![]() |
När jag rapporterade felet så hänvisade jag också till routen C&O Hinton division med dess alla C&O Kanawha K-4 Steam ångok,
som också utnyttjar a.outsideview. Med andra ord så är det enkelt att re-producera. När man nått denna "outsideview" position så sitter man fast här under resten av sessionen. Man kan alltså inte förflytta sig mer i hytten! |
Helt klart en allvarlig bugg om du frågar mig. Borde ha rätt hög prioritet att fixa!
|
En ny Beta version släpps i nästa vecka med bl.a. följande korrigeringar:
* Get Vertex Height tool and several others disabled by Fill Grid * Multi-board copy paste condenses objects onto a single baseboard * Plateau tool using incorrect height value * Named objects are not brought across in map merge * In cab keys stop working once outside the cab * The Driver Setup rule in sessions created using builds older than 88876 don't setup the player driver correctly * Tutorial 5 shows "InitBuffers: vertexBuffer is NULL" * Adding assets to a picklist doesn't flag TAD as modified * Undoing spline point deletion triggers NamedObjectTable command failure * Test Track - script error fixes * Adding an '&' in a picklist name causes TANE to "Not Respond" * Crash when selecting "Get Assets from the World" in Add Random scenery tool * T2AttachmentPointAnimated::Update> not attached to scene; can't update yet. * crash fix for nav Points Glädjande att de har rättat till felet med "outsideview", vilket egentligen var ett MÅSTE! |
Laddat ned ny SP2 HF1 Beta (Bygge 89139).
Hela proceduren gick snabbt och behändigt att installera. Snabbtest av outsideview från hytt: Ingen hängning längre, men tycker mig ana att en position missas i insideview???? Kollar mer...... Skall göra flera tester på bl.a HNJ DEM banan. |
TANE SP2 HF1 Beta Update Update 3 - Build 89267
Fixar till denna HF:
Use Height entry now updated when new value entered Fixed - Multiplayer join crash Fixed - crash exiting Avery Fixed - TrainControls naming within multiplayer sessions Fixed - crash in Japan Freight session Fixed - Route save dialog presents invalid state when using Surveyor quickdrive Fixed - "WorldList::RebuildDependencyData> Item 1 (list 8) has no backing store tile" Fixed - Merging locks up "Additional Tools Menu" updates Fixed - Alt-shift-ctrl-P has gone crazy Fixed - Test track Edit Spec - IAssetInterfaceGroup::IField> Unknown/invalid type floatlist Fixed - "Map Display Options" not working at mid zoom levels Fixed - "No running number" text showing incorrectly in the train properties dialog Fixed - load and unload commands giving script exceptions on session load Själv har jag anmält 2 buggar, men fått som svar "will be fixed in future releases". I denna HF version var de inte korrigerade! Om inte dessa buggar fixas till får jag ta till en "workaround" => Alltså utgå från N3v buggen och "rätta" till i mina objekt, så att de fungerar som det är tänkt! Bl.a. så försvinner föraren i loket om man använder sig av pekaren a.driver0 och att man hoppar mellan olika lok...... |
Service Pack 2 Hotfix 1 - Release Candidate 1 (Buildno 89384)
Fixar:
Fixed - JR signals cannot be edited after saving and reloading Fixed -*Bulk Asset Replacement not working on some ground textures Fixed -*Loading/saving takes 5 minutes versus a few seconds in TS12 Fixed -*Route exit crash Fixed -*"TrainzUnlockNativeFileSystem> releasing spiked lock" WorldList upgrade/optimistation Improved load failure handling Recovery fix for damaged routes (internal code) Optimisation to avoid long "game not responding" due to excess load Mina 2 rapporterade buggar ännu inte fixade! N3v vädjar om att åter testa registrerade buggar vilket jag nu gjort och även sänt in det negativa resultatet! Får se vad som händer....... |
Fick ett svar på den ena bugg rapporten:
" TY#19979- No driver appears in the cabin after using "move to train" We do not have a time frame for when this item will be fixed. " Åtminstone jag tycker denna bugg är enerverande. Dessutom försvinner föraren i hytten efter att man växlat fram och tillbaka mellan ett antal lok...... |
Kan å andra sidan förstå dem. De har begränsat med utveckartid och lägger hellre den på allvarliga buggar som kraschar spelet, eller gör att spelupplevelsen blir kraftigt lidande. En bugg om att förarna ibland försvinner låter som något som skulle kunna ta lång tid att lösa, men felet i sig är bara "smått irriterande" på en skala. Sådana saker prioriteras ned. Men de tar säkert tag i detta till HF2 eller SP3, när de får mer tid på sig att åtgärda saker. :)
|
Lång AI session till Buildno 89384
Har skapat en AI session till min HNJ DEM bana med 16 olika tågset.
