![]() |
Citat:
|
Citat:
Högerklicka och tryck på EDIT. Sedan Edit in explorer. Om du har Trs2004 får du ta reda på kuiden och sedan leta under Trs2004/World/Custom/Dispatcher/Downloads Citat:
|
Citat:
|
Svensk bokstaver!!!
Hejsan!
Efter en lång paus med c20 byggandet. Här finns lite nånting nytt. Svensk bokstaver i TRS!!!! (Å Ä Ö)! http://www.svoyager.com/files/bokstaver.jpg Ni måste tackar svenolov igen för det!!! Jag trodde att det var omöjligt att göra men han visade till mig hur fel jag var hehe. Tack svenolov! SV |
Citat:
Då blir det mer realistiskt! |
Citat:
|
Svoyager: Nu har det gått drygt en vecka sen du rapporterade om något nytt, så hur går det med byggandet?.:)
|
?
|
Citat:
Fråga: Går att animera/Scripta eller bara tillsätta funktionen att man öppnar/stänger dörrarna på vänster sida med tangent "I" och öppnar/Stänger dörrarna på höger sida med O?. Translated uestion to english: Is that possible to animate/script or just add the function to open/close the doors on the left side vid the key "I" and open/close the door on the right side with "O"?. |
Jag har följt denna tråd och även varit med att hjälpa David under hans tid i Sverige och även senare.
Jag kan inte fatta hur ni både kräver att han ska göra C20 mer lik förebilden samtidigt som ni önskar att få fuskknappar för dörröppning. Låt nu David göra vagnen till den standard som han vill och sedan ge några av oss tid att göra en bana att köra på. |
Citat:
Jag frågade endast om det var möjligt att göra sk fuskknappar för att öppna/stänga dörrarna, Det är inget krav utan bara en simpel önskning. Om det inte var mitt föregående inlägg du syfta på så kan du bortse från detta inlägg. Vi alla vet att David lägger ner sjukt mycket jobb på den fina modell och det är vi alla tacksamma för innerst inne. Detta är den hittils finaste modellen som gjorts iår till trs! |
Jag tror att ditt svar gläder David. Sen är det flera som skrivit om att bygga tunnelbana i TRS. Kan de av er som menar allvar höra av er. Det är ett "projekt" på gång men det tar nog ett år att få färdigt.
|
Citat:
|
Vi är några i alla åldrar som hoppas kunna göra något. Jag tror att vi skulle behöva några duktiga byggare till. Om nu någon undrar om när vi blir färdiga så är min gissning att det kommer att ta minst ett halvt år
|
(om sparkfots fråga. Suggestioner är alltid välkomna! att öppna dörrarna med tangentbord knapp är inte en stort prioritet tyvärr.)
Nånting som är i högre prioritet är: www.svoyager.com/files/Knappar.mpg (11mb) jag är inte klart men det är en preview! obs att en stort del av knappar har ny texturer. nyckeln är inte klart också. Det ser enkel men det var inte. Tog mycket tid och, dem gula knappar som "lights up" när man trycker på dem var en lite challenge. Det finns ingen funktion på dem för jag först gör det 3d arbete (v0.8) sen ska dem fungera (v0.9 och v1.0). SV |
Snyggt!:tumupp: :tumupp: :tumupp:
Hur går du omkring i hytten sådär? |
Svoyager: Tack för svar, men kan man hoppas på att det kommer finnas med när hela modellen anses vara färdig enligt dig?:)
Det ser f.ö mycket bra ut på din demostrations video av knapparna. |
Svoyager: Om man ställer in Destination,linje.tur,kod på tumhjulet i båda hytterna går det då att göra så det sparas tills man aktiverar den andra hytten?.
Exempel: Dest: 103(Glb), Kod: E, Linje: 19, tur: 131(man måste ha en 1,2,3) före tur numret för att radion ska fungera, jag rullar fram detta i ena hytten och så har jag rullat fram följande i sluthytten: Dest: 181, Kod: G, Linje: 19, Tur: 134 så när jag aktiverar hytten nästa gång så vill jag att Gullmarsplan ska komma upp som destination på tåget. Är detta möjligt? Om du inte förstår så säg till!:) |
Hmm, intressant fråga.
