Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Landskapsdesign - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Trollhättan på RW kanske... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=32574)

smajlet 2021-02-07 15:49

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 319397)
Norrut är rätt! JÅÅJ.

Det låter trevligt.
Lycka till med det arbetet.

Totte 2021-02-13 11:45

2 bifogad(e) fil(er)
Ja, spåret slutar i Svanskog, går tyvärr inte att fortsätta till Årjäng. Overplay-kartan visar inga spår från Svanskog till Årjäng. Så det blir Svanskog som slutstation.

smajlet 2021-02-13 13:05

Det blir kanon med Svanskog som slutstation.

Olsson 2021-02-23 17:17

Hej Totte vill rappotera in ett fel i rutten Jag försöker lägga ett scenario med Öresundståg start i Göteborg och slutstation Kungsbacka men när jag ska telepotera mig till Göteborg så kraschar spelet är det något du upptäckt?

Totte 2021-02-23 22:21

Citat:

Ursprungligen postat av Olsson (Inlägg 319528)
Hej Totte vill rappotera in ett fel i rutten Jag försöker lägga ett scenario med Öresundståg start i Göteborg och slutstation Kungsbacka men när jag ska telepotera mig till Göteborg så kraschar spelet är det något du upptäckt?

Hej!
Jag tror du måste installera Thn-Assets sist av allt.
https://www.dropbox.com/s/gwzz32zvps...01122.rwp?dl=0

Totte 2021-04-05 18:56

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 301153)
Hej!
Mazz gjorde iordning en bottenplatta till omformarstation till Skälebol. Så allt passar in.

Hej!
Blir det omformarstationen av, Mazz?:vinka:

Mazz 2021-04-07 17:34

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 319993)
Hej!
Blir det omformarstationen av, Mazz?:vinka:

Räkna inte med underverk i närtid, snart ska jag fortsätta måla om huset... :)

Men absolut ska jag avsluta denna byggnad innan jag släpper DTG helt.

jorgen3 2021-04-07 19:26

Tycker nästan det är lite taskigt mot de som kan göra 3d saker.
De nästan förväntas att de ska fixa både ena och det andra.
De ska nästan få dåligt samvete att de har andra saker att göra.

Sen kan man väl alltid tala om generellt att det vore roligt om någon kunde hjälpa mig med denna byggnad etc

Ska man göra realistiska rutter så får man nog lära sig att bygga 3d också eller att använda de saker som redan finns.

Totte 2021-04-08 11:42

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 320007)
Räkna inte med underverk i närtid, snart ska jag fortsätta måla om huset... :)

Men absolut ska jag avsluta denna byggnad innan jag släpper DTG helt.

Tack snälla Mazz för svaret! Ville bara veta om du vill fortsätta bygga nån dag. Jag väntar gärna.:)

Mazz 2021-04-08 15:33

1 bifogad(e) fil(er)
just... så här långt hade den hunnit. Ingen texturering än som synes.

Totte 2021-04-08 18:32

:tumme_upp:Det blir fint!:tumme_upp:

Totte 2021-04-11 15:56

1 bifogad(e) fil(er)
3/4 av rutten är landskapsbyggt.:drool:

smajlet 2021-04-11 16:07

Härligt jobbat Totte.
Blir säkert lika fint som hittills när du byggt.

Steff 2021-04-11 21:03

Härligt Totte

Totte 2021-05-08 22:00

1 bifogad(e) fil(er)
Hej!
Jag la på mer spår! Vart är vi på väg?:drool:

smajlet 2021-05-08 22:17

Svårt att säga med den bilden ,men mot Norge eller Uddevalla?

mikban 2021-05-08 22:18

Riktning Säffle?

Totte 2021-05-09 10:04

1 bifogad(e) fil(er)
Ledtråd?;)

Steff 2021-05-09 11:44

Snyggt Totte
jag tror du är på väg mot Uddevalla

marmar 2021-05-09 13:06

Ner mot Herrljunga kanske? Snyggt!

