Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Diesel - resp. el lok med start/stopp funktion. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=37077)

vovven47 2018-10-19 03:07

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 312741)
Jepp. Fyra lägen.

Alla nere.
Uppe fram, nere bak.
Nere fram, uppe bak.
Alla uppe.

Borde det inte gå, att ändra i configen. Så att bara två alternativ finns.

Alla uppe eller nere.

Tog och undersökte meshen m.hj.a. attachmentmaker för SJ Dm och fann ut att det
finns 2 pekare för pantografer på vardera lokhalva, så detta är väl problemet?
Om ena pekaren (a.pant1) avlägsnas så borde väl allt vara frid och fröjd?

Som det ser ut nu så får ni trycka på pantograf ikonen 2 gånger för att
få upp bägge pantograferna. För att koppla ned loket så trycker ni återigen
2 gånger på pantograf ikonen.

lan 2018-10-19 08:21

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 312752)
T21 59 och T21 66 i texturegruppen visar samma nr. T21 59.


Håller på och jobbar på det nu och gör troligen ett par texturer till för henne.


Är det OK för dig Lennart, att jag gör en kuid2:a på din texturegrupp för T21 sen?

Ni gör som ni behagar !

Bengan 2018-10-19 08:51

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 312758)
Ni gör som ni behagar !

Då blir det en kuid2:a på din texturegrupp för T21, med dit kuidnr.

Har även fyllt på Du2 med en till texture och Of med tre texturer.

OK med kuid2:a på dom också?

lan 2018-10-19 11:29

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 312759)
Då blir det en kuid2:a på din texturegrupp för T21, med dit kuidnr.

Har även fyllt på Du2 med en till texture och Of med tre texturer.

OK med kuid2:a på dom också?

Du behöver inte fråga mer, du gör som du behagar !

vovven47 2018-10-22 03:28

Det finns ju ett antal ytterligare Ma lok (SJ och TGOJ) och huruvida det är enkelt
att bygga om dessa till start/stopp egenskaper utgående från TGOJ Ma
grönt, vet jag inte!

Kanske nån här på forumet kan göra en undersökning??

Bengan 2018-10-22 19:45

Citat:

Ursprungligen postat av vovven47 (Inlägg 312781)
Det finns ju ett antal ytterligare Ma lok (SJ och TGOJ) och huruvida det är enkelt
att bygga om dessa till start/stopp egenskaper utgående från TGOJ Ma
grönt, vet jag inte!

Kanske nån här på forumet kan göra en undersökning??


Försökte klona den gröna och flytta över den oranga texturen. Tyvärr, så sket sig detta. Blev knas vid dom nedre strålkastarna med texturen.


Ska försöka att klona den oranga istället och försöka lusläsa configen från din gröna, för att se vad som behövs ändras och flyttas över därifrån.


Lyckas jag med det, så försöker jag på dom andra Ma-loken.

vovven47 2018-10-23 03:21

TGOJ Ma
 
Jo, det stämmer att den första leveransen av Ma lok till TGOJ numrerades
401-409. De 7 första loken byggdes 1953 i Falun och de 2 sista 1958.

1991 tog TGOJ över alla SJ:s 27 Ma lok och benämnde dem Ma2.

vovven47 2018-10-23 04:32

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 312787)
Försökte klona den gröna och flytta över den oranga texturen. Tyvärr, så sket sig detta. Blev knas vid dom nedre strålkastarna med texturen.


Ska försöka att klona den oranga istället och försöka lusläsa configen från din gröna, för att se vad som behövs ändras och flyttas över därifrån.


Lyckas jag med det, så försöker jag på dom andra Ma-loken.


Klona "oranga" TGOJ.


1. Från TGOJ Ma grön som har start/stopp funktion kopierar du över fliken sound
till din klonade modell. Befintlig sound flik i klonade skall förstöras.

2.Kopiera över filen ma_features.gse till ditt klonade Ma lok.

3.Kopiera över fliken drivercharacter till ditt klonade Ma lok.

4.Kopiera över filen sj_ma_body.im under fliken sj_ma_body till motsvarande plats i ditt klonade lok.