Helt möjligt jag. Ska inte göra det just nu för jag måsta först göra en ricktigare tågstart/aktivering med nyckeln men när den ska vara klart ska jag göra det ja. Tack för suggestionen! SV |
Citat:
|
Svoyager: How does it go with the activate key?:)
|
Nästan ingenting tyvärr. Jag har installerat vista för att prova den och finns några bugs fortfarande som gör det omöjligt att arbeta på tåget. drivrutiner för min video kort har lite problem.
Men jag vill bara göra det 3d arbete på v0.8 så ska nyckeln inte ha någon funktion. Jag också väntar på min vän för att han behöver tid att skapa mer texturer. Med jul som kommer snart, ska jag inte ha mycket tid på c20. Jag tror att jag kan släppa v0.8 i jul. SV |
Citat:
|
Citat:
Säg bara till om det någonting du behöver,bilder,fakta,osv så kan jag bidra med det jag hittar och vet.:) |
hejsan! Lite nånting nytt! Det var länge sen till det sista medellande.
Förlåt för att inte ha svarat tidigare, hade mycket att göra utanför c20 arbete (min ricktig liv) så jag hade inte mycket tid men det är säkert att ni ska ha en nytt version till jul, jag lovar heh. Så, under dem senaste dagarna har jag arbetat på "windshield" del av tåget. Det var nånting som jag ville göra för en lång tid så här är resultatet! Förstås finns mer att göra med det men det är mycket bättre än förut. Om jag har tid, kanske ska ni ha en lite bonus. (*hint*, ser dem gröna "handles" på glaset? Kanske kan jag animera nånting som händer med dem två "handles" ;). ) Bilderna: http://www.svoyager.com/files/newwindshield1.jpg http://www.svoyager.com/files/oldwindshield1.jpg Ni kan jämföra mellan det gamla och nya glas. Titta också på dem blå "points" finns mycket mindre "polygons" på det nyaste version utan att ha mindre kvalitet (kanske lite mindre men ni ska inte ser det utan att mycket zooma in). Så det också betyder att det är lättare för din data. http://www.svoyager.com/files/newwindshield2.jpg http://www.svoyager.com/files/oldwindshield2.jpg På utsidan, här vi kan ser att glaset är kanske en cm backåt i tåget. Som ni kan ser på det ricktig bild, glaset i det ricktig tåg är lite "inne" tåget men i det gamla version är glaset inte inne i tåget. Behöver att justera den men det svårt arbete är klart (the hard part is done). Jag har raderat dem 3 glas och bygt dem igen med kanske 1000 mindre "polygons" för samma kvalitet och utan många visuell bugs some fanns. Titta på dem 2 bilder. Ni kan lätt ser det problem som fanns med dem 3 glas. Titta på dem svart "areas". :tumner: :tumner: http://www.svoyager.com/files/newwindshield3.jpg http://www.svoyager.com/files/oldwindshield3.jpg mvh! SV |
Hejsan!
Har följt detta arbete med stort intresse. En sak jag slår av är hur detaljerat allt är, och när du säger att bara frontglasen m.m. har reducerats med 1k polys kan jag inte mer än undra hur många polygoner i så fall hela tåget har? |
För mycket!
Det finns mycket. Finns för mycket.
Omkring 13 000 på hytten + 20 000 på passager del av det A/B del av tåget (33 000 på hela A/B del) + 25 000 på M del av tåget. Totalt: omkring 90 000 för en C20. (A-M-B). Ja, det är mycket därför försöker jag att ta av så mycket som möjligt utan att ha mindre kvalitet. Men för datorer blir snabbare varje dag, det ska inte spela nån roll i framtiden med TRS. Jag undrar om kuju rail simulatorn ska också ha 3rd party content, kanske C20 på kuju heh. SV |
Det enda som saknas är en liten liten liten...
detalj bara, annars är detta tåg perfekt till punkt och pricka, motorljudet låter som på vilket tåg som helst och inte det där vackra C20 vinandet som även A32:an har ett liknande sådant, lycka till med fortsättningen av denna tågmodell och hoppas att C20 tågljudet kommer nån gång på denna eller nästa liknande modell som du bygger. Mvh Johnny Nilsson
|
Tack, ja motorljud är en mycket vicktig del av arbete men ska också vara en stort challenge för TRS handlar ljudet inte på en bra sätt. Hmm.
