Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   T:ANE Byggforum (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35765)

lan 2015-07-25 20:58

T:ANE Byggforum
 
1 bifogad(e) fil(er)
Jag startar denna tråd för "alla" som sysslar med assetbygga:
Anledningen är att jag precis fått och installerat TANE (utan problem) och börjat undersöka vilka möjligheter man har att fixa så att gamla grejor fungerar även i TANE. Jag har just släpat in Anten stn och Mtr101, med ett enda fel (en av mina coronor dög inte).

Jag uppmanar alla att tipsa och berätta i denna tråd :tumme_upp:

lan 2015-07-25 22:41

LAntips 1
 
TS2012-grejor lär fungera i TANE? Har man äldre versioner kan man göra som jag gjort:

Öppna CM i den gamla versionen, öppna det asset du vill ha in i TANE och backa upp ett steg så du ser mappen, öppna TANE och starta CM (Manage Content).

Dra nu asseten från gamla CM till TANE och släpp. Sen kan du fortsätta undersöka den i TANE och rätta ev. fel.

Nils Blid 2015-07-26 01:22

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 296660)
TS2012-grejor lär fungera i TANE? Har man äldre versioner kan man göra som jag gjort:

Öppna CM i den gamla versionen, öppna det asset du vill ha in i TANE och backa upp ett steg så du ser mappen, öppna TANE och starta CM (Manage Content).

Dra nu asseten från gamla CM till TANE och släpp. Sen kan du fortsätta undersöka den i TANE och rätta ev. fel.

Du får nog göra ett bildband.

Jag har (försökt) installera Cabbanan (ver. TRS 2012) i Tane med eländigt resultat. Varannan cdp gick in, varannan inte. Svensk skog finns inte.

Om du lägger in nya Auran RailsOnly i ditt lokstall/vändskiva så kommer det nog att fungera i Tane. Det är bara spåren som saknas.

Nisse

lan 2015-07-26 11:13

1 bifogad(e) fil(er)
Nisse,
det måste vara osynligt spår! Jag har fixat till Vändskivan till gen. lokstall så att den blir felfri i TANE - jag mejlar den och osynligt spår till dig så får du testa. För mig fungerar den felfritt:

korvtiger 2015-07-26 15:01

Är det många assets som har samma problem som behöver fixas? Det är ju träligt att vara tvungen att fixa alla saker för hand, men om det är liknande fel på många grejer så kan man ju skriva ett litet program som gör jobbet åt en. ;)

lan 2015-07-26 15:11

Det vore ju bra!
Just nu undersöker jag asset för asset. Byggnader har rel. få fel medan däremot rullande mtrl. har många, bl.a. svenolovs skriptsystem.
Jag skall försöka notera vad som är de mest frekventa felen för varje kategori, men ibland är det fel på vissa dependencies av olika slag.

lan 2015-07-26 15:58

Coronor
 
3 bifogad(e) fil(er)
utformades förr så att samma fil användes som textur på Corona-meshen OCH som screenshot för att hålla storleken nera. Detta är numera förbjudet i TANE som genererar nedanstående svårtolkade felmeddelande:

"raw image file" är tydligen filen i thumbnail-containern !???
De följande två bilderna visar vad som måste ändras:
(jag kopierade yellow.tga och döpte om den till screen.tga samt ändrade i thumbnail-containern.

Om Korvtiger kan sno ihop ett program som gör dessa ändringar slipper jag sitta och göra samma sak på alla hundra-tals coronor jag gjort.

korvtiger 2015-07-26 21:04

Det här blir nog enklast om du öppnar alla coronor, stoppar alla asset-mappar i en zipfil och skickar dem till mig så kan jag göra det på min dator. Har lite program och verktyg som underlättar sådanahär jobb.

lan 2015-07-26 22:44

1 bifogad(e) fil(er)
Jo Korvtiger, det är nog bäst så, skall göra det framöver.
En glädjande sak är att importen av gamla SJ V3 blev ganska bra :grin:
Inge stora fel. svenolovs skript svaldes med mindre fel. Endast lampor och driver ställer till problem, STLKoppel verkar funka liksom hytten (så när som på en ny tag (control-type ?). Jag forskar vidare.

Måste säga att CM i TANE är mycket mer lättarbetat än i TS2010, jag som varit så skeptisk (Credits N3V!) :visslar:

korvtiger 2015-07-27 00:27

Var det inte kompileringsfel på STL common source? Hade för mig att STL-koppel inte gick att få in alls, eller var det bara signalsystemet?

lan 2015-07-27 09:27

Jo, jag tror att det var vovven som inte fick sina ånglok att fungera i TANE om han inte tog bort STL-delarna? Men det var ju i nån beta-version?

vovven47 2015-07-27 10:12

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 296716)
Jo, jag tror att det var vovven som inte fick sina ånglok att fungera i TANE om han inte tog bort STL-delarna? Men det var ju i nån beta-version?