Ingår tågmöten, växlingar etc. och sammanlagd tid blir 2 timmar 47 minuter för att sessionen skall löpa i hamn. Fungerade bra! I och för sig så satt jag inte och kollade in hela tiden, men kastade ett getöga från och till. Upptäckte inga frysningar och TANE svarar väldigt snabbt på kommandon i denna HF1 Beta fix. Använder vägskydd och signaler av den äldre typen och åtminstone signalerna måste ju ha fungerat felfritt eftersom sessionen gick i mål. Vad gäller vägskydd gjorde jag stickprov här och där och då fungerade även dessa. För min del uppfattar jag denna TANE HF1 beta som STABIL! Vad gäller mina rapporterade buggar tror jag mig införa alternativ lösningar för att komma runt dessa...... |
Det återstår ett antal buggar att fixa och om det blir till RC1 vet man aldrig.
Denna bug är tydligen kvar: "Animated attachemnt points are not fixed yet in this Hotfix RC1! Please fix before public release!" |
Halleluja, all systems go...
1 bifogad(e) fil(er)
... nån illasinnad typ har tydligen beslutat låta mig vara i fred !?
Lyckades patcha SP2 till build 89443 medelst NIO patchningar. Och plötsligt fungerar V3 som den skall igen (Tack N3V!) Nu kan jag testa tavlor och annat! Den långa patch-historien här: Install SP2 (Tack Bengan!) Patch to 88857 Patch to 88978 Patch to 89139 Patch to 89267 Patch to 89354 Patch to 89384 (V3 började funka) Patch to 89399 (V3 funkar) Patch to 89443 (V3 funkar) Men igen glädje varar väl för evigt ? Bild på fungerande V3: LAn |
Tane buildno 89566
Har lagt ned MYCKET tid på test av sista bygget 89566. Har problem med kommandona "run around train" och "couple to".
Min VÄL fungerande SP2 HNJ session på 2 timmar 48 minuter vill INTE gå igenom sista bygget. Får tyvärr krascher på ovan kommandon. Lok eller rälsbuss kraschar in i sista vagn och det varierar från gång till gång, alltså "intermittent" fel => Ibland fungerar det och nästa gång KRASCH. Dock har jag märkt att HC bussen råkar ut för denna mallör mer frekvent. Och då kanske 50 minuter in i sessionen. :mad: Inte så kul, eftersom sessionen är beroende av att alla tåg mer eller mindre måste vara igång och fungerande. Har nu skapat en test route/session åt N3v, som sänts över. Hoppas de finner ut nåt. En bild från en krasch med min test route: https://s19.postimg.org/542n0zd03/HC_crash.jpg När jag själv testar denna test route, så blir det en krasch förr eller senare! PS. Från ett av de tidigare släppta Beta byggena gick min session igenom, Buildno 89384. Se mitt inlägg från 2017-08-27. Tillfälligt eller....??? TANE SP2 har jag testat många gånger med lyckat resultat av HNJ sessionen. |
Men om det fungerade i SP2 så är det lättare att ringa in felet. Då kan de se vilken kod som är ändrad sedan dess (borde inte vara allt för mycket) och det mesta av det borde gå att utesluta för att det inte (ska) påverka AI:n. Om det dessutom fungerade i en tidigare beta-build så kan man rama in det ännu mer. Så det finns nog hopp om att det ska fixas även om det är ett intermittent fel! :)
|
Nästan alla nya fel i betaversioner är "intermittenta", de återkommer med jämna mellanrum, dessutom tillkommer nya "idiotfel" som t.ex. att Quickdrive-Rule inte längre går att ändra i. Att det uppkommer beror väl på att N3V gör någon liten kodförändring som de hoppas inte skall generera nya fel.
