Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Ström.... någon ledning? (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=29220)

spyfrog 2011-03-07 23:32

Det visade sig att skapa en LOD spline var ungefär lika omöjligt som att vinna på lotto så jag har fått lov att begära hjälp på Aurans forum.....
Det enda jag hittade var en deprimerande post från "Tume" med konstaterandet att det inte går, vilket verkar underligt....

Klart är iaf att det inte är direkt rättframt.

spyfrog 2011-03-07 23:37

Citat:

Ursprungligen postat av leoj (Inlägg 231875)
Kan ju inte sitta här och bara klaga på era polygoner..
Jag vill också vara med här :D

Vad har du för polygon count där då? :grin:
Själv hittade jag faktiskt inte knappen som räknar polygoner - mitt 3D program räknar "faces" och "edges" och hur får man Blender att räkna??

leoj 2011-03-08 01:04

2 bifogad(e) fil(er)
jag var ju nästan 100% säker att jag svarade här :S
men men, då får jag svara igen ^^

face är nästan samma sak, förutom att en face kan bestå av flera trianglar
i blender:
http://blenderartists.org/forum/arch...p/t-35425.html

~4200 totalt ska titta lite och se vad man kan göra för nått åt alla dessa.. 8 isolatorer äter lite om dom ska se bra ut..


ni kan nog också spara, kollade på en av eras ledningar, jämför isolatoruppgyggnaden mot min, min är rätt snäll, det är totalt 30*6+12 polygoner styck, medans den andra är lite värre. Se bilden så kanske ni förstår hur jag gjort

Storleken HAR betydelse!
(jag vet att ledningen svävar, men den ville inte texurera min fina hållare.. :()

marmar 2011-03-08 08:03

1 bifogad(e) fil(er)
Har nu fixat lite på mina elledningar. Vad tycks? Om det är nått fel som jag har gjort på elledningen så skriv gärna vad felet är.:)
Jag har ändrat längden på elledningen.

spyfrog 2011-03-08 08:33

Citat:

Ursprungligen postat av marmar (Inlägg 231896)
Har nu fixat lite på mina elledningar. Vad tycks? Om det är nått fel som jag har gjort på elledningen så skriv gärna vad felet är.:)
Jag har ändrat längden på elledningen.

Jag tycker dina ledningar ser fina ut marmar! :)

Skall jag vara ärlig så tycker jag du skulle kunna lägga till någon polygon till i själva ledningen så att den faller mera jämt mellan stolparna. Använder du en tre sidig polygon där? Enligt Auran räcker tydligen det - jag antar att de menar en polygon som ser ut som ett A fast utan streck....

spyfrog 2011-03-08 08:41

Citat:

Ursprungligen postat av leoj (Inlägg 231884)
jag var ju nästan 100% säker att jag svarade här :S
men men, då får jag svara igen ^^

face är nästan samma sak, förutom att en face kan bestå av flera trianglar
i blender:
http://blenderartists.org/forum/arch...p/t-35425.html

~4200 totalt ska titta lite och se vad man kan göra för nått åt alla dessa.. 8 isolatorer äter lite om dom ska se bra ut..


ni kan nog också spara, kollade på en av eras ledningar, jämför isolatoruppgyggnaden mot min, min är rätt snäll, det är totalt 30*6+12 polygoner styck, medans den andra är lite värre. Se bilden så kanske ni förstår hur jag gjort

Storleken HAR betydelse!
(jag vet att ledningen svävar, men den ville inte texurera min fina hållare.. :()

Jag har för mig att min ledning har runt 700 faces.....
Jag ska se om jag inte kan spara in en massa genom att göra en sådan där modernistisk normalmap i Blender istället för riktig geometry när det gäller isolatorerna.

Om någon vet hur man gör en LOD version av en spline så kan ni gärna få posta här btw.... det tycks inte vara så lätt. Btw, exempel på SPÅR finns det hundra tals av. Det är ledningar mm som saknas.... :D

benkegbg 2011-03-08 20:54

1 bifogad(e) fil(er)
Jo Marmar, nu ser de mycket bättre ut. Kanske isolatorerna ser lite fyrkantiga ut om man tittar väldigt nära på dem, men på avstånd är de okay. Jag köper ditt koncept.
Här är en station under uppbyggnad i mitt stora projekt. Ser att det nog inte är rätt ställe att lägga ledningen på, för hänget ner över spåren är lite väl nära kontaktledningarna (som inte lagts än). Men på landskapet, över ängar och åkrar så funkar de fint.
Hälsningar

spyfrog 2011-03-14 10:24

I händelse att någon bryr sig så har jag nu gjort om mina isolatorer till en typ som liknar de leoj har, vilket minskade polygon antalet....
Jag jobbar nu på att få mina två texturer att bli en till antalet för att ytterligare spara på CPUn samt få de att funka med LOD enligt nya sättet för splines - kan tillägga att detta är ganska krångligt eftersom det inte finns några bra beskrivningar från Auran. Inte ens på forumet får man någon hjälp.

Jag måste också ändra från genomskinlig textur till riktig mesh för själva tråden, liksom marmar har.
Men där är jag lite osäker på hur meshen skall se ut - enligt forumet så behövs det bra "two faces" tycker jag mig fatta det som, vilket väl skulle bli ett upp och nervänt V som form. Problemet är att jag inte kan skapa ett sådant utan det jag kan åstakomma är ett V med ett sträck längst ner, dvs en pyramid.... vet inte om det blir mkt polygoner pga detta.

spyfrog 2011-03-14 22:42

1 bifogad(e) fil(er)
Den nya looken på isolatorerna.
Jag har nu fått ner det hela till 616 vertices.
Bifogad fil 41325

ekankal 2011-03-14 22:45

Det där ser riktigt bra ut :tumupp:.

spyfrog 2011-03-15 21:03

Produktionen har drabbats av bakslag eftersom UV mappingen försvann när jag skulle slå ihop den och nu envist vägrar komma tillbaka - UV editorn lyser tom och polygonerna är väck.... Man kan nästan tro att de sitter och tjurar i något hörn.....

Det ska inte vara enkelt tydligen.....
Experthjälp har tillfrågats på annat forum.

spyfrog 2011-03-15 23:34

Jag tror mig ha besegrat UV mappingen genom brutalt våld (omstart).
Fortsättning följer....

spyfrog 2011-03-16 22:50

Fortsatta problem - nu med meshen
 
1 bifogad(e) fil(er)
Har drabbats av bakslag - det blir fel på meshen när jag exporterar den till 3DS för att importera i Blender.
Eftersom jag använder ett annat modelleringsprogram så måste jag först exportera till Blender och det brukar fungera fint - men nu gör det att elledningen ser helt fel ut.

Beskåda hemskheterna:
Bifogad fil 41355

Försöker få lite hjälp från ett 3D forum för att om möjligt lösa problemet.
Felet tycks ha uppstått när jag var tvungen att byta från flera lösa delar sammanfogade som ett objekt till att göra boolean union på dem för att kunna göra en enda texture map.
Går inte detta att lösa får jag leva med att ha två texturemaps och den extra kraft som det tar tror jag.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 04:47.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009