Jo, det var i nån beta-version. Gott att det fungerar nu! Nåt positivt i alla fall!

Själv har jag skippat TANE, eftersom det finns fel i TANE:s Script biblioteket och INGET händer, trots att N3V
är medvetna om detta. Om det kommer att åtgärdas vete gudarna???????
Råd: Undvik att skriva alltför komplicerade script rutiner!!!

I och för sig är de fullt sysselsatta med andra buggar i TANE. Kolla TANE Forumet.
I vilket fall som helst lägger jag inte nån mer energi i detta.

lan 2015-07-27 11:35

3 bifogad(e) fil(er)
Jag förstår dig fullkomligt Vovven, TANE är långt från komplett och vi kommer säkert att uppleva en "patcharvinter" i år. Men mens jag försöker förstå TANE gör jag lite "research". Har fått in Svenolovs skriptsystem utan problem samt V3, G och Oubh (behållarna led av samma fel som coronorna = samma textur användes på två ställen). I övrigt fungerar det mesta (dock ej strålkastare, driver i V3). Kopplen verkar fungera.

Några bilder på detta (notera att skuggorna nu speglar verklighetn).

Nils Blid 2015-07-27 19:14

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 296660)
TS2012-grejor lär fungera i TANE? Har man äldre versioner kan man göra som jag gjort:

Öppna CM i den gamla versionen, öppna det asset du vill ha in i TANE och backa upp ett steg så du ser mappen, öppna TANE och starta CM (Manage Content).

Dra nu asseten från gamla CM till TANE och släpp. Sen kan du fortsätta undersöka den i TANE och rätta ev. fel.

Har installerat cab-banan på nytt vilket innebär att 555 filer har installerats. Första gången, beta-versionen fick jag 147 rödingar. Nu detsamma.

Den usla banan har dock förändrats något. Fortfarande är rälsen vita sträck som måste ersättas. Förutom Lotharhakes Tannen am hang finns ingen skog - och någon skog i övrigt blir det inte om man inte väljer exotiska träd. De vita fälten (se bilden) gick inte att ta bort i beta-versionen. Nu kan de bytas ut mot marktextur.

Det bör antecknas att det här är en 2012-bana med dito cdp:s, som enligt löfte ska kunna installeras i Tane.

Summa: Banan kan inte återställas helt. Ett års jobb kan kanske ge godtagbart resultat.

Nisse

lan 2015-07-27 19:32

Bravo Nisse ...
 
... det är rätt inställning! 147 errors är "peanuts" i Trainzkretsar.
Behöver du hjälp kan du skicka de felaktiga asseten till mig så skall jag försöka åtgärda så gott jag förmår, dina banor förtjänar det!!!

korvtiger 2015-07-27 20:50

Citat:

Ursprungligen postat av vovven47 (Inlägg 296717)
Själv har jag skippat TANE, eftersom det finns fel i TANE:s Script biblioteket och INGET händer, trots att N3V
är medvetna om detta. Om det kommer att åtgärdas vete gudarna???????
Råd: Undvik att skriva alltför komplicerade script rutiner!!!

Vad är det för fel? TANEs script-API borde ju vara i princip samma som i tidigare versioner, med tanke på att STL-k och mina stationsscript gick in utan vidare.

Är det förresten någon som har testat att försöka få in någon av mina vagnar i TANE? Skulle gärna vilja veta vilka fel som dyker upp för att se hur mycket jobb det skulle vara att åtgärda. Eftersom alla mina vagnar är byggda på i princip samma sätt (särskilt teak och plåtvagnarna) så skulle det nog vara relativt enkelt att bara slänga ihop ett program som uppdaterar alla vagnar på en gång, förutsatt att felen inte är alltför svåråtgärdade.

lan 2015-07-27 21:14

Korvtiger
 
1 bifogad(e) fil(er)
Jag skall kolla dina vagnar i morgon!

Din AFo1 fungerar utan några fel i TANE. Du kan sova på "ejderdun" inatt!
Grattis :Yeah:

Notera skuggorna som ventilatorerna ger på taket, bonus:grin:

lan 2015-07-27 23:50

Bengan...
 
