Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   DONJ - M som i Mallet (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=31890)

Jockes 2012-06-07 23:23

Tycker du säger helt rätt om skorstenen. Härifrån ser den verkligen jättefin ut! (Hela loket ser jättefint ut!!!) Och med dina texturer, så blir det jättejättesuperduperfint! Du har verkligen talang när det gäller texturer! :)

andreas_92 2012-06-08 23:50

Ser jättebra ut!! :tumme_upp:

bjornl 2012-06-11 20:38

1 bifogad(e) fil(er)
Hej igen

En liten bygguppdatering.

Nu är första gången jag själv kan se hur loket faktiskt kommer att te sig texturmässigt. Pannan får nog bli som den ser ut nu.

Nästa utmaning är att passa in cylindrarnas texturer så de stämmer.

ha det....

Jockes 2012-06-11 20:51

Ack så snyggt! Blir helt klart ännu en pärla från dig! :-) Önskar dig lycka till!

rely 2012-06-11 23:57

Finner just nu inte ord för att beskriva hur otroligt snyggt det är!

Kämpa på!

rac_hammer 2012-06-12 12:52

Snyggt riktigt snyggt! Är det för 1435 eller smalspår?

bjornl 2012-06-12 13:53

Citat:

Ursprungligen postat av rac_hammer (Inlägg 262823)
Snyggt riktigt snyggt! Är det för 1435 eller smalspår?

Hej Rac_hammer

Trefotaspår förstås, äkta 891 mm. Några normalspåriga malletar fanns aldrig i Sverige.

ekankal 2012-06-12 17:14

Ser fantastiskt bra ut det där :applad:.

lan 2012-06-12 18:04

Super !!!!
 
Citat:

Ursprungligen postat av bjornl (Inlägg 262824)
Hej Rac_hammer

Trefotaspår förstås, äkta 891 mm. Några normalspåriga malletar fanns aldrig i Sverige.

Det är så kul att se bjornls och vovven47s enorma arbete med ånglok - jag börjar känna mig lite "passerad" i denna branch :visslar:

Malletmaskiner användes för stor dragkraft där spåren hade liten kurvradie, på normalspår i Schweiz med sina kurviga stigningar genom alperna och i USA över klippiga bergen (Big Boy).

bjornl 2012-06-16 18:05

1 bifogad(e) fil(er)
Hej Igen

Lite mer har hänt sen sist. Mest detaljer på pannan och hytten som jag jobbat med.

lan 2012-06-16 18:41

Årets ånglok?
 
... blir detta nog, i stark konkurrens med Vovvens R, E och G.

Den blå kolvstången på bakre boggien gillar jag, det visar att du har fler "underbara" mappningsäventyr" framför dig!

Så vackert så man blir tårögd!!!!!!! :applad:

spyfrog 2012-06-20 16:44

Herregud Björn - snacka om detaljer. Nu lär ju alla gamla vagnar se dåliga ut bredvid... ;)

bjornl 2012-06-20 18:24

Hej Spyfrog

Välkommen tillbaks från USA äventyren.

Hm, frågan är om hon kommer att bli körbar med alla detaljer. Men för detta lok slänger jag alla hämningar.

lan 2012-06-20 18:42

Citat:

Ursprungligen postat av bjornl (Inlägg 263165)
Hej Spyfrog

Välkommen tillbaks från USA äventyren.

Hm, frågan är om hon kommer att bli körbar med alla detaljer. Men för detta lok slänger jag alla hämningar.

Simma lugnt bjornl och tänk inte på polygontak och körbarhet, det begränsar kreativiteten. Bättre datorer och ett bättre N3V får vi hoppas på!!!!!

bjornl 2012-06-22 14:11

Glad midsommar till er alla
 
1 bifogad(e) fil(er)
Hej

En glad midsommar till er alla och en riktigt trevlig semster.

Nu skall i alla fall jag lägga denna sorts hästkrafter år sidan någon ett tag för att ägna mig åt den ursprunliga formen ett par veckor.

