Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Z4p-tråden (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34249)

Jockes 2013-05-30 15:38

Hej! Ser förbannat snyggt ut Lennart! :applad::tumme_upp: Men jag vill fortf. tycka att lamporna är på tok för höga, en halverad stolphöjd skulle se betydligt bättre ut.

EDIT: kom att tänka på en sak, på vissa utläska (läs USA) så kan man i rutan (när man trycker på ? och på loket, ändra vagnens/lokets nummer i rutan "Running number", och fylla i valfritt nummer där. Är det inte möjligt med något liknande på dessa? :) (Då kanske man tex. behöver flera tåg/lok i Trainz, men variationen blir ju större, för du kan få med exakt alla, men behöver inte ha en egen textur till varje lok).

lan 2013-05-30 17:06

Citat:

Ursprungligen postat av Jockes (Inlägg 277884)
Hej! Ser förbannat snyggt ut Lennart! :applad::tumme_upp: Men jag vill fortf. tycka att lamporna är på tok för höga, en halverad stolphöjd skulle se betydligt bättre ut.

EDIT: kom att tänka på en sak, på vissa utläska (läs USA) så kan man i rutan (när man trycker på ? och på loket, ändra vagnens/lokets nummer i rutan "Running number", och fylla i valfritt nummer där. Är det inte möjligt med något liknande på dessa? :) (Då kanske man tex. behöver flera tåg/lok i Trainz, men variationen blir ju större, för du kan få med exakt alla, men behöver inte ha en egen textur till varje lok).

Tja, det passar väl på amerikanska lok som gjordes i serier på 50 eller fler, alla identiska. Men på Z4p passar det inte!!! Dessa lok var "individer" med olika färg och slitage, där passar en Texturegroup bättre !

Jockes 2013-05-30 17:12

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 277885)
Tja, det passar väl på amerikanska lok som gjordes i serier på 50 eller fler, alla identiska. Men på Z4p passar det inte!!! Dessa lok var "individer" med olika färg och slitage, där passar en Texturegroup bättre !

Jag menar inte att slopa texturgrupper helt, gärna 5-10 olika texturer i olika slitage, men sedan att man inte har något nummer på varje textur, utan att man lägger till siffor som på Amerikanska lok :) (Även Y2 är sådan) Det utökar nämligen variationen lite (eller mycket!)

legotrainzman 2013-05-30 20:55

:inbox: Det blir roligt med alla olika texurer. Du skulle ju kunna släppa två olika sätt med Z4p. En NKlJ version med NKlJ koppel och en texturgrupp som täcker loken 1,3 och 4 samt en sportmodell med bara NKlJ 2 och en som har SJ koppel med texturgrupp.

Ursus94 2013-05-31 14:12

Mycket roligt att du bygger Z4p i båda versionerna Lan! Loken ser mycket bra ut :)

Angående lyktornas placering verkar det finnas lite olika varianter. Här är ett exempel på högt placerade lyktor i b-änden: http://www.jvmv2.se/forum/index.php?...read&id=123193

lan 2013-05-31 17:21

Nä ...
 
Citat:

Ursprungligen postat av Ursus94 (Inlägg 277908)
Mycket roligt att du bygger Z4p i båda versionerna Lan! Loken ser mycket bra ut :)

Angående lyktornas placering verkar det finnas lite olika varianter. Här är ett exempel på högt placerade lyktor i b-änden: http://www.jvmv2.se/forum/index.php?...read&id=123193

Jodå, den höga lyktplaceringen har nog att göra med växling av tomma överföringsvagnar??? Tror jag!

Tyvärr kan man inte ha lyktorna valbara eftersom a-light# måste sitta på defaultmeshen (=gammal Auran-skit). En sak till som inte går är att ha valbara boggier (891 och 1067) (också = urgammal Auran-skit) .

Allt detta skulle vara möjligt att skripta om man gör defaultmeshen med en animation och a.light" och a.bog# som "animated attachmentpoints".
Jag kan göra det men vem skall skripta det :confused:

Men så långt har vi inte kommit ännu :vetej:

legotrainzman 2013-05-31 18:49

Har du :inbox: du har en "överraskning" där ;)

EDIT: Kan man inte göra sidoluckorna öppningsbara som på Tp loket.Det skulle vara en lite rolig sak att ha:)

Jockes 2013-06-01 22:08

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 277915)
Jodå, den höga lyktplaceringen har nog att göra med växling av tomma överföringsvagnar??? Tror jag!

Tyvärr kan man inte ha lyktorna valbara eftersom a-light# måste sitta på defaultmeshen (=gammal Auran-skit). En sak till som inte går är att ha valbara boggier (891 och 1067) (också = urgammal Auran-skit) .