Det är därför vi Beta-testare har utvecklat pansarskinn på näsan! |
PANSARSKINN! Jag applåderar.
Har för mig att Svenska akademien har en avdelning för nyskapade ord. Nisse |
Ny Beta test TANE SP2 HF1 (buildno 89993)
Citat:
Jag lät test loopen pågå i 2*45 minuter och INGA krascher. Bra, men en gång misslyckades "runAround" kommandot då HC-n stannade c:a 30 meter framför bagage vagnen och vägrade fortsätta. Gick dock att lösa och det blev ju ingen krasch. Sammanlagt blev det mer än 200 "runaround" kommandon som exekverades och jag är nöjd. Tycker att de löst buggen. Om ni inte redan sett så kommer här rättelser de gjort i ovan bygge: " To ensure the best possible experience once we release this update publicly, we've made some tweaks to a range of systems. These include improvements to updating terrain, procedural track and animation and a whole lot more. There have also been a number of specific fixes for various content issues (including unusual derailments) and isolated crashes. Thanks once again for your patience while we ensure there aren't any retrograde steps when upgrading to the next version. " |
SP2 HF1 Update Oct 10 (Build 90210)
Ny Beta test släppt, där jag körde min "Runaround loop" test i 35 minuter. Inga problem.
Skall senare starta upp HNJ DEM sessionen och låta den gå till 2 timmar och 48 minuter. Stoppar den vid denna tidpunkt, då sessionen börjar om från början. Vad gäller mina övriga rapporterade fel (2), så blir de tydligen ej åtgärdade. Därför får jag anpassa mina ånglok därefter så småningom. Ändringar: * Updates to Bulk Replace to generate valid IDs * Updates to coupling to allow easier coupling when moving consists (w.i.p) * Fix a bug where draw distance was sourced from the wrong dataset * Draw Distance Updater - minor optimisations * Tweaks to improve SpatialManager response times * CXOctree significant optimisation * Fix for ground LOD looking weird in repeating pattern * Fix for ground low LOD failing to load * In-cab view now shows junction arrows, coronas and signs * In-cab view now shows certain train vehicle walls correctly * F9 (show/hide controls) now working as expected * Fix camera reposition after coupling to AI train * Fix problem interacting with traincars in Surveyor * Fix crash in Test Track * Fix several assertion in Test Track * Updates to Rule templates |
SP2 HF1 Update Oct 16 (Bygge 90323)
Började som sedvanligt kolla upp att loopen med "runaround" fungerade, vilket verkar vara fallet.
En av mina tidigare rapporterade buggar verkar också vara korrigerad (Hyttförflyttning). Men det dyker fortfarande upp lite kommentarer på N3v forumet, bl.a. om "stuttering" (Svenska? Kommer ej på nåt i hastigheten). Har själv upplevt det nån gång då och då, men låter jag TANE vara enda körande program i PC-n försvinner symptomen. Från Tony Hilliam på N3v:s forum: Hopefully this is the last of the Release Candidates - we'll make a call on that once we hear feedback from the testers. In this update we've fixed: - the speedtree lighting issue - a couple of specific route crashes - wireframe mode rendering - collision data Physx problem(Mac) - black screen when loading save games - Driver setup text issue - 5 minute loading screen issue (specific route) |
build 90716
Man undrar om och när Sp2 HF1 blir färdig innan TRS 2018 lanseras ?