1 bifogad(e) fil(er)
...om du bifogar bogey och bogey-sound funerar den även i TANE :applad:

korvtiger 2015-07-28 00:37

Där ser man! Tjusigt värre! :D

Bengan 2015-07-28 00:46

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 296732)
...om du bifogar bogey och bogey-sound funerar den även i TANE :applad:

Dom finns i Ekans tråd. Ekans svenska 2-axl godsvagnar (freight cars)

Direktlänk till posten, där dom finns.

http://www.e-buzz.se/forum/showpost....2&postcount=22

vovven47 2015-07-28 12:08

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 296725)
Vad är det för fel? TANEs script-API borde ju vara i princip samma som i tidigare versioner, med tanke på att STL-k och mina stationsscript gick in utan vidare.

Tråd N3v forum och för utvecklare med rubriken:
About smoke : are the script codes broken ?
Gäller SetPFXxxxxx() metoderna


Svar från N3v:

This is a known issue, and is something that will be looked into in future. We do not currently have an ETA for when these script
functions will be functional again.

Regards
Zec Murphy

Customer Support Rep
N3V Games (Auran)

Tack och lov är jag INTE ensam om att accessa dessa metoder.........men det lär dröja!

korvtiger 2015-07-29 20:37

Okey, då har man alltså inte ändrat i API:t utan bara inte implementerat färdigt funktionerna i game-coren. Men om du inte får kompileringsfel så går det ju bara att strunta i det så länge och köra som vanligt. I värsta fall så kan du väl bara lägga till en if-sats som checkar buildnummret på TANE och disablar de smoke effects som det gäller.

Men har inte TANE massor av nya lok som borde använda dessa (eller liknande) funktioner?

vovven47 2015-07-30 20:09

Problem är också att ångloks ljudet blir dåligt till följd av problem med SetPFXxxxx() metoderna. Jag synkar ju ljud
och rök, dvs. även ljudfilerna till ångloket styrs från scriptet. Detta sammantaget ger en väldigt konstig syn/ljud upplevelse när man testar ut.
Dessutom fungerar "ställa av" funktionen dåligt, bl.a. så går ångvisslan igång när jag släcker ner ångloket, så jag förmodar
det finns fler problem i även andra N3v script metoder.

Andra personer som har samma rök problem som jag med sina ånglok är bl.a. rpearson och faktiskt Zec Murphy på N3v!

Jag har kollat in fungerande ånglok i N3v och funnit ut att smoke containers i config filen styr röken och ljudet tas
om hand internt av N3v kärnan. Script filerna är simpla, i princip innehåller de ingenting.

Vad gäller användarnas API dvs.till oss utvecklare så har jag gjort vissa undersökningar och konstaterat att de verkar vara oförändrade.
Jämfört vissa script bibliotek mellan TS12 och N3v. Jag får ju dessutom inga fel när jag kompilerar scriptet.

lan 2015-07-30 22:35

Jo det är nog scriptsystemet som är eftersatt i TANE, det mesta annat fungerar utmärkt. Jag misstänker att det kommer en del fixar i nästa patch, eller näst-nästa OSV:

lan 2015-07-31 23:54

Warnings ...
 
4 bifogad(e) fil(er)
:mad:... to be ignored (som man inte behöver bry sig om).

Fel version får man alltid på content <3.5. Inget att bry sig om.

>500 polys är inte så mycket att bry sig om heller om det inte är content med över 2000 polys som då rekomenderas att LODDA!

De övriga felen är inte heller kritiska !

Så visst fungerar TANE så när som på script-systemet !

Edit: Bahnhof Dettingen är på syvt 5000 polys och borde klart LODDAS, det är bara en fråga om ORK :mad:

lan 2015-08-04 00:12

BJ Gbg ...
 
4 bifogad(e) fil(er)
.. på test i T:ANE.
Skuggorna gör mycket och nightfärgerna är väl OK, men min vackra nightmesh visas inte. Anten i bakgrunden fungerar det på? Kan bero på att min nightmesh är uppbyggd med interiors i.st.f. bara nightwindows? (några dagars hufvudbry framöver.)
1:a bilden från TS2010 de övriga från T:ANE:

För övrigt tycker jag att T:ANE blev riktigt bra!! (jag är ju världbekant gnällspik så det var väl i alla fall ett positivt uttalande???)

lan 2015-08-04 16:22

nightmesh och screenshots ...
 
1 bifogad(e) fil(er)
När det gäller nightmesh så duger inte längre med inneväggarna eftersom den nya grafikmotorn inte ljusar upp dom, så det syns inget ut genom fönstrena. Däremot fungerar det med en transparent gulfärgad mesh utanpå fönster och dörrar.
Screenshotfunktionen är ju borttagen eller rättare sagt ersatt med en där dom hamnar på nån MyTrainz - sida. Jag kör med ett vanligt captureprogram (Hardcopy) för att ta shots, rekomenderas, eftersom man kan välja vad man vill fånga.