|
|
Citat:
C20 är väldigt tyst inuti men utanför hörs det tjutande ljudet från motorströmomriktarna. Dessutom har nu vagnarna rullat så pass långt att olika vagnindivider börjar låta olika. På senste tiden har jag hört vagnar som börjar nå C5-klass när det gäller motor- och drevljud. För er som aldrig upplevt C5 kan jag berättta att man på långt håll kunde höra om det var ett C5-tåg, C5 hade ett mycket speciellt tjutande ljud från motorer och drev. Men så länge inte ljudhanteringen TRS görs om blir det nog svårt att få ett bra ljud. Det vore t.ex. urläckert att kunna få rätt ljud till Lok-Kalles Y6-rälsbussar. Scania D812-motor och 5-stegad Wilsonlåda, bland de läckraste ljud som finns! //Lars S |
Citat:
Det är upp till varje konstruktör av objekt att göra/skriva skript för ljud och andra egenskaper till sitt objekt. Klaga inte på TRS! TRS har gett oss verktygen (bra och kraftfulla), och det är vi som skall använda de till det de är gjorda för! |
Jag hålla med lars på det här ämnet.
Ljudet i TRS är verkligen underutveklad. Det är kanske bra på non-el tåg men el tåg har det svårt med trs. För trs handlar ljud bara med en .wav fil utan att kunna ändra "pitch" blir det nästan omöjligt att göra en ricktig el tåg ljud. Sant att det finns många saker som man kan skripta men det också finns en "limit" på vad man kan göra. Jag är kanske fel om det men om TRS kan inte ändra "pitch" av ett ljud, även om man kan skripta mycket, det finns ingenting man kan göra för programmet tillåt inte oss att skripta det. Det är helt möjligt att jag är fel (jag var fel förut med det svenska bokstaverna i skripten hehe) men det ser som man kan inte skripta det. Kan man göra en bättre spår ljud?? Ja det tror jag. Utan att vara perfekt igen för trs handlar inte "the changing of the pitch" i ljudet men man kan göra nånting bättre och jag tror att jag har sett några spår i dls som redan gör det. Ändå, titta på BVE's ljud system. Jag vet inte hur att bygga nånting i BVE men det är klart att det är det mest ricktiga ljud som finns i en tåg simulator. .02kr! SV |
Riktig ljud låter som sagt mer realistiskt. Ett exempel något dåligt är, att om man kör t. ex X2 på helsvetsat spår i TRS (utan skarvar eller träslipers), då hör man ändå skarvarna, just p.g.a wav-filen, och det låter mindre orealistiskt ändå när man kör på skarvar, för det är inte rätt ljud som det låter i verkligheten.
|
Citat:
TRS ljudsystem passar perfekt till diesellok med 8-stegs pådrag, inget annat! Och det "inbyggda" rälsljudet är bedrövligt!! Detta är givetvis sorgligt i en i övrigt underbar simulator. //Lars S |
Citat:
Jag ber om ursäkt för mitt plumpiga inlägg. |
frontglas animation!
Vet inte om jag har gjort det rätt eller inte. Vad tror ni?? www.svoyager.com/files/animationtest.avi SV |
jag tycker det ser bra ut
|
en fråga till. Jag redan har svaret för mig men jag vill veta vad ni tycker på det.
Här är resultatet med det nya animation till frontglasen men det finns en lite problem. Titta. www.svoyager.com/files/testanim1.jpg och www.svoyager.com/files/testanim3.jpg Det första bild är när frontglaset kan vara animerad. Det gör samma problem med cabbens dörr att även om jag använder det samma texture, det ska alltid finnas en färg skillnad. Det ser konstig ut men det betyder att man kan göra det här (www.svoyager.com/files/testanim2.jpg) i TRS. Frågan är: Vad är bäst tror ni? Att kunna animera frontglaset och ha färg problemet eller att inte kunna animera den men ha en vackrare tåg? Jag redan har svaret till den här frågan men jag vill veta vad ni tror på det. SV |
Glömma det sista frågan.
Fixat!!! :tumupp: :tumupp: :tumupp: www.svoyager.com/files/testanim4.jpg Också betyder att det ska vara en fix till cabbens dörr. äntligen! SV |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009