Tusentals Betatestare hittar ständigt nya brister. |
Citat:
Börjar så smått fundera över, om jag ska lägga Tane åt sidan och återgå till TS2010 så länge. |
Citat:
|
Sorry LAn.
Jag har stor erfarenhet av 2010, 2012 och TANE. Dessvärre har N3v lång väg att vandra innan 2010 nås. 2012 är f ö märkligt; objekt som går in i 2010 och TANE går inte in. Har stor förståelse för Bengan. Nisse |
SP2 HF1 RC Build 90842 Ready (PC)
"
This build fixes: - a couple of AI issues (better navigation through junctions and signals when using the "Drive" command) - the name signs not being remembered/displayed - smoke not-working with Physx off - Use height was adding to the world origin height - derailments on turntables if you had certain DLC installed - CTD - DestroyMeshParticleNow> fxAttachmentCount - TANE Beta launcher shows TRS18 Launcher - Ctrl-select not working in CM - several assertions including MeshObject::lockMeshes> Spatial node not visible - quite a number of regression issues (i.e things that broke as a result of fixing something else that you didn't get to see) It also includes some precaching optimisations and improved MeshObject sanity checks. " Bra att röken kommit tillbaka när PhysX satt till Off. Dock återstår problemet med röken när PhysX satt till On. Kan uppstå flera lustiga scenarier med ovan parameter aktiverad: https://s19.postimg.org/9tz1yi7f7/C_O_Hinton_1.jpg https://s19.postimg.org/6n4if0cqb/C_O_Hinton_2.jpg Lägg märke till "atttachment pointers" felet på den undre bilden. Är dock osäker på om alla användare får dessa konstiga rök scener, men min PC som har NVIDIA GeForce GTX grafik fallerar. Kanske det fungerar på PC-er bestyckade på annorlunda sätt? Vad vet jag? I vilket fall som helst jobbas det på detta fel av N3v. För övrigt så är prestandan mycket, mycket bättre i jämförelse med TANE SP2. |
Rökeffekterna tycker jag det har varit problem med alltid. Redan före TANE och det har inte förbättrats nämnvärt i TANE.
Själv flyger PFX omkring överallt om jag har Physx aktiverat, så jag kör med det deaktiverat. Dock finns någon bugg/limitation som gör att emittern skuttar upp och ned, syns tydligt på skorstensrök. Dessutom glider attachments uppåt när man kör igenom skärningar, då de verkar kollidera med markytan på något sätt. |
Citat:
Deras målsättning att göra den optimala tågsimulatorn har nog dessvärre spårat ur ! Med önskan om snar bättring: |
Tror det bara är ett tecken på att det är ytterligare en uråldrig modul som de försökt att uppdatera genom att porta den till GPU:n (PhysX) men som egentligen bara skulle behöva skrivas om från grunden, precis som grafikmotorn. Men det kommer nog i sinom tid. Blender har samma problem med sin partikelsystemmodul, som är uråldrig och trasslig så den är nära omöjlig att underhålla och fixa buggar i. Men det tar tid och utvecklare att skriva om den, så det får vänta lite till framtiden. :)
|
Sista patchen ????
... till build 90945, utan quality assertions påkopplat. Detta blir väl slutstation för TANE? Långköraren! Nästa TS2018 med ytterligare vedermödor, stön och stånk - hur länge orkar vi ???
|
I och med senaste uppdateringen till 90945 har det hänt en del. Jag har noterat:
Merge Route, som varit en jättebugg, fungerar nu. Om man sparar och klickar på spara fick man upp en trevliga skylt att "din bana är sparad". Skylten har försvunnit. När jag öppnat en bana har jag drabbats av stora vita blaffor och en mängd mindre vita fyrkanter och rektanglar. Dom har försvunnit. Nisse |
Hur stabilt är Tane nu?
