Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Landskapsdesign - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=11)
-   -   Projekt DONJ (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=29731)

Nils Blid 2011-06-02 09:14

Följer projektet DONJ noggrant. Fascinerande.

Nisse

bjornl 2011-06-02 17:02

Hej

Tack för uppmuntran, och tack för rådet Korvtiger.

Med en b.r.main så går det att exportera animationen nu men det händer fortfarande inget. Hm jag provar på....

MVH / björnL

korvtiger 2011-06-02 17:40

Har du exporterat även kin-filen?
Har du definierat animationen i mesh-tablen i configen?
Har du satt den på att loopa animationen i configen? (anim-loop-speed 1)

lan 2011-06-02 17:42

Härligt att se!!!!
 
Hallå bjornl, du får oss alla att tappa hakan! Du är en fantastiskt duktig byggare! Och jag anar att Blender nog är framtidens byggprogram!?

bjornl 2011-06-02 20:56

1 bifogad(e) fil(er)
Hej

Man tackar och bockar för berömmet.:-)

Nå jag knåpar på. Jag har följt dina råd korvtiger men animationen dyker inte upp ännu i spelet.

Men nu börjar Linghed vakna till liv som industri. Den lilla kranen som egentligen aldrig fanns markerar var triggrarna sitter.

Jag har försökt härma Slugsmashers SS Northbay Sawmill en hel del.
Och våra DONJ vagnar kan uppenbarligen lasta Aurans timber.

Jag måste bara klura ut varför det inte produceras nårga brädbuntar.

Månne man måste förse den med stockar också. Men det skall ju eg ske med flottning.

Som ni ser i bakgrunden börjar även massavedsgården ta form.

MVH / BjörnL

spyfrog 2011-06-02 22:02

Citat:

Ursprungligen postat av bjornl (Inlägg 238520)
Hej

Man tackar och bockar för berömmet.:-)

Nå jag knåpar på. Jag har följt dina råd korvtiger men animationen dyker inte upp ännu i spelet.

Men nu börjar Linghed vakna till liv som industri. Den lilla kranen som egentligen aldrig fanns markerar var triggrarna sitter.

Jag har försökt härma Slugsmashers SS Northbay Sawmill en hel del.
Och våra DONJ vagnar kan uppenbarligen lasta Aurans timber.

Jag måste bara klura ut varför det inte produceras nårga brädbuntar.

Månne man måste förse den med stockar också. Men det skall ju eg ske med flottning.

Som ni ser i bakgrunden börjar även massavedsgården ta form.

MVH / BjörnL

Björn, du är fantastisk. En fråga angeånde vagnarna - jag ser att du har en vagn utan bromshytt där. Men när jag installerar ditt vagnpack får jag bara en vagn - den med hytten. Heter inte den andra något med DONJ?
Vad är det för stationshus du har där uppe för övrigt - är det Brattfors? Eller har du gjort Linghed också?

Själv jobbar jag just nu på järnmagasinet vid Wij. Jag tror att jag har kommit fram till vettiga dimensioner nu - 60m långt, 16m brett och 10m högt.... det ser ungefär rätt ut. Vad tror du om dessa?

bjornl 2011-06-02 22:09

Hej Spyfrog

Nå jag gjorde ju tre varianter av samma grundvagen, jag mailar över dom till dig.

Stationenär Ocklebo för Linghed har jag inte alls gett mig på än. Däremot har jag fått det första ritningarna idag 5 st på papper ink. lokstallet i Norrsundet och stationen i Wintjärn minsan.

Nu har jag fått industriprocessen att fungera i sågverket så den är i princip klar bara jag kunde få animationen att synas.

MVH / BL

spyfrog 2011-06-02 22:14

Citat:

Ursprungligen postat av bjornl (Inlägg 238531)
Hej Spyfrog

Nå jag gjorde ju tre varianter av samma grundvagen, jag mailar över dom till dig.

Stationenär Ocklebo för Linghed har jag inte alls gett mig på än. Däremot har jag fått det första ritningarna idag 5 st på papper ink. lokstallet i Norrsundet och stationen i Wintjärn minsan.

Nu har jag fått industriprocessen att fungera i sågverket så den är i princip klar bara jag kunde få animationen att synas.

MVH / BL

Ingick Wij station i de ritningarna? Jag håller ju på med den nu som du vet... ;)

bjornl 2011-06-03 15:02

Citat:

Ursprungligen postat av spyfrog (Inlägg 238533)
Ingick Wij station i de ritningarna? Jag håller ju på med den nu som du vet... ;)

Hej

Ja det gjorde den minsan. Jag skall scanna in de ock sända över den till dig.

MVH / BL

spyfrog 2011-06-07 21:34

Vad gör jag?
 
1 bifogad(e) fil(er)
När Björn fortsätter spruta ur sig fantastiska skapelser så sitter jag här och jobbar med några enkla saker: Wij station och Wij järnmagasin.

