Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Gs m25... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34743)

rac_hammer 2014-01-07 22:44

Okej nu blir det många bud :p men på A-banan hade vagnarna bara grind åt ett håll då perrongerna alltid Låg på östra sidan av vagnen i båda riktningar! Innan högertrafik omläggningen levererades många m28:or (alla i höger utförande) knappt hälften av m25:orna hade blivit ombyggda innan dagen H kvällen innan omläggningen gick vänstervagn in som första vagn med släp och dagen efter släpet (höger vagnen) ut som första så simpelt löste man det :) och så fick man tid att bygga om resterande m25 (- 15st A-bane vagnar) till höger utförande i lugn och ro

lan 2014-01-07 22:58

Tack Rac,
då räcker det alltså med en HT och en VT, resten löser man själv !?


Citat:

Ursprungligen postat av rac_hammer (Inlägg 284064)
Okej nu blir det många bud :p men på A-banan hade vagnarna bara grind åt ett håll då perrongerna alltid Låg på östra sidan av vagnen i båda riktningar! Innan högertrafik omläggningen levererades många m28:or (alla i höger utförande) knappt hälften av m25:orna hade blivit ombyggda innan dagen H kvällen innan omläggningen gick vänstervagn in som första vagn med släp och dagen efter släpet (höger vagnen) ut som första så simpelt löste man det :) och så fick man tid att bygga om resterande m25 (- 15st A-bane vagnar) till höger utförande i lugn och ro


rac_hammer 2014-01-07 23:21

Ja det tycker jag räcker mer än väl :) för enda stället de gick omvända i stan någon längre tid användes ju bara grindarna åt ett håll, och de som byggdes om för högertrafik fick grindar på rätt sida med engång. de här grindarna var ju ett försök att hindra folk att kliva över kopplen men de togs bort då olyckor hände med folk som fastnade i dem istället :p ironi? Vet inte exakt när men de ersattes med kedjor på prov... Sedan togs stegar bort då folk missbrukade dem osv... De här vagnarna har varit otroligt ombyterliga med detaljer....

lan 2014-01-08 09:52

Ok ...
 
... då tror jag jag vet hur jag skall göra.

Även stegarna bak skall vara separata mesher i config så man kan plocka bort dom om man vill.

Det blir ju en himla massa saker man kan ändra genom att editera config så det vore ju bra om det fanns en propertyruta där allt detta kan göras i Surveyor. Min förmåga att skripta är dock starkt nedsatt så jag är tveksam.

Dessutom finns ju (ännu) inget sätt att byta pantograph på detta sätt !

En texturegroup finns som kan fyllas på men även den kräver skriptning för att fungera i Surveyor.






Citat:

Ursprungligen postat av rac_hammer (Inlägg 284066)
Ja det tycker jag räcker mer än väl :) för enda stället de gick omvända i stan någon längre tid användes ju bara grindarna åt ett håll, och de som byggdes om för högertrafik fick grindar på rätt sida med engång. de här grindarna var ju ett försök att hindra folk att kliva över kopplen men de togs bort då olyckor hände med folk som fastnade i dem istället :p ironi? Vet inte exakt när men de ersattes med kedjor på prov... Sedan togs stegar bort då folk missbrukade dem osv... De här vagnarna har varit otroligt ombyterliga med detaljer....


svenolov 2014-01-08 17:00

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 284070)
... då tror jag jag vet hur jag skall göra.

Även stegarna bak skall vara separata mesher i config så man kan plocka bort dom om man vill.

Det blir ju en himla massa saker man kan ändra genom att editera config så det vore ju bra om det fanns en propertyruta där allt detta kan göras i Surveyor. Min förmåga att skripta är dock starkt nedsatt så jag är tveksam.

Dessutom finns ju (ännu) inget sätt att byta pantograph på detta sätt !

En texturegroup finns som kan fyllas på men även den kräver skriptning för att fungera i Surveyor.

Lennart, vårt minne är kort. Jag reagerade på din sista motivering. Både STLVehicle och STLMotorVehicle har support för extra textures. Definieras i config. Dessa "extras" har vi använt förr för några vagnar som du gjort, men jag kommer inte ihåg vilka. :o

Om du definierar någon "extra" så kommer den upp som ett val i propertyrutan i Surveyor.

Kod:

//
// Filename:          stlMotorVehicle.gs
// Class:            STLMotorVehicle (derived from MsMotorVehicle)
// Version:          3.12.3
//
// Modified by:      svenolov
//
// Original filename: gsmb.gs
// Original class:    gsmb (derived from Vehicle)
// Author:            STW
// EMail:            ?
//
// Changes:  Texture definitions.
//          ----------------------------------------------------------
//          textures                    ( body texture    )
//          textures_dt, textures_db,  ( door top, bottom )
//          textures_dl, textures_dr,  ( door left, right )
//          textures_ga, textures_gb,  ( gable door a, b  )
//          textures_ba, textures_bb,  ( bridge a, b      )
//          textures_e1, textures_e2,  ( extra 1, 2      )
//          textures_e3                ( extra 3          )
//
//          Animated doors on load and unload.
//          ----------------------------------------------------------
//          door_top
//          door_left
//          door_right
//          door_bottom
//
//          Animated extras (not used with load/unload).
//          ----------------------------------------------------------
//          door_top_left,    door_top_right
//          door_bottom_left, door_bottom_right
//          extra_1, extra_2, extra_3
//
//          To add extras on load/unload you must add your own custom
//          code in your decendant class.
//          Example on this, see file template_ex.gs.
//
//          Property editor names
//          ----------------------------------------------------------
//          In the config file you can add names (strings) for doors
//          and extras in the string-table.
//
//          string-table
//          {
//            door_left        "Dörr, vänster"
//            door_right      "Dörr, höger"
//            extra_1          "Hyttdörr"
//          }
//
//          Animation duration
//          ----------------------------------------------------------
//          In the extensions container you can add individual values
//          for doors and extras.
//
//          extensions
//          {
//            door_top        3.5
//            extra_1          2.0
//          }
//
//          Default values for doors  = 3.0 sec.
//          Default values for extras = 1.0 sec.
//
//          ----------------------------------------------------------
//
// License:  For private use only.
//
//          Redistribution of this code is only allowed with the author's approval. No part of the
//          code may be used commercially, and must retain the GPL/Open Source manner. Redistributions
//          must retain this header unchanged, and any modifications must be explained separately.
//
// NOTE!    This code can be changed without any notice.
//


lan 2014-01-08 17:59

Snart Klart ...
 
6 bifogad(e) fil(er)
... och det blir vagnar i leveransutförande 1958 som jag laddar upp.

Men för de som önskar ändra utseende gäller det att klona en vagn och sedan skapa en egen textur M25.tga. Sedan kan man göra ett otal ändringar via config-filen.

Jag har gjort en kommenterad config-PDF var man kan ändra (eg. väldigt lätt!?).

Sedan hur man ändrar destination, linje, vagnnamn och vagnnummer beskrivs i den andra PDFen. (principen är samma som för M23 Mustang).

Några bilder på de sista justeringarna:

1. Backspeglar finns nu i 2 varianter - old och new. Bilden visar new-spegeln. (reflex-märkningen tillkom väl troligen efter att nån styrelseLedamot i GL kört skallen i en :grin:). Det finns fält på M25.tga så man kan växla för att slippa L:et

2. VT-vagnen är skyltad linje 5 Torp och har nr 501.

3. HT-vagnen är skyltad 4 Mölndal och har nr 554.

4. Till Jockes förnöjelse är nu även mittdörrarna det han kallar "knuffdörrar", dvs. avstigande fick själva "knô" upp dörrarna som sen smällde igen rakt i "trynet" på nästa avstigande (Ett gammalt GL-knep att hålla de resande kvar i vagnen :grin:

trainz2007 2014-01-09 01:46

Wow, vilken populär tråd detta har blivit :P
Och grymt jobbat, knuffdörrarna stämmer till 100 nu :)
Småjustering däremot som handtag osv på nyare vagn är antar jag vid ett senare tillfället.

Och suveränt att själv kan justera det mesta i filerna :)
Ping @GBGtram, vakna för *** och se på mästerverken!!


@lan, hoppas att du haft användning av bilderna, sidospegeln ser grym ut! ;)

lan 2014-01-09 10:25

M25 nu i Download
 
Hör av er här om det är nåt !

M25 finns här:

http://www.e-buzz.se/forum/showpost....95&postcount=1

Lycka till och go tur!

Totte 2014-01-09 10:27

Hej lan!
Får jag ingen svar angående inlägg 89?:rolleyes:

lan 2014-01-09 10:42

Jodå Totte, du skall få svar!

Jag tänker inte bygga de till RW men känner du någon/några som vill göra det så be honom/henne/dom kontakta mig. Vagnarna är byggda i en gammal 3DMax 7.

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 284062)
Hej lan!
Otrolig fina vagnar! :tumme_upp:Det skulle bli toppenbra till RW om det går.:Fnissa:


lan 2014-01-09 10:51

Tack ALLA ...
 
Bengan, rac_hammer, Jockes, GBGTram, Trainz2007 m.fl.

Det går säkert att göra betydligt mer av dessa vagnar och gott bildunderlag har jag fått. Men just nu är jag lite trött på spårvagnar men lusten kanske återkommer ?

STORT TACK

rac_hammer 2014-01-09 11:07

Stort tack Lennart för allt jobb du lagt ned med dessa och att du står ut med alla våra påpekanden ;) blir nedladdning när jag kommer hem från kneget :)

Totte 2014-01-09 11:29

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 284099)
Jodå Totte, du skall få svar!

Jag tänker inte bygga de till RW men känner du någon/några som vill göra det så be honom/henne/dom kontakta mig. Vagnarna är byggda i en gammal 3DMax 7.

Tack lan för svaret! Jag ska försöka kontakta RW 3D-byggare, konvertera de fina spårvagnarna.:tumme_upp:

lan 2014-01-09 14:20

Det är så trevligt med GIMP ...
 
4 bifogad(e) fil(er)
... att jag kunde inte låta bli att själv kladda till en lite modernare färgsättning, jag fick ju massa bilder av Markus. Tycker ni är värd att ladda upp så gör jag det.

rac_hammer 2014-01-09 16:07

Det tycker vi absolut ;)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 03:04.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009