Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   TANE - oönskade spårbyten med mera (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36517)

blomsson 2017-06-24 02:00

Citat:

Ursprungligen postat av benkegbg (Inlägg 307750)
Hej Blossom och tack för din utmärkta förklaring över svensk signalstandard.
Som du säger, "fördelen med STL:s system är att de går att göra helt egna varianter utan någon som helst verklighetsförankring".
Antar att det samma gäller för ditt system?

Just nu så lägger jag inte mer arbete på signaler i landet Bensland utan väntar en tid, tills du känner dig redo att presentera ditt signalsystem. Jag kommer att ägna mer tid åt att göra det stora jobbet - att skapa samhällen och natur och allt sådant. Med andra ord att skapa själva Bensland. Rälsen ligger där och nu är det omgivningen som gäller. Signalerna kan vi ta sedan.

Tack, hjälper gärna till!
Det enkla svaret är att mitt system är stelare i det avseendet. Ett skäl till att jag valde att göra ett eget försök med ett nytt signalsystem var just att STL:s moderna del av signalsystemet inte följer de regler och föreskrifter som finns i Sverige. Dessutom så saknades linjeblock och fungerande dvärgsignaler. Med tiden så har dock detta projekt vuxit och innehåller nu betydligt fler delar än vad som var tänkt från början.

Inom reglerna som sätts upp för signalsystemet så finns det dock ganska stor frihet hur man vill placera signalerna, fast korrekta avstånd mellan medriktade signaler och till medväxlar är väldigt viktiga för att det ska fungera och även udda/jämn principen vid namngivning är viktigt.

Fast med mitt system så får du då:
  • Signaler (och en del andra objekt) som ger information i propertyrutan vad som är korrekt vid bygge
  • Signaler som ger korrekt signalbild vid korrekt utplacering automatiskt
  • Tavelsystem (fristående, fast krav inom mitt system) med färre objekt att placera ut
  • Växlar (fristående, fast krav inom mitt system) med färre objekt att placera ut och angivning av hastighet genom växeln
  • Baliser och ATC som sköts till den största delen automatiskt
  • Tågvägar och växlingsvägar skapas automatiskt
  • Stationsautomater
  • Tkl-funktioner
  • Och mer som jag inte kommer på nu eller inte vill avslöja än...
Observera också att STL:s och mitt signalsystem inte är kompatibla med varandra.
Om du orkar att plöja igenom min signaltråd, så står det mer i detalj där vad som sker och hur det är tänkt att fungera.

Jag tycker du gör rätt i att vänta med signaler och dylika ting och koncentrera dig på miljöerna. Sedan kan du ju bestämma dig för vilket/vilka signalsystem du vill använda dig av.

mvh
Håkan

benkegbg 2017-06-24 12:43

Wow!:tumme_upp:
Jag måste erkänna att jag inte är någon inbiten tågfantast och har bara amatörkunskaper om tågvägar, signaler, växlar och allt som har med tåg att göra.

Men med ditt signalpaket och med dina utförliga beskrivningar över regler och instruktioner så kanske jag någon gång ska prova på att bygga "verklighetsförankrade" projekt. Vem vet? Bensland kanske blir ett sådant.

Befolkning i Bensland inte är nöjda med presidenten längre. Hans egenhändiga signalsystem ställer till kaos i tågtrafiken. Förarna känner sig vilsna, trots signaler som visar upp och ner. Tågen blir stående på linjen front mot front och kommer ingen vart.
Det blev en kaotisk demonstration utanför parlamentet. Den urartade till en revolution och den störtade presidenten har gått i landsflykt till Kanada och landet blir en "svensk provins" med eget självstyre och flagga. Men de får ett säkert "svenskt" signalsystem på sin järnväg. Alla känner sig nöjda och trygga.

Ja, så kanske det kan bli. Vi får vänta och se.

benkegbg 2017-06-29 12:44

Liten uppdatering om Bensland
 
2 bifogad(e) fil(er)
Vill bara säga att jag hittills inte har haft något problem med TANE, förutom att mitt nya, dyra, grafikkort inte drivs av min gamla dator. Skulle ha kollat först om moderkortet supportade det, men icke. Så.. Jag får tills vidare köra med det inbyggda, långsammare, grafikkortet.
Ett par kort tagna från banan i byggstadiet. Har inte skapat några vägskydd än - väntar lite med det. Inriktar mig endast på landskapsbygge.
Hälsningar

crille40 2017-06-29 15:53

Tjusigt.
:applad:

Glad Gubbe
/Crille

benkegbg 2017-07-24 12:54

3 bifogad(e) fil(er)
Hej igen!
Liten lägesrapport och samtidigt en fråga.
Bygget av Bensland fortskrider, om än lite långsamt. När jag skapade den här tråden så var det en sur gubbe-symbol. Han är inte så sur längre, men inte riktigt glad heller. Fast jag kan ju bli om jag får hjälp med följande:
Kan man ändra på längden på objektet "svs-rdtr" från STW vägskydd? Det är en vägsbredd, men jag skulle vilja ha ner det till cirka 12 feet och använda det så det passar till en övergång på station:

Bifogad fil 74939

Om det inte är något jag kan ändra själv - i config? - så kanske någon annan kan göra det? Eller så hoppar vi över alltsammans och jag låter skenorna synas lite, som de gör på bilden.

