Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   En gmax-fråga (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=5203)

MatsH 2003-10-15 17:56

Japp, jag håller helt med om att ramen blev bättre såhär. :)

Nu har jag bestämt mig för att det blir tre snarlika versioner av vagnen. Så här ser dom ut och så här kommer dom att bli. Det som återstår i 3D-väg är att göra stegarna och sedan blir det till att börja med texturarbetet. Så då kommer det en hel rad nya frågor. [:o)]
Den första texturfrågan har jag redan nu. Jag har förstått att man kan ha flera olika tga-filer till samma vagn. finns det några begränsningar i hur många man kan använda och spelar det någon roll? Får man sämre prestanda om man har 2 st 512x512 tga filer jämfört med att bara använder 1? Bör man sikta på att få med alla texturer i en fil?

mvh .... Mats

Version nr1: 2662 polygoner
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/1369175146.jpg

Version nr2: 2870 polygoner
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/8573175225.jpg

Version nr3: 2638 polygoner
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/6865175258.jpg

emges 2003-10-15 20:00

Så få och små som möjligt:D Det finns en viss fast laddtid på varje textur så det blir snabbare genom att använda så få som möjligt. Använder man LOD blir detta ännu mer tydligt. Ang storleken: ju mer data som skall skyfflas runt desto långsammare.

I Trainz behöver du som bekant inte enbart använda kvadrater. Passar texturen i rektanglar så använd det istället. Varje sida måste dock vara i storleken 8,16,32,64,128,256,512 enligt Auran. 1024 och 2048 fungerar dock utan problem. Långa sidans längd får inte vara mer än 8 gånger den korta.

Tänk på att bogien blir en helt egen modell med eget KUID så den får egna texturer.

/Mats
http://msts.e-buzz.net/da.gif

tufftuff 2003-10-16 02:59

Du vet väl vid det här laget att du egentligen inte behöver så mycket hjälp va?? *L*

Det enda som stör mig är buffertarna. Om du vill så har jag mätt upp hylsbuffertar, visserligen en helt annan sorts vagn men det kanske kan vara något att utgå ifrån

MatsH 2003-10-16 06:29

God morgon!
Nja, lite hjälp behöver jag nog alltid, men jag börjar få grepp om det hela i alla fall. Nästa projekt blir en byggnad och det är lite lättare (tror jag).

Jag vill gärna ta del av dina buffertar. Dom jag har gjort är helt uppskattade eftersom det enda mått jag har är längden på 650mm.

Har jobbat lite på texturerna vilket resulterat i att min första Uh har blivit en rostig Zkk istället. Men av de andra vagnarna blir det nog en Uh och en Q12. Har en lång väg kvar på samtliga texturer dock. Jag ska bl.a. göra egna texturer till axelboxen istället för dom jag klistrat dit från ett foto. Det var lättare att bygga än att måla.

mvh .... Mats

Editerat med en ny bild med den färdiga ramen. Ska nu börja med nya texturer till tanken.
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/6443234553.jpg

Bengan 2003-10-16 12:03

Ser ju riktigt bra ut, Mats.

Jag har varit tvungen att formatera om datan, men glömde uppdatera mail-listan innan. Så nu har jag inte din mail längre. Om du vill ha resten av bilderna. Får du maila mig igen eller skriva ut din mail här.

Bengan

MatsH 2003-10-18 02:13

Hallå!
Nu börjar det bli mycket nytt att lära sig. Jag försöker få in vagnen i Trainz nu, men det var inte så lätt. Jag har använt Gbs-vagnen från STW som mall och ändrat namn och sådant i Config-filerna. Jag har gjort en Bogey och en Shadow-modell. Attachement-points antar jag att jag fått till rätt eftersom jag kan se vagnen med bogey i TOE. Men jag får följande felmeddelande i Trainz errorlog:

Unable to load mesh file for trains/Uh01

Vad betyder det?

Får fortsätta med detta i morgon tror jag.

mvh .... Mats

Edit: Måste ha varit lite trött igår. Jag har hittat på felet nu. Hade döpt vagnen till Uh01.pm istället för Uh01_body.pm. Nu funkar det. :)

Fredrik 2003-10-18 10:54

Grattis!