Config filen:

Ändra (2 ställen):
enginesound <kuid2:448495:50121:1>
hornsound <kuid:448495:3185>


Lägg till efter
b_luft_1
{
mesh-asset <kuid:67375:1021>
mesh "luft_1_anim.im"
anim "luft_1_anim.kin"
att "a.koppelb"
auto-create 1
att-parent "default"
}
:

a_driver
{
mesh "drivercharacter/tchm_body.im"
anim "drivercharacter/tchm_body.kin"
att "a.drivera"
auto-create 1
animation-loop-speed 1
att-parent "default"
}

b_driver
{
mesh "drivercharacter/tchm_body.im"
anim "drivercharacter/tchm_body.kin"
att "a.driverb"
auto-create 1
animation-loop-speed 1
att-parent "default"
}


Ändra detta till:

script "ma_features.gs"
class "Mae"

Bengan 2018-10-23 07:01

Det är just IM-filen som spökar. TGOJ grön och TGOJ orange är mappade olika. Det blir ett vitt streck på dom nedre strålkastarna på TGOJ orange, när man använder TGOJ gröns IM-fil. På dom två original loken, så ser det OK ut.

Edit: Strålkastarna är mappade på ett annat ställe på TGOJ orange.

vovven47 2018-10-23 08:55

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 312797)
Det är just IM-filen som spökar. TGOJ grön och TGOJ orange är mappade olika. Det blir ett vitt streck på dom nedre strålkastarna på TGOJ orange, när man använder TGOJ gröns IM-fil. På dom två original loken, så ser det OK ut.

Edit: Strålkastarna är mappade på ett annat ställe på TGOJ orange.

Bifogar den moddade sj_ma_body.im till det oranga loket:


http://www.mediafire.com/file/zzg076...a_body.im/file

Bengan 2018-10-23 09:45

Antar att det blir samma problem, med dom andra tre Ma-loken. Då dom har tre olika IM-filer.

TGOJ med dom nyare strålkastarna, där sidofönstrena är runda.

SJ gamla varianten med dom stora strålkastarna, där sidofönstrena är fyrkantiga.

SJ med dom nyare strålkastarna, där sidofönstrena är fyrkantiga.

Dom tre IM-filerna borde vara annorlunda och ha avvikelser från varandra.

Bengan 2018-10-23 15:08

2 bifogad(e) fil(er)
Nu ser hon bättre ut, med den nya IM-filen. Det vita på strålkastarna, är nu borta.


Fixar till texturegruppen som den gröna 401 till 409 och lägger sedan upp henne i din tråd i Downloads avdelningen.

vovven47 2018-10-24 03:15

Har ändrat i IM filerna för återstående Ma lok.
Observera att namnet på IM filen måste vara sj_ma_body.im!

För att skilja dem åt har jag lagt till en ändelse såsom
sj_ma_body_TGOJ_Ma_REV.im så du vet vilket lok meshen tillhör.
När du hittat loket så döp om filen till sj_ma_body.im

Nedladdar adress:
http://www.mediafire.com/file/2681zs...odies.rar/file

Bengan 2018-10-24 16:06

2 bifogad(e) fil(er)
Nu blir jag lite fundersam på TGOJ Ma Multi STL och TGOJ Ma Rev STL.

Står inte Multi för kopplingen i fronten????

i.s.f. har IM-filerna för dom båda loken förväxlats. För TGOJ Ma Rev STL har koppling i fronten och TGOJ Ma Multi STL saknar koppling i fronten.

Rätta mig, om jag har fel.

EDIT: Första bilden på 962 är Harpan. Efter koll på nätet, så saknar hon koppling i fronten. Så jag misstänker, att dom två loken har fått fel namn i configen. Att TGOJ Ma Multi egentligen ska heta TGOJ Ma Rev och tvärtom.


.

u16802273 2018-10-24 17:14

TGOJ Ma2 Loken inte har multipeldosa på fronten som TGOJ Ma 401-409
SJ Ma hade inte multipeldosa på sina Ma
Hälsningar Kenta978


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:09.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009