Avslutar med en bild på bakre cylindern.

rely 2012-06-22 14:39

Som jag brukar säga till Ekan, björnl foton på riktiga tåg hör hemma i foto delen! (även om det är verkstads bilder!) ;) :tumme_upp:
Glad midsommar!

bjornl 2012-07-03 19:32

1 bifogad(e) fil(er)
Hej

Nu är jag igång igen och denna gång tänkte jag via en bild ur ett lite annorlunda perspektiv.

Detta är början till texturering av hytten. Golvet är klart och pannan har fått en grund så nu kan jag börja leka på allvar.

Bakom hytten kan den nu färdiga luftpumpen skönjas

bjornl 2012-07-05 21:31

1 bifogad(e) fil(er)
Hej

Lite mer har hänt ikväll. Främre boggien är nästan färdigmappad.

Det är eg bara att göra en av de främre cylindrarna kvar och spegla den.

Och vet ni vad :) sedan är det dags att importera loket till Trainz för första gången!

Bengan 2012-07-05 21:34

Mycket jobb och pill, men snyggt blir det:applad:

spyfrog 2012-07-05 21:56

Det här loket blir så snyggt så nu får vi rycka upp resten av omgivningen för att de inte skall se sjaskiga ut... ;)

bjornl 2012-07-06 17:42

Klart - ta mig fan
 
1 bifogad(e) fil(er)
Jag kan knapt tro det själv men nu är den externa mappning klar.

Nästa steg är att få tingesten att rulla i trainz.

Så nu skall jag exportera lok och boggies för att testa mina ideer om hur framboggie med cylindrar och allt skall röra sig.

Sedan skall jag jobba med en basenginepec och ljud.

Därefter vidtager animerde av slidtyrningar

för att inte tala om scriptning.....

LAn, Korvtiger och Vovven, nu kommer frågorna snart :)

lan 2012-07-06 17:53

Låt frågorna komma...
 
... vi hjälper gärna till, men du verkar kompetent själv av bilderna att dömma !:applad:

bjornl 2012-07-06 17:57

Hej LAn och Tack

Nej minsan, jag har redan ett antal frågor på lager åt er som jag sparat, på egen hand klarar jag inte av det.

korvtiger 2012-07-06 18:57

Du får starta dig en frågetråd så skall du få svar på allt du frågar om! Men fototexturering är något du kan, är helt mållös över resultatet! Får man passa på att fråga vad det är för bilder du utgått ifrån? Tagna utomhus en mulen dag, eller?

Sedan skall du nog ta och spara scriptgrejerna tills STL får tid med det här med ånglok, så att du som Lan och Vovven slipper att göra om allt. Vi får väl sätta igång med det snart, det börjar klia i fingrarna måste jag säga! Men innan dess så har jag och Svenolov lite saker att släppa...

ekankal 2012-07-06 19:20

Underbart snyggt :tumme_upp::tumme_upp:.

rely 2012-07-06 19:23

Det finns inte ord för att beskriva hur OTROLIGT realistikt det ser ut! Hade det inte vart för bakgrunden så hade jag inte kunnat vara säker på om det var på riktigt eller i datorn.

Fortsätt att kämpa på!

(Jag tappade nästan hakan när jag såg den senaste bilden! :drool: )

Jockes 2012-07-06 23:36

Ojoj, har varit borta i någon vecka igen! (lär inte dyka upp på någon vecka till igen ändå så), så får säga det nu, ack, vilket snyggt lok du får till! :)

andreas_92 2012-07-07 01:03

Sjukt snyggt!! :tumupp: :)

henrik645 2012-07-07 11:06

Väldigt fint lok!:)

bjornl 2012-07-07 12:25

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 264006)
Du får starta dig en frågetråd så skall du få svar på allt du frågar om! Men fototexturering är något du kan, är helt mållös över resultatet! Får man passa på att fråga vad det är för bilder du utgått ifrån? Tagna utomhus en mulen dag, eller?