Känns rätt kul att se sin modell stå på spåret i spelet va? :D
Sedan att du fått till en snygg vagn gör ju inte saken sämre.


___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler

MatsH 2003-10-18 12:09

Citat:

quote:Grattis!

Känns rätt kul att se sin modell stå på spåret i spelet va?
Sedan att du fått till en snygg vagn gör ju inte saken sämre.
Tackar! [:I][8)]

Jo, det måste jag hålla med om. Det känns som om jag faktiskt kan klara av att ro det här i hamn nu, och det är en skön känsla. Nu återstår mest bara finputsning av texturer (märkning och nersmutsning) och config-filer. Synd att jag måste åka till jobbet nu, men jag får fortsätta ikväll (inatt ;) )

Känns som om jag använder ordet tack väldigt ofta, men jag menar det verkligen. Jag hade aldrig kommit så här långt utan att få era svar på alla mina frågor.

Trevlig helg!
mvh .... Mats

http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/8525120757.jpg

tom-sa 2003-10-18 14:25

Den begynder jo at se rigtigt godt ud! :D

Kommer der også udgaver med weathering?

/Tom
Vild med sporvogne - især Tvärbanan

MatsH 2003-10-18 22:34

Citat:

quote:Den begynder jo at se rigtigt godt ud!

Kommer der også udgaver med weathering?
Hej!
Ja, jag tänkte försöka få till lite oljespill på sidorna och runt domen. Sedan så ska det som sagt till Nynäs-märkning på dom också samt lite annat. Jag har några lediga dagar nästa vecka så då ska jag försöka få klart allt.

mvh .... Mats



MatsH 2003-10-20 21:13

Nu har jag råkat på ett nytt problem.
Konen som jag gjort för att likna hjullagret beter sig väldigt konstigt på vänstra sidan på alla vagnar. Den liksom vrider sig med kameran. Svårt att förklara, men jag har försökt visa det med bilderna. Det som är ännu konstigare är att det inte är något problem på högersidan på vagnen. Det är samma delar på båda sidor. Jag gjorde högersidan först och sedan klonade jag för att få den likadan på vänstersidan. Är det någon som förstår vad jag svamlar om? [8]
Jag var först inne på att det berodde att jag gjorde mirror när jag skulle vända den, så jag gjorde om det och roterade runt Z-axeln istället men med samma resultat.

En bild på den felande sidan. Notera hur konen vrider sig med kameran och pekar 45 grader framåt ibland.
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/9909211027.jpg

Högra sidan för jämförelse. Denna sida är det inga problem med.
http://www.e-buzz.net/forum/attachments2/8557211105.jpg

mvh .... Mats


Fredrik 2003-10-20 21:18

Jag är inte helt säker men det kan nog lösas om du tar "flip normals" vilket jag tror finns på edit mesh-modifieraren...

Tomas tror jag kan ge ett mer tydligt svar....

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler

Tomas 2003-10-20 21:24

Mats, ta inte flip normals, rotera delen 360 grader istället så slipper du att modellen ser fel ut i gmax.

jag tror att problemet oftast uppstår då du i gmax roterar något i negativ rikting. Bäst är att använda mirror om man kan.

Tomas

http://msts.e-buzz.net/stw/images/logotop.jpg

MatsH 2003-10-20 21:33

Hej!
Okej, det ska jag prova. Jag använde som sagt mirror först, men jag har haft lite problem med mirror-kommandot. Bl.a. så tycker jag att texturer hamnat konstigt samt att polygoner "försvunnit" på fel ställen på dom objekt jag tagit bort osynliga polygoner på innan jag tog mirror på det.
Jag ska experimentera lite så får vi se.

mvh .... Mats

tufftuff 2003-10-21 05:17

Finns ett enkelt litet knep jag ibland tar till när det blir felvänt...

Skapar tex en kub eller liknande i ovan-vyn..
Gör den till "edtitable mesh"
Ha den vald, klicka attach list och välj den felvända detaljen
Fixat!!


Ska finnas andra knep sägs det, men jag har iaf inte alltid fått det att fungera på det viset. Detta fungerar iaf alltid för mig :)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 04:39.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009