Allt detta skulle vara möjligt att skripta om man gör defaultmeshen med en animation och a.light" och a.bog# som "animated attachmentpoints".
Jag kan göra det men vem skall skripta det :confused:

Men så långt har vi inte kommit ännu :vetej:

Hej! Noterade att jag hade en vagn i spelet idag, "VR Ballast plough", som har ändringsbara boggier!! Om du har möjlighet, kanske du kan kolla in hur dem har gjort där? Har för mig den finns på DLS, om inte, kan jag skicka den till dig Lennart. Hoppas det går bra med lokomotorn! Ska bli kul att köra den :)

lan 2013-06-01 22:53

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av Jockes (Inlägg 277951)
Hej! Noterade att jag hade en vagn i spelet idag, "VR Ballast plough", som har ändringsbara boggier!! Om du har möjlighet, kanske du kan kolla in hur dem har gjort där? Har för mig den finns på DLS, om inte, kan jag skicka den till dig Lennart. Hoppas det går bra med lokomotorn! Ska bli kul att köra den :)

Utbytbara boggier intresserar mig högeligen! Jag hittar inte det nu nämner på DLS, men om du skickar den till mig skall jag kolla!

Jodå Z4p i alla olika skepnader artar sig väl.

Bild på det senaste tillskotten:

Jockes 2013-06-01 23:05

Vilken rolig sak! :D Lyser den upp bra? :rolleyes: Kul att se att det går framåt, och kul med öppningsbara luckor, men det hade jag nog nästan räknat med, det är ju Lennart-standard nu mer ;) Dock ska väl en lampa lysa rött längst upp? Fast det kanske kommer? Ser att du lämnat ett hål där.

lan 2013-06-02 00:42

Jo men visst ...
 
1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av Jockes (Inlägg 277955)
Vilken rolig sak! :D Lyser den upp bra? :rolleyes: Kul att se att det går framåt, och kul med öppningsbara luckor, men det hade jag nog nästan räknat med, det är ju Lennart-standard nu mer ;) Dock ska väl en lampa lysa rött längst upp? Fast det kanske kommer? Ser att du lämnat ett hål där.

... det gäller ju att ha god belysning om man skall "leta bortsprungna SL-vagnar i Mör(k)by" :Fnissa:

Jockes 2013-06-02 00:47

Väldigt, väldigt snyggt! Vilket drömställe att vara på! :drool: Kanske vi kan hoppas på lite passagerarvagnar nu från SRJ? :rolleyes: Har för mig att Bengan postade en hel del ritningar på både motorvagnar, personvagnar och manövervagnar för ett tag sen :visslar: Näe, nu drömmer jag för mycket! :godnatt:

lan 2013-06-02 17:49

"Banbrytande" experiment pågår ...
 
8 bifogad(e) fil(er)
... med att anpassa hytten till texturegroupen så att man ser "rätt" lok även innifrån hytten och att även hytten blir synlig utifrån. Det fordrar millimeterpassning av hytt och lok men det börjar fungera :grin:

Lösningen låg i de nya taggarna:

"outside-visible-from-cabin 1" och "cabin-visible-from-outside 1".
Tyvärr måste lokföraren bort, han får ju inte synas i CAB-mode eftersom man själv skall köra!! Detta går förmodligen att lösa med skript i en avlägsen framtid :oskyldig:

Bifogar lite bilder från några olika lok:

lan 2013-06-02 21:20

En ny "reglagebestämnings"-runda ...
 
1 bifogad(e) fil(er)
... för Z4p börjar nu. Loken hade dubbelkommando, dvs man kunde köra t.v. eller t.h i hytten ! Jag tänkte (kanske) försöka animera LokKalles grundhytt nån gång, men då behövs info om vad reglagen hade för funktion :confused: Jag bifogar en bild där jag vill veta mer om REGLAGEN !!!???

legotrainzman 2013-06-02 21:57

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 277971)
... för Z4p börjar nu. Loken hade dubbelkommando, dvs man kunde köra t.v. eller t.h i hytten ! Jag tänkte (kanske) försöka animera LokKalles grundhytt nån gång, men då behövs info om vad reglagen hade för funktion :confused: Jag bifogar en bild där jag vill veta mer om REGLAGEN !!!???

Få se nu, jag är inte 100% säker om det är ett ? efter.
1: gasen
2: tuta
3: snabblossning av bromsar
4: ?
5: handbroms(?)
6: broms
7: val av färdriktings spak ( eller något sådant...)
8: man väljer om man (fram) ska använda kompressorn, (mitten) friläge eller (längst bak) köra (?)
9: är osäker om det ska vara en spak där. Annars ser det ut att vara någon vätska där i.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:32.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009