![]() |
Jag finner inte ord för att beskriva hur otroligt bra det ser ut LAn! BRAVO!:drool:
|
Citat:
|
Citat:
Lennart, dina fingrar är helt magiska, när det gäller byggen. Ser kanonbra ut.:applad: |
2 bifogad(e) fil(er)
Allt hänger på var punkterna a.cabfront och a.cabback ligger i loket. Tyvärr finns ingen standard för detta, men om man lägger hytten med origo mitt i hytten i fönsterhöjd stämnmer det för de flesta lok, men t.ex. hytten till kustpilen som jag modifierade till X31 hade a.cabfront i lokets origo vilket gjorde att den hamnade alldeles för högt och på tok för långt fram. Jag kan kolla var den ligger på det inbyggda Rc-loket och jämföra med CW-loket. Att modifiera CW-loket har jag lagt på is och hur jag gör med hytten har jag inte bestämt ännu.
Första bilden visar Aurans Rc4 och den andra CW Rc var a.cabfront resp. a.cabback är placerade. Som ni ser skiljer det inte mycket dock hamnar den ca. 20 cm för långt fram på Aurans lok. |
Sketsnyggt Lennart!
|
Fantastiskt!!! :drool: :tumupp:
|
Attachmentkarusellen ...
3 bifogad(e) fil(er)
... när man bygger en hytt gör en yr i huvudet!!!
Jag använder metoden att tillverka alla reglage, knappar och visare direkt i hyttmeshen, Sedan skapar jag attachmentpunkter för alla och vrider och flyttar allt rätt. Därefter sparar jag varje detalj med attachmentpunkt som separata mesher (blir väl ett trettiotal ?). Dessa måste sedan flyttas till origo och justeras rätt i koordinatsystemet. Ett tråkigt sketjobb! :mad: Sen kan man ta bort själva mesherna från hytten. Vissa saker som, öppningsbara fönster med reglage, dörr med handtag, och stolar med uppfällbara armstöd gör jag som "animated mesh" med "selectionbox" :Skvaller: Bild 1 visar "spindelväven" av attachments som jag numera alltid färgmärker efter funtion, annars vet man snart inte vilken som är vad. De blå är vridreglage som vrider sig runt z-axeln från y till x. De rosa är visare som rör sig på samma sätt. De gula är punkter som skall flyttas framåt ett 30 - 300-tal meter och på motsvarande sätt skall de gröna flyttas åt styrbord och de röda åt babord p.s.s. Dessa är tryckknappar som skall se ut att röra sig ned och upp parallellt med y-axeln. :ber: Bild 2 visar min egen "svengelska" namnsättning av attachments. :confused: Bild 4 visar att det går att hålla "polygonskräcken" på avstånd :grin: |
En hyttbyggares bekännelser ...
2 bifogad(e) fil(er)
... är att det är mycket som trilskas. Jag undrade var de snyggt animerade stolarna, öppningsbara fönstren och dörren tagit vägen? Jo dom hade åkt till "himlen" med Elias. Men jag har tvingat ner dom på jorden igen! Vid första testen inuti Trainz ser man allt som blivit felvänt, felvridet, inte finns m.m. Det är nu striden med mitt tålamod kontra Aurans "idiocracy" tar sin början :Yeah: Vem tror ni vinner?
|
Den ser ut att bli bra
Citat:
|
WOW,:drool: snyggt jobbat.
Nu när man ser hur du jobbar med denna hytt så blir man lite nyfiken på hur du öppnar dessa filer. Med vilket program öppnar du im-filerna med, för det är väl dem du använder dig av? Eller är det så att man måste ha tillgång till original-filerna för att fixa detta? Själv har jag 3DS Max 2010 och Gmax som 3D-program och i dem kan man ju exportera det man gör, men inte importera dem. Skulle vara kul att t.ex. att kunna modifiera lite till sig själv, än att bara använda sig Photoshop och lägga nya texturer på kanske lite dåligt huggna modeller, utan också att man även skulle kunna mejsla till dem lite granna... :grin: Hälsningar |
Kontroversiellt
Eftersom detta är synnerligen kontroversiellt och jag bara använder det i nödfall tänker jag inte yppa denna "officiella" hemlighet men den är allmänt känd bland alla som bygger mycket. Men det ställer krav på moral och etik HUR man använder det. Att göra intrång i en konstruktörs im-filer får man bara göra med tillstånd, så därför är detta ämne TABU för min del :oskyldig:
Citat:
|
Citat:
|
Ljud till alla reglage...
1 bifogad(e) fil(er)
... hör till en hytt och "Tooltip-text" på svenska. Det är fixat nu, men sen återstår en hel del, bl.a. ett skript som fungerar. Svenolovs MsCabin är en bra bas men den är kompilerad och jag vet inte vad alla Svenolovs taggar heter. Men en vacker dag löser väl sig det också ? :godnatt:
|
Citat:
|
Ord räcker ännu en gång inte till för att beskriva hur otroligt bra det blir och är! Fantastiskt!
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:21. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009