![]() |
Citat:
Snörde dessutom ihop en testmodell, men det är sat som du säger. Men jag har svårt att fatta hur Auran kunde göra en sån tabbe och inte inkludera det mest grundläggande inom spelanimationsteknik, något som finns i så gott som alla moderna spel (och mindre moderna). Rätt dåligt av dem faktiskt. :rolleyes: Nåja, nu slutar jag fylla din tråd med omöjliga förslag och går och stör någon annan istället:D |
Citat:
jag tror Auran tänker att om man implementerar "scale" så kommer spelet att" hacka" så in i h-vte att ingen vill ha det. Tänk på att JET-exporterna fungerar ganska väl, sen är det upp till oss "konstruktörer" att göra det bästa av det vi erbjuds! (men scale kvarstår som ett önskemål för framtiden!). Sluta inte posta i mina trådar! Du är värdefull som "tankesmidare" ! |
Citat:
nu hängar jag inte med? Hur mycket lastad vagnen är avgör man väl själv i Surveyor, och i Driver avgör väl industrierna man lastar vid hur mycket som finns i "lagret". Du får förklara dig bättre för "en insnöad västkustbo"! |
Citat:
|
@Lan:
åsyftade detta: Citat:
Varje vagn måste fortfarande veta vad/hur mycket den är lastad med, alltså så borde man kunna få fram en mängd genom nått fiffigt script som kollar upp vagnens last vid t.ex. uppstart av spelet. Genom att bear nämnde att scriptet fungerade mot industrier, så är det bara något uppstartscript som borde behövas. Då vagnen initsierar sig själv med typ av last och hur mycket vid uppstart. |
110108 Trouble!!!!
Det finns en djupt begraven bug i Trainz 2010 vad gäller laster till vagnar. I containern "Queue" finns en container som heter "allowed-categories" som spökar!
Tar man bort den helt kan man lasta vad man vill i Surveyor men ingenting går att lasta i Driver. Om den finns men utan taggar så så kan man lasta vid industrier i Driver men i Surveyor kan man inte lasta laster av "kind resource", vilket Kol, Malm, Kalk, Torv och Ved är. Jag är på vippen att gå och dränka mig i en TORV-mosse och ge upp alla försök att få lastning och lossning av vagnar i Trainz att fungera. "Load of Shit" är bara ett väldigt milt uttryck för vad detta är!!! Tack Auran för era ordentligt testade och dokumenterade finurligheter (ironiskt menat) ;-{ |
Citat:
Har labbat lite med det på vissa vagnar som lastar bulk t.ex (kol, woodchips mm), och lyckats få dom att få fler producter att välja på. |
Citat:
Detta tål att undersöka, skulle Trainz "spärra" viisa produkter p.g.a att inte vikt/volym - förhållandet inte stämmer? Låter inte helt ologiskt men ändå: Hur kollar Trainz volymen på en vagn och lastförmågan??? Låter lite långsökt men med Auran går man aldrig säker! |
Ett problem löst
Citat:
enl. Auran: "The built-in KIND Product-category assets include: <KUID:-3:10040> "Bulk Load" - Products of this category must supply a 'product-texture'. <KUID:-3:10042> "Container" <KUID:-3:10044> "Liquid Load" <KUID:-3:10091> "Passenger" " Det som kallas allowed-categories skall tydas som forbidden categories. Man skall alltså ange de 3 categories man inte vill ha, för mina vagnar så här (jag vill ju bara ha Bulk load: allowed-categories { 0 <kuid:-3:10042> 1 <kuid:-3:10044> 2 <kuid:-3:10091> } |
Citat:
Lägger upp ritningarna, bland dom andra ritningarna under Allmänt om 3D-design/Diverse Ritningar när jag har scannat färdigt. |
Citat:
väntar med spänning! |
Citat:
http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=27834 |
Citat:
Vagnarna kommer att har en "allowed-products"-container i "Queues" som räknar upp alla produkter som vagnarna får lasta. "Allowed-categories"-containern är borttagen. Vill någon lasta något annat får vederbörande editera ordentligt i config, så det så! |
110114 "long time no see"
Som ni säkert märkt så blev det ingen M2 = Mas, utan det blev en räcka med M1 =Maä istället! Men var lugna, Mas kommer! Just nu ligger fokus på malmloket Oa ("världens vackraste el-lok?"???). Alla M1-vagnar, kalk- och kol-vagnar finns på Download så ni kan testa och gärna komma med synpunkter i lämplig tråd - har varit lite tunnsått med det!?
Gott nytt: |
110119
Nu har vår eminente konstnär, Ekan, varit aktiv och gjort en räcka varianter på vissa av malmvagnarna och skickat mig många vackra texturer, så nu får jag väl försöka få ihop texture-groups till MK- och UK-vagnarna! Ni kan ju titta i screenshot-tråden vad vår egen "Trainz-Rembrant" kan åstadkomma!
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:49. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009