Totte 2021-05-09 13:54

Kolla tågets distinationsdisplay.

marmar 2021-05-10 01:54

Dum man känner sig, borde ju ha sett det.. :Fnissa:
Kul att du äntligen bygger till Uddevalla, här finns en hyttfilm Öxnered- Uddevalla som kanske kan vara till hjälp:
https://youtu.be/EbtLF4qOGyU

Totte 2021-05-10 10:03

Marmar fick rätt!
Tack för filmen, den är mycket bättre än den äldre.
Marmar, du kanske har några byggnader till Uddevalla? Det skulle vara toppenbra till min rutt.:drool:

marmar 2021-05-11 08:56

Vet att jag försökte få till Uddevallas stationshus men mitt problem generellt när jag bygger 3D är att jag aldrig får till en bra textur. Får försöka lägga lite tid på att lära mig detta så kanske man kan bidra med några fina modeller i framtiden :)

Mazz 2021-05-11 10:14

Citat:

Ursprungligen postat av marmar (Inlägg 320279)
Vet att jag försökte få till Uddevallas stationshus men mitt problem generellt när jag bygger 3D är att jag aldrig får till en bra textur. Får försöka lägga lite tid på att lära mig detta så kanske man kan bidra med några fina modeller i framtiden :)

vad har du för bekymmer med texturen?

marmar 2021-05-11 12:56

Det är mer generellt att jag inte förstår hur man smartast fixar texturer till byggnader m.m. Jag har alltid gjort på det enklaste sättet genom att sätta ihop texturer i 'delar', dvs vid UV-mappning så gör jag det 'rektangel' för rektangel. Men det funkar bäst bara vid byggnader & objekt som är fyrkantiga och om man har bra bilder på varje 'sida' så att säga. Vet inte om du förstår vad jag menar riktigt men tänk typ att man klistrar på en bild rakt av på varje del av objektet.

Mazz 2021-05-11 21:26

Citat:

Ursprungligen postat av marmar (Inlägg 320283)
Det är mer generellt att jag inte förstår hur man smartast fixar texturer till byggnader m.m. Jag har alltid gjort på det enklaste sättet genom att sätta ihop texturer i 'delar', dvs vid UV-mappning så gör jag det 'rektangel' för rektangel. Men det funkar bäst bara vid byggnader & objekt som är fyrkantiga och om man har bra bilder på varje 'sida' så att säga. Vet inte om du förstår vad jag menar riktigt men tänk typ att man klistrar på en bild rakt av på varje del av objektet.

Aha, jag förstår... Finns nog många sätt hur "vi" gör det på, men för egen del jobbar jag såhär:

- En grundprincip för alla byggnader... Kosta på dom polygoner, det är i alla fall lite polygoner i förhållande till vad vagnar och lok har idag utan problem.
- Med det kommer naturligtvis att bygga med synbarhetsgränsen i åtanke... en trappa eller stuprör ska försvinna efter 100m eller vad det kan bli. På det sättet kan du bygga fett mycke detaljer utan att objektet blir jobbigt att hantera.

Med det sagt, så texturerar jag uteslutande från material. Dvs, inga detaljer textureras. Det förenklar textureringsarbetet väsentligt och du har en väldig skaparfrihet. Så för en byggnad, väljer jag en egen textur för byggnadens fasader. Då kan jag enkelt skapa nya fasadfärger eller utförande. Samma sak med detaljer, en vit panelbräda t.ex. Inte mycke textur, men återanvänds mazza gånger i objektet.

Välj storlek på materialtexturen så du får tillräcklig variation och inte får störande upprepningar. Du kan ju labba lite med texturstorlek kontra antal polygoner. En fasad gör jag t.ex. aldrig med bara en polygon även om det modellmässigt skulle gå. Anledningen är att jag får et slutresultat som blir högupplöst och snyggt.

Som sagt, min strategi som jag tycker funkar för mig, men det finns garanterat andra synsätt oxå.

Totte 2021-05-11 21:27

1 bifogad(e) fil(er)
Bra marmar att du försöker. Lycka till!
Här kommer en bild om Uddevalla!
En fråga bara, är det fortfarande träslipers mot Strömstad?

smajlet 2021-05-11 22:15

Snyggt jobbat. Ja,jag tror det är det.

