![]() |
Citat:
Lycka till med det arbetet. |
2 bifogad(e) fil(er)
Ja, spåret slutar i Svanskog, går tyvärr inte att fortsätta till Årjäng. Overplay-kartan visar inga spår från Svanskog till Årjäng. Så det blir Svanskog som slutstation.
|
Det blir kanon med Svanskog som slutstation.
|
Hej Totte vill rappotera in ett fel i rutten Jag försöker lägga ett scenario med Öresundståg start i Göteborg och slutstation Kungsbacka men när jag ska telepotera mig till Göteborg så kraschar spelet är det något du upptäckt?
|
Citat:
Jag tror du måste installera Thn-Assets sist av allt. https://www.dropbox.com/s/gwzz32zvps...01122.rwp?dl=0 |
1 bifogad(e) fil(er)
Citat:
Blir det omformarstationen av, Mazz?:vinka: |
Citat:
Men absolut ska jag avsluta denna byggnad innan jag släpper DTG helt. |
Tycker nästan det är lite taskigt mot de som kan göra 3d saker.
De nästan förväntas att de ska fixa både ena och det andra. De ska nästan få dåligt samvete att de har andra saker att göra. Sen kan man väl alltid tala om generellt att det vore roligt om någon kunde hjälpa mig med denna byggnad etc Ska man göra realistiska rutter så får man nog lära sig att bygga 3d också eller att använda de saker som redan finns. |
Citat:
|
1 bifogad(e) fil(er)
just... så här långt hade den hunnit. Ingen texturering än som synes.
|
:tumme_upp:Det blir fint!:tumme_upp:
|
1 bifogad(e) fil(er)
3/4 av rutten är landskapsbyggt.:drool:
|
Härligt jobbat Totte.
Blir säkert lika fint som hittills när du byggt. |
Härligt Totte
|
1 bifogad(e) fil(er)
Hej!
Jag la på mer spår! Vart är vi på väg?:drool: |
Svårt att säga med den bilden ,men mot Norge eller Uddevalla?
|
Riktning Säffle?
|
1 bifogad(e) fil(er)
Ledtråd?;)
|
Snyggt Totte
jag tror du är på väg mot Uddevalla |
Ner mot Herrljunga kanske? Snyggt!
|
Kolla tågets distinationsdisplay.
|
Dum man känner sig, borde ju ha sett det.. :Fnissa:
Kul att du äntligen bygger till Uddevalla, här finns en hyttfilm Öxnered- Uddevalla som kanske kan vara till hjälp: https://youtu.be/EbtLF4qOGyU |
Marmar fick rätt!
Tack för filmen, den är mycket bättre än den äldre. Marmar, du kanske har några byggnader till Uddevalla? Det skulle vara toppenbra till min rutt.:drool: |
Vet att jag försökte få till Uddevallas stationshus men mitt problem generellt när jag bygger 3D är att jag aldrig får till en bra textur. Får försöka lägga lite tid på att lära mig detta så kanske man kan bidra med några fina modeller i framtiden :)
|
Citat:
|
Det är mer generellt att jag inte förstår hur man smartast fixar texturer till byggnader m.m. Jag har alltid gjort på det enklaste sättet genom att sätta ihop texturer i 'delar', dvs vid UV-mappning så gör jag det 'rektangel' för rektangel. Men det funkar bäst bara vid byggnader & objekt som är fyrkantiga och om man har bra bilder på varje 'sida' så att säga. Vet inte om du förstår vad jag menar riktigt men tänk typ att man klistrar på en bild rakt av på varje del av objektet.
|
Citat:
- En grundprincip för alla byggnader... Kosta på dom polygoner, det är i alla fall lite polygoner i förhållande till vad vagnar och lok har idag utan problem. - Med det kommer naturligtvis att bygga med synbarhetsgränsen i åtanke... en trappa eller stuprör ska försvinna efter 100m eller vad det kan bli. På det sättet kan du bygga fett mycke detaljer utan att objektet blir jobbigt att hantera. Med det sagt, så texturerar jag uteslutande från material. Dvs, inga detaljer textureras. Det förenklar textureringsarbetet väsentligt och du har en väldig skaparfrihet. Så för en byggnad, väljer jag en egen textur för byggnadens fasader. Då kan jag enkelt skapa nya fasadfärger eller utförande. Samma sak med detaljer, en vit panelbräda t.ex. Inte mycke textur, men återanvänds mazza gånger i objektet. Välj storlek på materialtexturen så du får tillräcklig variation och inte får störande upprepningar. Du kan ju labba lite med texturstorlek kontra antal polygoner. En fasad gör jag t.ex. aldrig med bara en polygon även om det modellmässigt skulle gå. Anledningen är att jag får et slutresultat som blir högupplöst och snyggt. Som sagt, min strategi som jag tycker funkar för mig, men det finns garanterat andra synsätt oxå. |
1 bifogad(e) fil(er)
Bra marmar att du försöker. Lycka till!
Här kommer en bild om Uddevalla! En fråga bara, är det fortfarande träslipers mot Strömstad? |
Snyggt jobbat. Ja,jag tror det är det.
|
Citat:
|
Citat:
Totte: Som svar på din fråga, kan bekräfta att det är träslipers i princip hela Norra Bohusbanan. Undantaget är Strömstad-Skee (som fick en ny linjesträckning i samband med bygget av E6an 2009) samt en bit Skee-Överby. Ett tips är att kolla på flygfotot genom eniro.se, där syns det rätt tydligt. Grymt bra jobbat! :tumupp: |
Hej!
Jag har jobbat lite grann då och då. Sista var Sävenäs luftledningar som jag höll på. När luftledningar är färdiga, så placerar belysningar över hela bangården. Sen kommer signalsystemet. Jag kan tyvärr inte lägga upp bilder för det funkar inte här.:visslar: |
Härligt det går framåt, sävenäs är stort så förstår det är mycket jobb.
Hoppas signalsystemet inte ställer till det bara, med tanke på hur många spår det är. Lycka till. |
Hurra Äntligen kan jag köra med RW64!!:Yeah:
Orsaken var signallänk var felplacerad i Gbg. Och mot Skandiahamnbanan. |
Fantastiskt! Signallänkar kan vara rätt luriga ibland, viktigt att kontrollera då och då. Bra jobbat :tumupp:
|
Bra jobbat Totte.
|
Hej Totte.
Jag har sett att du använder flera olika typer av räls i Rutten. Vad heter dom i menyn. |
Citat:
|
Okej, hittar inte dom i min meny fast jag installerat om Trollhättan Assets.
|
Vilken meny?
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 02:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009