Tanken på att börja med Trainz igen är frestande men jag vet inte om jag riktigt orkar sätta mig in i Tane om det inte håller det önskvärda måttet. Trainz har alltid haft massa buggar men det man läst om Tane från lansering fram tom nu känns sådär... :D :rolleyes: |
Själv har jag bara lyckats krascha Driver i TANE en endaste gång sedan jag började använda TANE och CM två gånger. Och med tanke på hur mycket jag arbetar med CM anser jag det som ett väldigt stabilt program. De buggar som jag har märkt av är mest av mindre karaktär, eller på grund av att TANE under gång har uppdaterat mycket bakom kulisserna som uppdagar att vi i bland har fuskat med gammalt content. Men sådant går oftast att fixa.
Tänk också på att många av de buggar som diskuteras i denna tråd är i betorna av HF:s och SP:s och att de flesta av dem faktiskt fixats i de release:ade uppdateringarna. Föreslår att du provar och ser hur det är. Annars kommer du få vänta till nästa version av Trainz, vilket kan dröja många månader än. :) |
För ungefär en vecka sedan släppte N3v en beta TANE SP3 (?), vilken jag givetvis laddade hem.
Väldigt snabbt och smidigt. Tror det tog under 10 minuter och jag hade den körandes med mitt Userdata. Testade naturligtvis med HNJ Dem banas AI session på 2 timmar och 50 minuter. Många tåg i rörelse samtidigt (omkr 15) med STLs signalsystem i form av semaforer, försignaler och olika vägskydd(Gamla). Inga problem. "Allt" gick hur bra som helst. Det som är intressant är att på N3v:s forum så förekommer det mycket klagomål över just signal system och AI körning. Det kan alltså "spåra ur", sluta fungera efter en timmes körning, eller längre/kortare tid. Tror det var JR SL "nåt ting". Så sträck på er STL! Men min käpphäst kvarstår, tydligen riktigt låg N3v prio: Föraren försvinner så småningom om man definierat denna med "a.driver0". Gäller även diesel lok. Men, som jag tidigare nämnt så fungerar tank lok, konstigt nog. Funderade lite över vad som är skillnaden mellan tender- och tank lok i config filen. Jo,dessa parametrar finns även på tankloken: load { mesh "asset_body/load.im" anim "asset_body/load.kin" auto-create 1 att "a.load" att-parent "default" animation-loop-speed 0 effects { product-texture { kind "texture-replacement" texture "load_map.texture" } } } och queues { load-coal { size 3000 initial-count 3000 product-kuid <kuid:44179:60013> animated-mesh "load" attachment-points { 0 "a.load" } allowed-products { 0 <kuid:44179:60013> } } load-water { size 9500 initial-count 9000 product-kuid <kuid:-3:10004> attachment-points { 0 "a.water" } allowed-products { 0 <kuid:-3:10004> } } } Så varför inte lägga in dessa parametrar till ett tender lok ENDAST för testens skull? Sagt och gjort. Resultat: Nu stannar förarna kvar även i tender loken. Har skickat detta konstaterande till N3v och meddelat att det VERKAR fungera, men man måste naturligtvis ha nån access till deras mjukvara. PS. Dock dog TANE en gång utan någon varning, bara försvann. Under denna test hade jag många andra program igång samtidigt,vilket jag normalt inte har. |
Den där identifieringen av vilka taggar som gör skillnad underlättar nog en hel del för N3V om de vill fixa problemet. Om du lyckas identifiera exakt vilken tagg det är som gör skillnaden så ska det nog inte vara några problem att hitta felet. :)
Andra program ska inte kunna krascha TANE, annat än om du kör slut på minne (och swap), vilket låter lite otroligt, eller om du har slut på grafikminne, vilket är mer troligt. Men antagligen är det någon krasch internt i TANE som havererar allt. |
"Patcha på fredagar"...
... tycks vara N3Vs schema för beta-testning av SP3.
build 93487 damp ned idag och ställde till en viss oreda för mig (=crash). Får se om jag kan sätta fingret på vad och skicka en bug-report ? |
Beta build 93104 ...
damp ned idag (Fre 13 April - peppar-peppar).