Sedan skall du nog ta och spara scriptgrejerna tills STL får tid med det här med ånglok, så att du som Lan och Vovven slipper att göra om allt. Vi får väl sätta igång med det snart, det börjar klia i fingrarna måste jag säga! Men innan dess så har jag och Svenolov lite saker att släppa...

Hej allesamns

Jag får börja med att tacka för berömmet, jag rodnar.
Som LAn har sagt så behövs det för att ladda batterierna :)

Jo Korvtiger texturna är tagna men en enkel digitalkamera i måttligt bra ljusförhållanden, dvs. lite för soligt men inte så mycket.

Sedan är ju varje vesäntlig yta (tex. en hyttsida) uppbyggd av olika bilder som sammanfogats över en mall som visar hur sidan ser ut i 3:d modellen.

Därefter är detaljer som nitar ditsatta och slutligen när den och många andra texturer är på plats så är det en hel del injustering av färgbalans,
mättad och ljusstyrka för att de olika delarnas texturer (vars bilder är tagna i lite olika ljusförhållanden) skall passa ihop.


När det gäller scriptning hade jag tänkt släppa första versionen med dagens STL nivå i kombination med den metod för valbara extra
meshar (plogar tex) som Vovven klurat ut på tex. hans R lok.

Men här har jag två frågor som jag kommer att återkomma till.

korvtiger 2012-07-07 19:39

Vilket jobb! Funderade på att använda fototexturer till min Y3a som ligger och sover, men sidorna på tankarna är så blanka att det blir en väldig massa blanka partier som blir väldigt olika beroende på vad som är bakom fotografen(ljus himmel, skog etc). Skulle behöva åka upp dit själv och fota den som jag vill ha den.

Plogbytarscriptet tror jag att Vovven fått från Lans lok som har script som jag har skrivit. Om du behöver något sådant specialgjort så kan jag fixa, bara att säga till! Vet ej om det kommer att byggas in i STL-lokscriptet sedan, men om det blir så, så kommer du antagligen inte att behöva göra så stora ändringar.

Egonrow 2012-07-07 22:42

Vet inte vad ja ska skriva...

Wow säger jag bara!!:drool:

Vilket otroligt fint arbete du lagt ner på detta!!
Kämpa på :D

bjornl 2012-07-08 16:50

3 bifogad(e) fil(er)
Hej igen

Nu är loket inporterat till Trainz...... och ja ni i kan gissa. Naturligtvis funkade det inte som jag ville. varför är jag inte förvånad.

Bild ett visar loket med tender på spåret och att boggieran inte är som de skall kan ju var och en se. Det bekymrar mig inte så mycket just nu.

Någonting anant är mycket värre och måste lösas innan jag ens ger mig i kast med boggierna.

Bild två visar loket och här har jag stött på något jag aldrig förut råkat ut för. :confused::confused:

Två hvudsakliga saker händer:

1. Vissa delar av modelen syns inte alls (se de blåa markeringarna)
2. Det blir en massa mystiska fantomploygoner som inte alls finns i modellen (de röda markeringarna)

Är det någon som stött på detta förutoch kan ge mig råd?

Jag har slagit ihop mesharna till större enheter och kört reset X form samt låter de vara mesh och inte poly.

Detta hjälpte en del men det är mycket skräp kvar som ni ser.

Och i modellen inan export (bild 3) ser allt OK ut

lan 2012-07-08 17:33

Oh jehanemej så det kan bli...
 
... vänta med boggin, men resten av felplacerade prylar brukar lösa sig genom att välja var och en i tur och ordning och först i Pivotläge göra "Center to object" och sen "align to world" och SEN "Reset X-form". Testa det så tar vi boggin sen!

Om inte detta hjälper kan du av misstag ha lyckats animera dessa delar, det händer när man bygger "All in one". Kolla i animationsläget så att de inte är animerade, i så fall markerar du alla keys och tar bort dom.

