017-04-07 22:33

Det ser bra ut och om du har lyckats med det triangel-countet med Sketchup så ska du vara mycket nöjd tycker jag! :rolleyes:

Anton93sthlm 2017-04-08 09:20

Japp!
 
Det verkar som det!

Anton93sthlm 2017-04-18 12:26

Dörr-animation i Blender, tips och tricks?
 
Bild kommer här!
http://imgur.com/eYbBzQk.png

Bambistor 2017-04-30 16:22

Har du kontaktat Lardman om modellen? Så det inte blir någon tvist?

https://3dwarehouse.sketchup.com/mod...b4dcf22/SL-C20

Anton93sthlm 2017-04-30 17:44

Har inte gjort det än!
 
Citat:

Ursprungligen postat av Bambistor (Inlägg 306910)
Har du kontaktat Lardman om modellen? Så det inte blir någon tvist?

Snart ska jag göra det.

korvtiger 2017-05-01 19:29

Lite tips och trix om animering i Blender:
* Man måste använda lattices för att kunna animera. Man kan bara röra på lattice-objekten och sedan få vanliga mesh-objekt att röra sig genom att de är parent:ade till en lattice. Du verkar göra något liknande nu, fast med en empty. Dessa är enbart till för attachments. Alla lattices måste hete någonting med b.r. följt av ett namn, exempelvis b.r.door_left
* Alla lattices måste vara parent:ade till en lattice som ska heta b.r.main
* Alla mesher som ska synas i en animerad mesh, vare sig de ska röra sig eller ej, måste vara parant:ade till någonting, åtminstone b.r.main
* Undvik namn med åäö. Har haft problem med detta tidigare, kan visserligen ha rättat till sig när man uppdaterade den inbyggda Python-versionen i Blender.

Kolla gärna min (något föråldrade) Blender-guide under avdelningen animation. Den är skriven för en gammal version av Blender, men principerna är nog fortfarande något relevanta.

Anton93sthlm 2017-05-09 10:22

Nåt sånt?
 
Screenshot kommer här:
http://i.imgur.com/d9W7qbx.png

korvtiger 2017-05-09 20:10

Bättre, men inte helt rätt! :rolleyes:
* Latticarna verkar korrekt placerade, det är lite svårt att se då de överlappar varandra. Om du skalar ned dem så är det lättare att skilja dem åt.
* Namnet är korrekt, men du har namngett fel sak. Du har inte namngett lattice-objektet, utan datablocket som håller deformationen av latticen. I Outliner-rutan uppe till höger ser du att namnet på latticarna är "Lattice.1" och "Lattice.2". Om du dubbelklickar här kan du byta namn på objektet. Du kan även byta namn på objektet om du trycker på lådan i Property-menyn. Tror att det är dessa menyer du har blandat ihop, då de båda har en namngivningsruta högst upp, men för olika saker. Har du gjort korrekt så ska namnet "b.r.right-door-2" stå i nedre vänstra hörnet på 3D-vyn, där det står "Lattice.2" just nu. :rolleyes:
* Det ser ut som att du har animerat mesh-objektet. I Dope Sheetet längst ned kan jag se att du har satt keys för Skjutdorr-mesherna. Mesher får inte har några keys, utan det är bara lattices som får ha keys.
* Men hur får man då mesherna att röra på sig? Jo, genom parenting. Så man säger åt varje mesh vilken lattice som ska vara dess parent, så kommer den ärva rörelsen från den. Så markera först meshen (eller mesherna) och därefter den lattice du vill parenta dem till. Notera att latticen har en ljusare gul kontur för att markera att det är det aktiva (sist valda) objektet. Tryck sedan Ctrl-P och välj Object. Om allt fungerar som det ska kommer nu meshen att följa efter latticens rörelse. Notera även hur meshen kommer att flytta plats i Outlinern till inskjuten under latticen.
* Glöm inte att alla saker måste vara parantade till en master-lattice, kallad "b.r.main". Så alla statiska mesher ska vara direkta childs till denna och alla animerade meshers lattices ska vara childs till denna.

Mycket grejer att tänka på blev det. :)

Rekommenderar att du läser följande guide också, som även innehåller lite bilder:
http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...set_in_Blender

Anton93sthlm 2017-05-10 10:00

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 307036)
Mycket grejer att tänka på blev det. :)

Rekommenderar att du läser följande guide också, som även innehåller lite bilder:
http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...set_in_Blender

Eller hur???
Haha!
Ingen fara!
Och tackar så mycket för länken, utan den hade det inte gått bra alls! xD

Tjatte 2017-12-22 15:09

kommer man kuna ladda ner den ?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:15.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009