![]() |
Nästa stora projekt...?
2 bifogad(e) fil(er)
... kanske blir att göra en animerad figur som proffsen gör ?
En animerad "Biped" klädd i Furuflaks "skin"? Vi får se? Shot på Furuflak och hans skelett: |
Detta skulle vara väldigt spännande! Skulle säkert gå att scripta på något kul sätt, har redan haft idéer om det och börjar att modellera ihop en egen tkl för ett bra tag sedan. :)
|
Ny vfsi
1 bifogad(e) fil(er)
Har börjat titta lite på TANE igen..
höll på att leka lite och såg att det inte fanns någon snygg vfsi.. utan den som användes var samma som alltid används sen första gången den gjordes.. Nu kan det ju vara så att jag missat en ny någonstans.. Men om det inte finns en så kommer här en ny.. Dock är det väl så att vi måste vänta på SP2 innan denna släpps. |
Snyggt! Denna har jag också saknat faktiskt. För det finns ju en snygg V-signal i STLs paket med vägskydd, men jag saknade vfsi, så jag fick ta den gamla förlegade STW-signalen som säkert hängt med i över 10 år.
Du får gärna sno scriptet från STL/STWs om du kan klippa ihop det själv så kan vi ersätta STWs med denna sedan! |
Citat:
Mitt problem är att jag inte kan exportera den från min version av 3d studio max.. Så orkar inte krångla för att få det att fungera just nu då TANE tydligen, genom uppdateringen till SP2, ska få tillgång till att klara av att importera ett nytt filformat. Så jag tänkte att jag väntar på den uppdateringen =) Måste skicka den på bantningsläger också så den får lite lod.. |
Hojta till om du behöver hjälp!
Är det FBX du tänker på? Om jag inte missminner mig så finns det grundläggande stöd för det redan nu, har för mig jag såg någon tråd om det på stora forumet. Alternativt så går det ju att exportera en .3ds- eller .fbx-fil till Blender och sedan exportera därifrån till TANE. Om du är ivrig så är du välkommen att exportera filen till någon av dessa format och skicka till mig så kan jag försöka konvertera i Blender till .im. Det kan ju vara så att man måste meka lite med material och attachments som kan försvinna i exporten. :) |
Hej!
För en liten tid sedan när jag stökade runt på N3V:s wiki sida så hittade information om att de skulle byta format till .FBX så jag testade helt enkelt! Den nya .trainzmesh filen skapades under 4.3 istället för den föregående .im filen men eftersom det krävs version 4.5 och nuvarande TAN:E är 4.3 så fungerar den ändå inte i programmet, och om man ändrar till 4.5 i config så blir det felmeddelande om "okänd version"! Dessutom så blev det flera kryptiska felmeddelanden vid konverteringen av .FBX till .trainzmesh, om det beror på originalfilen, konverteringen från .3ds till .FBX eller till .trainzmesh har jag ingen aning om. Eftersom mitt program inte kan exportera direkt till .FBX så fick jag gå via en gratis konverterare från Autodesk, dock kändes den lite gammal, 2013! Du kan ju testa leoj och se vad som sker med din ursnygga modell! En våt dröm för mig vore om det kom en fullständig manual med exakt information hur man ska göra, tänka på, osv. Dessutom innehållande beskrivning på alla felkoder som kan visas! Men blir väl bara en dröm... Ju fler som kan/vill skapa objekt desto bättre... mvh Håkan |
Kan man ha Ketchup till TANE ???
1 bifogad(e) fil(er)
Min erfarenhet är att man kan det, men det kräver mycket jobb att banta och göra om. Själva exporten till Trainz är snabb med Ruby TMIX men genererar ibland väldigt många polygoner och texturer. Men vissa modeller är "snälla" !
Kåkarna på bilden är gjorda av Ketchup, några riktigt bra andra mindre bra. |
Det finns säkert flera hundra tusen (minst) bra, snygga, välbyggda, men ändå polygonsnåla objekt av alla de slag att hitta på https://3dwarehouse.sketchup.com/index.html, kruxet är bara att hitta dom bland alla andra katastrofobjekt, kräver både gott om tid, och en hel massa tålamod.
|
Tyvärr sant som Ekan säger, enda chansen är söka på ett raffinerat sätt, och hittar man nåt som ser Ok ut - ladda hem skp-filen - öppna den i Sketchup, låsa upp den och exportera den med TMIX. först då ser man om den är värd att lägga tid på. Ungefär som att meta - en gång på 100 nappar det, och en gång på tusen är det sedan värt att anrätta fisken.
Det är egentligen bara mångfalden som imponerar med Google Sketchup. EDIT: Fick precis ett mail från Google som rätt bra speglar situationen: Citat; " Welcome to your new favorite hangout — the 3D Warehouse Why model everything from scratch? The 3D Warehouse is the world’s largest library of free 3D models, updated daily by users like you. Start browsing now and go nuts! " |
SJ Ånggrävskopa ?
1 bifogad(e) fil(er)
Har hittat en bild från Fjärås Bräckas grustag som var källan till grusningen av Göteborg-Hallands och Mellesta Hallands Järnvägar. Ånggrävskopan på bilden kommer jag att bygga, animerad så småningom.
Har någon närmare kunskaper om den så hör av er: Källa: Norra Hallands Hembygdsförening. |
Kanske kan gräva fram en ritning på liknande grävskopa, återkommer senare i kväll! ;)
|
Citat:
Detta ser jag fram emot :tumme_upp: |
En ånggrävare är alltid fränt att se! Jag hittade några filmer som förhoppningsvis kan ge en inblick i hur dom ska röra sej. :)
https://www.youtube.com/watch?v=2S3w1h_Pd_8 https://www.youtube.com/watch?v=fHsXbKRV1Tg https://www.youtube.com/watch?v=v1RgiN52TCg Plus en som jag har byggt i lego. :D https://www.youtube.com/watch?v=rgCxVCVhd8E |
Tack Jonatan...
2 bifogad(e) fil(er)
Troligen är det en variant av Bucyrus grävskopor som är på min bild. Panamakanalens byggande var ju stor sak runt sekelskiftet och SJ kanske beställde grävskopor från Bucyrus ?
Bygget har startat. Fick ritning av Korvtiger och gjort en BuildingBox av den. Den arc bogey jag byggde till Snöslunga A3 passar perfekt. Resten hör framtiden till: |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 04:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009