Som sagt. Bygget fortskrider och här är ett par screenshots:

korvtiger 2017-07-24 17:45

Fina bilder!

Går det inte att välja olika övergångstyper om man går in i propertyrutan på övergången? Annars får du leta reda på någon annan övergång att ha istället!

benkegbg 2017-08-10 13:36

2 bifogad(e) fil(er)
Tack för tipset. Tänkte inte på det. Fungerar fint nu.
Jobbar vidare och Bensland blir finare för var dag som går.

Men vad hände plötsligt med Pressbyrån???
Fanns på banan tidigare, men har nu blivit "obsolete"!!
Kvar finns bara "garbage bin" och hur kul är det? Själva kiosken finns inte ens kvar på DLS.

Bengan 2017-08-10 14:11

1 bifogad(e) fil(er)
Mysko.

Sökte på kuid:37319:26008 i CMP på DLS och hittade Pressbyron 1.3.

Det konstiga är, att det finns ingen kuid2:a på den. Utan bara den här gamla versionen, så varför den har blivit obselete är för mig ett stort ?

lan 2017-08-10 14:53

Om man väljer Download this Vesion så blir det rätt, men om man väljer Download laddas kuid2:37319:26009:1 ned (soptunnan) och kuid:3719:26008 blir obsolete ????? SKumt !

Bengan 2017-08-10 14:58

3 bifogad(e) fil(er)
Någonting är generalknas med Pressbyron och Pressbyron Barbage Binpå DLS.

Finns 2 Pressbyron med olika kuidnr.

kuid:37319:26006 och kuid:37319:26008

sen finns det också 3 versioner utav Pressbyron Garbage Bin

kuid:37319:26007 och kuid:37319:26009, där kuid:37319:26009 även finns som kuid2:a

Laddar man hem Pressbyron kuid:37319:26008. Då laddar man hem Pressbyron Garbage Bin kuid2:37319:26009:1 och då blir kuid:37319:26008, kuid:37319:26007 och kuid:37319:26009 Obsolete och laddar man även hem kuid:37319:26006, så blir den också Obsolete och det är bara Pressbyron Garbage Bin kuid2:37319:26009:1 som blir installerad.

Med andra ord ALLA PÅ DLS är bara papperskorgen till Pressbyron, själva Pressbyron har dom slarvat bort på DLS

Bengan 2017-08-10 15:01

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 308310)
Om man väljer Download this Vesion så blir det rätt, men om man väljer Download laddas kuid2:37319:26009:1 ned (soptunnan) och kuid:3719:26008 blir obsolete ????? SKumt !

Testade med Lennarts förslag och körde Download this Vesion istället för bara Download. Då gick det bra.

ekankal 2017-08-11 10:11

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 308309)
Mysko.

Sökte på kuid:37319:26008 i CMP på DLS och hittade Pressbyron 1.3.

Det konstiga är, att det finns ingen kuid2:a på den. Utan bara den här gamla versionen, så varför den har blivit obselete är för mig ett stort ?

Har man inte lagt till ett Obsolete-table i configen på soptunnan kanske, och klantat till det med fel kuidnummer där??

lan 2017-08-12 16:14

1 bifogad(e) fil(er)
Jomenvisst ä dä så.

I config till Pressbyron Garbage Bin kuid2:37319:26008:1 står

kuid:37319:26007
kuid:37319:26008

i obsolete table.

radera dom och skriv dit
kuid:37319:26009 istället så fungera både kiosken och tunnan:

Att N3V kan klanta till det vet vi ju alla vid det här laget :visslar:

benkegbg 2017-08-14 12:12

Tack LAn :tumme_upp:
Allt fungerar nu.

benkegbg 2017-08-14 15:25

Here we go again!
 
1 bifogad(e) fil(er)
Hej!
Nu har det varit lugnt i Bensland en tid, men plötsligt så börjar det spöka igen.
Nu har min kolgruva i Svartsten blivit osynlig! Känner någon till vad detta kan bero på?

Det är den "built-in" Coal Mine (kuid:-25:416) från Auran som spökar. Är det förresten normalt med ett minustecken i kuidnummer, eller kan det bero på detta?

Gruvan syns på minikartan men inte i verkligheten. Spåren slutar vid gruvan och spline-punkterna är grå och går inte att flytta. Det verkar som att de är fast förankrade i objektet, men eftersom objektet är osynligt är det helt opåverkbart. Går inte att flytta eller ens radera. Ingen påverkan vare sig i route lager eller sessions lager. Ett typiskt fenomen som uppstått för mig på vissa platser. För inte så länge sedan var det samma sak med Auran inbyggda stora flygplats. Också den var osynlig. Enda lösningen var att placera ut en ny ovanpå den tidigare (som alltså inte syntes).
Hälsningar


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:48.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009