Skall kola lite på de nya reflekterande vattenytorna i morgon.

Bild på BJ Gbg i nattskjorta:

lan 2015-08-04 22:37

Reflekterande vattenytor??????
 
Har jag inte lyckats få fram. Nån som vet hur man gör??????????????
Såg nån snygg video på detta men hittar den inte igen, :godnatt:

ekankal 2015-08-05 08:38

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 296862)
Screenshotfunktionen är ju borttagen eller rättare sagt ersatt med en där dom hamnar på nån MyTrainz - sida.

Inte riktigt (se bild).
Om man inte ändrar något vid installationen, så hamnar vissa filer som TANE sparar i mappen "AppData".
Man kan behöva välja att visa dolda syststemfiler för att hitta mappen ifråga.

Vattnet har jag inte hunnit till än, men misstänker att man får labba med "Edit enviroment" och inställning av skuggorna.

lan 2015-08-05 09:53

2 bifogad(e) fil(er)
Tack Ekan,
du har ju kommit långt i utforskandet av TANE. Ju fler vi är som deltar desto mer lär vi oss. Ni som var med i betatestandet sitter säkert på kunskaper som vi andra också kan behöva.

EDIT:

Att jag inte fick fram reflektioner berodde på att jag inte hade PhysX aktiverat på mitt grafikkort (Nvidia GTX 760). Visar bilder före-och efter PhysX:

stickanw 2015-08-05 12:56

Tjusig kåk Lan synd bara att den är från Blöteborg som ju också syns på sista bilden.

korvtiger 2015-08-06 00:23

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 296880)
..//
EDIT:

Att jag inte fick fram reflektioner berodde på att jag inte hade PhysX aktiverat på mitt grafikkort (Nvidia GTX 760). Visar bilder före-och efter PhysX:

Vaaa!? PhysX är ett grafikkortsaccelererat fysikbibliotek, det skall inte ha något med reflektioner att göra! Jag trodde bara att TANE använde PhysX till kollisionsdetektering för rökeffekter?

Hursom så ser det riktigt bra ut i TANE! :D

lan 2015-08-08 21:02

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 296892)
Vaaa!? PhysX är ett grafikkortsaccelererat fysikbibliotek, det skall inte ha något med reflektioner att göra! Jag trodde bara att TANE använde PhysX till kollisionsdetektering för rökeffekter?

Hursom så ser det riktigt bra ut i TANE! :D

Jag vet inget, men utan PhysX "enablat" inga reflektioner!
Vaffö får ni Hårdvaruknuttar reda ut :D

lan 2015-08-08 21:06

Citat:

Ursprungligen postat av stickanw (Inlägg 296882)
Tjusig kåk Lan synd bara att den är från Blöteborg som ju också syns på sista bilden.

Tjo ho, jag har på Bengans insändare anat att Centrolstationen i Torrholm vore önskvärd och på den skall det väl då inte vara några vattenreflektioner :visslar:

Jockes 2015-08-10 15:36

Visst är det en reflektion i båda bilderna, men inte alls lika tydlig som på sista bilden ;) Otroligt snyggt dock Lennart!!

lan 2015-08-11 18:43

2 bifogad(e) fil(er)
Mina senaste stationer Bohusbanans och Strömstad lät mig lura TANES natt arbete.
Jag lade in lite ljust färgade innervaggar och si då var TANE med på noterna.
Detta blir en teknik jag kommer att använda framöver.

Day and night :tumme_upp:

Jockes 2015-08-11 19:34

Ser så grymt snyggt ut i TANE!!! Fortsätt så Lennart!! :drool:

ekankal 2015-08-11 22:23

Ser MYCKET bra ut, inget överdrivet "lyster" i fönstren, helt lagomt enligt mej.

lan 2015-08-12 00:56

Windows 10
 
Har just uppdaterat till Windows 10 och det mesta gick smärtfritt, men förbered er på att när ni startar TANE så tar den rundlig tid på sig att gå igång första gången men sen går det väldigt mycket snabbare än förrut, tycker jag.

Om turen håller i sig så kanske man kan se ljust på framtiden :confused:

lan 2015-08-16 22:47

Aber ...
 
... tyvär fungerar inte alltid nightmeshen, som nu senast på Uddevalla, den visas helt enkelt inte???
Sen har något hänt med fontsize i effectscontainrarna. den enda som funkar är arial, de övriga blir förkrymta, kan N3V har bytt namn på fonterna månne?
Info saknas!

Nåja, TANE rättar väl till sig så småningom, det viktiga är att mina stationer och annat accepteras utan fel. :godnatt:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:03.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009