Tony Hilliam meddelar följande fixar: This update fixes a number of issues including: Holes appearing along baseboard seams Camera Next (fast) and Camera Fast (prev) functionality missing Precaching updates Enter key doesn't fire Save in any save dialog boxes "ClientMaterial::BlockUntilLoadingCompleted> assertion (performance optimistation) Track direction arrows not showing in Surveyor Set Camera Rule not storing target vehicle name correctly Industry asset unloading animation causes TANE to crash MP - Added Loco not visible to peers MP - Client does not receive Train position updates from Host MP - Client driver AI cannot complete certain commands MP - Client CTD when moving driver into added loco MP - crash placing rolling stock MP - Script Exception on loco driver reassign MP - Client "View Location" in "Select Driver" focuses on wrong end of train Meshes with alpha and meshes with m.reflect material are invisible under other meshes with alpha Error shows after loading the ECML Freightliner session Fixed for next build: Track height not taking World origin into account Crash loading certain save games Alpha material issue (black boxes appearing in certain cases) Last edited by Tony_Hilliam; Today at 07:14 AM. |
Laddade igår hem Beta bygget (93104), vilket gick väldigt, väldigt snabbt.
Testade naturligtvis först mitt skötebarn "missing driver in cabin". Tyvärr ännu inte löst även om de jobbar med det och har ett tanklok (M3a 101) från mig, som konstigt nog fungerar! Annars så har jag inte stött på några problem den lilla stund jag testat. |
Procedural Track 4.5
2 bifogad(e) fil(er)
som mailades idag ser väldigt bra ut MEN när man lägger om en växel går tungorna båda utåt vilket inte ser bra ut.
|
Har de uppdaterat funktionaliteten något? Det pratades om korsningar och treskensspår för länge sedan, men jag har inte hört något mer om det.
|
Som så ofta med N3Vs halvfärdiga nyheter där många nya saker utlovas så har inget nytt infriats.
Sidan Content Creation har uppdaterats men jag hittar inget nytt där: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...rack_for_T:ANE |
Build 93467
... har kommit. Fixar se listan nedan.
Även ny vers. av Procedural Track 4.5 finns nu här: http://download.trainzportal. com/tutorials/procedural_ track_4.5_180428.zip FixList: New SP3 Beta Update Ready for Testing By Tony_Hilliam, April 30 2018 We've prepared a new build for our TANE SP3 Beta Testers. It appears we're getting very close to the next official update, so we would encourage all our beta testers to update and test the latest build. There is a two step patch from 93104 to 93306 then to 93467 (PC) and for Mac users from 93109 to 93307 to 93471. Changelist: 93104 to 93467 Driver AI change to address certain edge case trackmark navigation issues Track height not taking World origin height into account Merge route minimap - baseboards disappear based upon zoom range and position Random height variations between 90945 SP2 and 93104 SP3 Textures missing along baseboard seams on imported routes Baseboard texturing undoes along seam when adjusting height Content Manager hangs when Manage Content as Thumbnails Assertion - CreateItem: Effect not created. This implies an invalid effect name MP - Game Settings button does nothing MP - Host shown as "left room" in chat window when client joins MP - Client product queue "loads" not seen by client or host unless host close by CTD when closing script debugger CTD when changing time in Schedule Rule CTD - loading 2nd saved game after closing the first (with select payware) Getting a false Error VE182 from CM; [Mac] Sky colors and skybox not working correctly Route Merge w\ Missing Assets Freezes TANE Product Load dialog does not auto-highlight text field Default plate texture is wrong on BNSF50's crossings and can't be adjusted (Texture replacement fix - fixes a number of similar issues) Build doesn't show any DLC items under Purchase Content Oil Spill alpha not working De/Selecting consist in Map view takes you to world view Loco headlights reveal black box around street lamps in night time scenario All routes are showing as "G Scale" |
Senaste SP3 Beta har kommit idag 18/5 -18
1 bifogad(e) fil(er)
Detta är vad N3V påstår skall vara fixat nu:
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 02:49. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009