Hgv 2021-05-12 00:31

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 320291)
En fråga bara, är det fortfarande träslipers mot Strömstad?

Kolla NJDBwebb. Välj sliper som dataslag i listan till höger.

marmar 2021-05-12 01:22

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 320290)
Aha, jag förstår... Finns nog många sätt hur "vi" gör det på, men för egen del jobbar jag såhär:

- En grundprincip för alla byggnader... Kosta på dom polygoner, det är i alla fall lite polygoner i förhållande till vad vagnar och lok har idag utan problem.
- Med det kommer naturligtvis att bygga med synbarhetsgränsen i åtanke... en trappa eller stuprör ska försvinna efter 100m eller vad det kan bli. På det sättet kan du bygga fett mycke detaljer utan att objektet blir jobbigt att hantera.

Med det sagt, så texturerar jag uteslutande från material. Dvs, inga detaljer textureras. Det förenklar textureringsarbetet väsentligt och du har en väldig skaparfrihet. Så för en byggnad, väljer jag en egen textur för byggnadens fasader. Då kan jag enkelt skapa nya fasadfärger eller utförande. Samma sak med detaljer, en vit panelbräda t.ex. Inte mycke textur, men återanvänds mazza gånger i objektet.

Välj storlek på materialtexturen så du får tillräcklig variation och inte får störande upprepningar. Du kan ju labba lite med texturstorlek kontra antal polygoner. En fasad gör jag t.ex. aldrig med bara en polygon även om det modellmässigt skulle gå. Anledningen är att jag får et slutresultat som blir högupplöst och snyggt.

Som sagt, min strategi som jag tycker funkar för mig, men det finns garanterat andra synsätt oxå.

Stort tack för att du delar med dig om hur du går tillväga med texturer. Det du nämner om materials låter väldigt intressant och är något jag också nån gång funderat på innan. Så ska definitivt försöka ta tag i detta! :)

Totte: Som svar på din fråga, kan bekräfta att det är träslipers i princip hela Norra Bohusbanan. Undantaget är Strömstad-Skee (som fick en ny linjesträckning i samband med bygget av E6an 2009) samt en bit Skee-Överby. Ett tips är att kolla på flygfotot genom eniro.se, där syns det rätt tydligt.

Grymt bra jobbat! :tumupp:

Totte 2021-08-12 23:28

Hej!
Jag har jobbat lite grann då och då. Sista var Sävenäs luftledningar som jag höll på. När luftledningar är färdiga, så placerar belysningar över hela bangården.
Sen kommer signalsystemet.
Jag kan tyvärr inte lägga upp bilder för det funkar inte här.:visslar:

smajlet 2021-08-13 08:24

Härligt det går framåt, sävenäs är stort så förstår det är mycket jobb.
Hoppas signalsystemet inte ställer till det bara, med tanke på hur många spår det är.
Lycka till.

Totte 2021-08-15 21:42

Hurra Äntligen kan jag köra med RW64!!:Yeah:
Orsaken var signallänk var felplacerad i Gbg. Och mot Skandiahamnbanan.

germundal 2021-08-16 09:38

Fantastiskt! Signallänkar kan vara rätt luriga ibland, viktigt att kontrollera då och då. Bra jobbat :tumupp:

smajlet 2021-08-16 12:06

Bra jobbat Totte.

smajlet 2021-11-08 19:11

Hej Totte.
Jag har sett att du använder flera olika typer av räls i Rutten.
Vad heter dom i menyn.

Totte 2021-11-09 11:31

Citat:

Ursprungligen postat av smajlet (Inlägg 320764)
Hej Totte.
Jag har sett att du använder flera olika typer av räls i Rutten.
Vad heter dom i menyn.

Sweden, SE Nowire Track rule och SE Wire Track rule. Sweden använder jag inte längre, för de kurvlutningar inte har den funktionen..

smajlet 2021-11-09 16:28

Okej, hittar inte dom i min meny fast jag installerat om Trollhättan Assets.

Totte 2021-11-09 17:03

Vilken meny?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 02:56.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009