Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Landskapsdesign - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Trollhättan på RW kanske... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=32574)

marmar 2021-05-11 12:56

Det är mer generellt att jag inte förstår hur man smartast fixar texturer till byggnader m.m. Jag har alltid gjort på det enklaste sättet genom att sätta ihop texturer i 'delar', dvs vid UV-mappning så gör jag det 'rektangel' för rektangel. Men det funkar bäst bara vid byggnader & objekt som är fyrkantiga och om man har bra bilder på varje 'sida' så att säga. Vet inte om du förstår vad jag menar riktigt men tänk typ att man klistrar på en bild rakt av på varje del av objektet.

Mazz 2021-05-11 21:26

Citat:

Ursprungligen postat av marmar (Inlägg 320283)
Det är mer generellt att jag inte förstår hur man smartast fixar texturer till byggnader m.m. Jag har alltid gjort på det enklaste sättet genom att sätta ihop texturer i 'delar', dvs vid UV-mappning så gör jag det 'rektangel' för rektangel. Men det funkar bäst bara vid byggnader & objekt som är fyrkantiga och om man har bra bilder på varje 'sida' så att säga. Vet inte om du förstår vad jag menar riktigt men tänk typ att man klistrar på en bild rakt av på varje del av objektet.

Aha, jag förstår... Finns nog många sätt hur "vi" gör det på, men för egen del jobbar jag såhär:

- En grundprincip för alla byggnader... Kosta på dom polygoner, det är i alla fall lite polygoner i förhållande till vad vagnar och lok har idag utan problem.
- Med det kommer naturligtvis att bygga med synbarhetsgränsen i åtanke... en trappa eller stuprör ska försvinna efter 100m eller vad det kan bli. På det sättet kan du bygga fett mycke detaljer utan att objektet blir jobbigt att hantera.

Med det sagt, så texturerar jag uteslutande från material. Dvs, inga detaljer textureras. Det förenklar textureringsarbetet väsentligt och du har en väldig skaparfrihet. Så för en byggnad, väljer jag en egen textur för byggnadens fasader. Då kan jag enkelt skapa nya fasadfärger eller utförande. Samma sak med detaljer, en vit panelbräda t.ex. Inte mycke textur, men återanvänds mazza gånger i objektet.

Välj storlek på materialtexturen så du får tillräcklig variation och inte får störande upprepningar. Du kan ju labba lite med texturstorlek kontra antal polygoner. En fasad gör jag t.ex. aldrig med bara en polygon även om det modellmässigt skulle gå. Anledningen är att jag får et slutresultat som blir högupplöst och snyggt.

Som sagt, min strategi som jag tycker funkar för mig, men det finns garanterat andra synsätt oxå.

Totte 2021-05-11 21:27

1 bifogad(e) fil(er)
Bra marmar att du försöker. Lycka till!
Här kommer en bild om Uddevalla!
En fråga bara, är det fortfarande träslipers mot Strömstad?

smajlet 2021-05-11 22:15

Snyggt jobbat. Ja,jag tror det är det.

Hgv 2021-05-12 00:31

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 320291)
En fråga bara, är det fortfarande träslipers mot Strömstad?

Kolla NJDBwebb. Välj sliper som dataslag i listan till höger.

marmar 2021-05-12 01:22

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 320290)
Aha, jag förstår... Finns nog många sätt hur "vi" gör det på, men för egen del jobbar jag såhär:

- En grundprincip för alla byggnader... Kosta på dom polygoner, det är i alla fall lite polygoner i förhållande till vad vagnar och lok har idag utan problem.
- Med det kommer naturligtvis att bygga med synbarhetsgränsen i åtanke... en trappa eller stuprör ska försvinna efter 100m eller vad det kan bli. På det sättet kan du bygga fett mycke detaljer utan att objektet blir jobbigt att hantera.

Med det sagt, så texturerar jag uteslutande från material. Dvs, inga detaljer textureras. Det förenklar textureringsarbetet väsentligt och du har en väldig skaparfrihet. Så för en byggnad, väljer jag en egen textur för byggnadens fasader. Då kan jag enkelt skapa nya fasadfärger eller utförande. Samma sak med detaljer, en vit panelbräda t.ex. Inte mycke textur, men återanvänds mazza gånger i objektet.

Välj storlek på materialtexturen så du får tillräcklig variation och inte får störande upprepningar. Du kan ju labba lite med texturstorlek kontra antal polygoner. En fasad gör jag t.ex. aldrig med bara en polygon även om det modellmässigt skulle gå. Anledningen är att jag får et slutresultat som blir högupplöst och snyggt.

Som sagt, min strategi som jag tycker funkar för mig, men det finns garanterat andra synsätt oxå.

Stort tack för att du delar med dig om hur du går tillväga med texturer. Det du nämner om materials låter väldigt intressant och är något jag också nån gång funderat på innan. Så ska definitivt försöka ta tag i detta! :)

Totte: Som svar på din fråga, kan bekräfta att det är träslipers i princip hela Norra Bohusbanan. Undantaget är Strömstad-Skee (som fick en ny linjesträckning i samband med bygget av E6an 2009) samt en bit Skee-Överby. Ett tips är att kolla på flygfotot genom eniro.se, där syns det rätt tydligt.

Grymt bra jobbat! :tumupp:

Totte 2021-08-12 23:28

Hej!
Jag har jobbat lite grann då och då. Sista var Sävenäs luftledningar som jag höll på. När luftledningar är färdiga, så placerar belysningar över hela bangården.
Sen kommer signalsystemet.
Jag kan tyvärr inte lägga upp bilder för det funkar inte här.:visslar:

smajlet 2021-08-13 08:24

Härligt det går framåt, sävenäs är stort så förstår det är mycket jobb.
Hoppas signalsystemet inte ställer till det bara, med tanke på hur många spår det är.
Lycka till.

Totte 2021-08-15 21:42

Hurra Äntligen kan jag köra med RW64!!:Yeah:
Orsaken var signallänk var felplacerad i Gbg. Och mot Skandiahamnbanan.

germundal 2021-08-16 09:38

Fantastiskt! Signallänkar kan vara rätt luriga ibland, viktigt att kontrollera då och då. Bra jobbat :tumupp:

smajlet 2021-08-16 12:06

Bra jobbat Totte.

smajlet 2021-11-08 19:11

Hej Totte.
Jag har sett att du använder flera olika typer av räls i Rutten.
Vad heter dom i menyn.

Totte 2021-11-09 11:31

Citat:

Ursprungligen postat av smajlet (Inlägg 320764)
Hej Totte.
Jag har sett att du använder flera olika typer av räls i Rutten.
Vad heter dom i menyn.

Sweden, SE Nowire Track rule och SE Wire Track rule. Sweden använder jag inte längre, för de kurvlutningar inte har den funktionen..

smajlet 2021-11-09 16:28

Okej, hittar inte dom i min meny fast jag installerat om Trollhättan Assets.

Totte 2021-11-09 17:03

Vilken meny?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:43.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009