Vi hörs:

korvtiger 2012-07-08 17:34

Vad är det för program som du exporterar ifrån? Ser ut som max. Har något vagt minne av att jag stöt på något liknande på tiden jag använde Gmax, men jag har inget minne av hur jag löste problemet. Jag tycker det ser ut som om någonting gått snett med exportern vad det gäller vertexnummrering, polygonerna drar åt helt fel håll. Testa att exportera bara en del av loket, en del som är fel just nu och se om problemet kvarstår.

EDIT: Lan vet nog vad han pratar om. Ibland är man glad att man använder Blender, Reset X-form är något jag aldrig har behövt att tänka på!

lan 2012-07-08 19:13

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 264124)
Vad är det för program som du exporterar ifrån? Ser ut som max. Har något vagt minne av att jag stöt på något liknande på tiden jag använde Gmax, men jag har inget minne av hur jag löste problemet. Jag tycker det ser ut som om någonting gått snett med exportern vad det gäller vertexnummrering, polygonerna drar åt helt fel håll. Testa att exportera bara en del av loket, en del som är fel just nu och se om problemet kvarstår.

EDIT: Lan vet nog vad han pratar om. Ibland är man glad att man använder Blender, Reset X-form är något jag aldrig har behövt att tänka på!

Ack ja, "Reset Xform" verkar ingen veta varför det finns men enligt min erfarenhet återställer det "pivotpunkten" till där man placerat den med "Center to Object" + "Align to world" eller nån annanstans där man vill ha den. Hur man undviker detta i Blender begriper jag inget av, men Blender kanske automatiskt sköter detta på nån infernaliskt underfundigt sätt ?

korvtiger 2012-07-08 23:13

Jag tror helt enkelt att Blender och 3ds hanterar objektsorientering på olika sätt, eller så skulle det kunna vara att exportrarna fungerar på olika sätt, där 3DsMax's exporter tar hänsyn till hur objekt är roterade och så vidare, medans Blenders bara noterar varje vertex's position och exporterar den. Dock finns det något som heter Reset Rotation and Location i Blender vilket är något som jag antar motsvarar Reset X-Form, men jag har bara behövt det när jag arbetet med icke Trainzrelaterade saker.

bjornl 2012-07-09 20:19

1 bifogad(e) fil(er)
Hej

Javisst använder jag gamla skruttiga Gmax. jag antar att man kan råka ut för sådant här då.

Nå det går ganska bra, fast långsamt.

Jag håller på att leta rätt på exakt vilken del av meschen som strular.

De goda nyheterna är att det som inte syns på bilden framgångsrikt är exporterat in i Trainz.

Någonstans i den del av meshen som är markerad finns felet.

Bara jag hittat det så får jag radera den delen och göra om. Inte så farligt :)

spyfrog 2012-07-09 20:48

Citat:

Ursprungligen postat av bjornl (Inlägg 264193)
Hej

Javisst använder jag gamla skruttiga Gmax. jag antar att man kan råka ut för sådant här då.

Nå det går ganska bra, fast långsamt.

Jag håller på att leta rätt på exakt vilken del av meschen som strular.

De goda nyheterna är att det som inte syns på bilden framgångsrikt är exporterat in i Trainz.

Någonstans i den del av meshen som är markerad finns felet.

Bara jag hittat det så får jag radera den delen och göra om. Inte så farligt :)

Vad är det som hänt? Ser ut som en explosion i ett rörverk.... ;)

bjornl 2012-07-09 22:19

1 bifogad(e) fil(er)
Framgång till slut! :):)

Nej det var ingen explosion utan bara jag som jagade fel.

Nu till slut är alla detaljer på plats och jag kan gå vidare med boggies.

Hm. jag inser at jag kanske inte kan göra som jag tänkt och ha en rörlig främre boggie för STL systemet är ju anpassat för at ha koppel och luftslangar på lokets asset och inte framboggien.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:41.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009