Bifogad fil 43905
Här är magasinet men jag får inte riktigt till texturen

spyfrog 2011-06-09 23:12

Texturer - inte min grej
 
1 bifogad(e) fil(er)
Arkitekten till Wij station gjorde mig en stor otjänst genom att göra ett fönster på övervåningen som tittar ut genom en utbyggnad i taket.
Jag får inte till texturen runt denna - har ni några tips?

Bifogad fil 43985

korvtiger 2011-06-10 16:02

Håll hela framfasaden som en del på texturen (det ser det ut som du gjort redan)och sedan så mappar du själva huset främre fasad och den lilla utbyggnaden tillsammans, samtidigt så är det inga problem alls.

bjornl 2011-06-10 18:10

Hej spyfrog

Jag har också haft stora problem med att få till en snygg övergång när det finns taksmygar o liknande.

Sist på Brattors som var ett lite h***vet att få till med en massa provande och justerade.

Sen insåg jag att det enklaste är att ta en skärmdump av en vy i 3d programet (i detta fall famsidan av Wij station) och lägga in det i den blivande texturfilen som/istället för en ritning.

Då får du propotionerna absolut rätt.

Sedan kan du lägga på bilderna du tagit och passa till dom så att dom får samma propotioner som skärmdumpen/ritningen. Då kommer dom att passa exakt och inte skeva eller så.

Om du dessutom mergar ihop huskroppen och fönstersmygen så att de blir till samma mesh så kan du verkligen mappa ut allting på en gång med god presition

MVH / BL

spyfrog 2011-06-11 22:41

Tack för tipsen både korvtiger och björnl.
Nu tror jag att jag fått ordning på den delen av byggnaden genom att helt enkelt se till att använda måtten jag fått av björn samt se till att ta bort onödiga linjer mellan vägg och utbyggnad så att allt blev en yta istället för tre som tidigare. Nu skall bara taket på samt jag tänkte försöka klämma in nightmode på det här också.

spyfrog 2011-06-13 23:51

1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 44094

Det är en del jobb kvar på texturen mm men det artar sig. Eftersom vi (dvs björnl till största delen) höjt nivån lite på utseendet på DONJ modeller här så ska det också till stuprör mm - man måste ju försöka hänga med liksom.... :grin:

Jag är dock osäker på om jag skall ha med takbjälkar under takskäggen som björn har - jag vet inte om det bara är textur eller riktig geometri i hans kommande bygge. Wij bruk station är idag på 202 vertices/174 faces. Jag antar att man kan gå upp till 1000 faces utan att direkt döda Trainz - alltså kanske jag har plats för mer detaljer?

ekankal 2011-06-14 00:29

Ser ut att bli riktigt bra det där :).

Sen tror jag att du oroar dej lite i onödan över polysar osv.
En byggnad som denna, kommer ju bara att finnas uppställd i "ental".
Det vore annat om man skulle göra en hel "skog" av samma byggnad ;):D.

Och döda Trainz med några ev. poly.stinna byggnader, då måste man nog ha en dator av modell nittonhundrakallt ;):D.

bjornl 2011-06-14 09:44

Hej

Min blivande Wintjärn med stuprännor och takbjälkar kommer att ligga på 850 polys. Det tycker jag att det kan vara värt.

Det ser ju riktigt! bra ut Spyfrog, och texturen på övervåningens fönster är ju perfekt matchad.

MVH / BjörnL

korvtiger 2011-06-14 19:57

Det är verkligen snygga byggnader ni konstruerar, dock så skulle jag vilja protestera mot storleken ni har på texturerna, 2048x2048 är väl att ta i för ett stationshus. Mina teakvagnar har bara hälften så stor texture, 2048x1024 och mitt tanklok TGOJ Y3a skall ha en 1024x1024 texture, alltså en fjärdedel (dock så tillkommer lite små skräptexturer). Jag skulle åtminstone halvera texturen på båda dimensionerna och sedan så skulle jag nog flytta över upprepade texturer som tak och tegel till egna mindre texturer. På så sätt så skulle man på till exempel Wittjärn station kunna halvera höjden på texturen, så att du får en 1024x512 textur, utan att förlora något nämnvärt på det i kvalité. På så sätt så sparar man på både storlek (cdp:erna blir mindre) och på datakapacitet inne i trainz. Då har man förminskat texturstorleken med 1/8 del! (dock så måste man ju räkna till de småtexturerna som man får)
Något att tänka på kanske?.. :rolleyes:

spyfrog 2011-06-14 20:06

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 239513)
Det är verkligen snygga byggnader ni konstruerar, dock så skulle jag vilja protestera mot storleken ni har på texturerna, 2048x2048 är väl att ta i för ett stationshus. Mina teakvagnar har bara hälften så stor texture, 2048x1024 och mitt tanklok TGOJ Y3a skall ha en 1024x1024 texture, alltså en fjärdedel (dock så tillkommer lite små skräptexturer). Jag skulle åtminstone halvera texturen på båda dimensionerna och sedan så skulle jag nog flytta över upprepade texturer som tak och tegel till egna mindre texturer. På så sätt så skulle man på till exempel Wittjärn station kunna halvera höjden på texturen, så att du får en 1024x512 textur, utan att förlora något nämnvärt på det i kvalité. På så sätt så sparar man på både storlek (cdp:erna blir mindre) och på datakapacitet inne i trainz. Då har man förminskat texturstorleken med 1/8 del! (dock så måste man ju räkna till de småtexturerna som man får)
Något att tänka på kanske?.. :rolleyes:

Det är en intressant diskussion. Enligt vad jag förstått av Trainz forumet så är det så att varje extra textur lägger till motsvarande overhead som runt 300 polygoner. Så jag har förstått det som att det är bättre att ha en stor textur än en stor och två små.
På Wij så kör jag med 2048x1024 pixel. I detta så ingår allt - väggar, tak, trapp och kommer även att vara plats för fönster för nightmode tänkte jag.

spyfrog 2011-06-14 20:15

Appropå textur storlek - du måste gilla pinnen för stopp för växlingsrörelse pinnen då korvtiger: den är på 64x512. ;)

spyfrog 2011-06-14 23:25

1 bifogad(e) fil(er)
För att alla skall se att jag faktiskt jobbar på det hela så är här statusen på Wij station. Kvar att åtgärda är takreglar på sidor och utbyggnad, UV mapping av andra halvan av taket och taket över trappen, ny trapp (den gamla råkade gå "sönder") samt nightmode jobbet.

Bifogad fil 44161

Jag önskar jag jobbade lite fortare - när jag är klar kommer jag nog att ha lagt ner närmare 48 timmar i effektiv arbetstid på den här stationen. Med den takten blir det inte mycket gjort. Man skulle ha LAn och björnl's fart! :)

ekankal 2011-06-15 11:43

Citat:

Ursprungligen postat av spyfrog (Inlägg 239539)
Jag önskar jag jobbade lite fortare - när jag är klar kommer jag nog att ha lagt ner närmare 48 timmar i effektiv arbetstid på den här stationen. Med den takten blir det inte mycket gjort. Man skulle ha LAn och björnl's fart! :)

Snyggt jobbat.
Det du har levererat hittills håller hög klass, sen hur lång tid det tar, är det nog bara du som hakar upp dej på ;):).
Låt inte byggglädjen å entusiasmen gå till spillo bara, på grund av stress.
Det är ju trots allt en hobby vi pysslar med, och då ska man ha kul, och kunna koppla av när man pular (tycker jag i alla fall).
Stress finns det väl nog av i vardagslivet.

spyfrog 2011-06-15 23:52

Citat:

Ursprungligen postat av ekankal (Inlägg 239561)
Snyggt jobbat.
Det du har levererat hittills håller hög klass, sen hur lång tid det tar, är det nog bara du som hakar upp dej på ;):).
Låt inte byggglädjen å entusiasmen gå till spillo bara, på grund av stress.
Det är ju trots allt en hobby vi pysslar med, och då ska man ha kul, och kunna koppla av när man pular (tycker jag i alla fall).
Stress finns det väl nog av i vardagslivet.

Tack för de vänliga orden ekankal.
Det är nog lite så att entusiasmen stressar mig - jag vill hinna med så mkt men så lite tid. Ska försöka ta det lugnt. :)

spyfrog 2011-06-16 00:01

1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 44176

Wij station på plats på DONJ. Några små defekter upptäckta.
Dessutom är inte nightmode inlagt ännu, vilket jag hade tänkt ha på den här stationen...

bjornl 2011-06-16 08:12

Hej Korvtiger.

Då har nog rätt i att 2048 * 2048 är för mycket för Wintjärn.

Jag kan eg bara anföra ... lathet...

När jag hade fått ordning på texturen och provmappat den hade jag mappat upp så mycket av huset att jag efter 5 min av överläggning med mig själv inte ides göra om alltihopa vilket jag skulle ha behövt göra om jag hade tagit ner höjden till 1024.

Dåligt försvar, jag vet.:oskyldig:

MVH / BjörnbL

spyfrog 2011-06-16 21:45

Ingen vidare natt
 
1 bifogad(e) fil(er)
Alltså, det ser inte bra ut det "nightmode" som jag fick till....
Bifogad fil 44203

Det är ingen som har någon erfarenhet om hur det skall se ut samt kanske hur texturen ska se ut? Det KUID (86627:2474:3) som Wikin refererar till är ju tyvärr en sådan där dum binär .texture fil så där kan man inte se hur de gjort texturen....
Någon som har tips på annat KUID som har nightmode som man kanske kan titta på?

Samt vilket värde skall man lägga in på "emit" värdet på texturen i Blender? Jag klämde i med 2, vad nu det betyder....

korvtiger 2011-06-17 08:41

På nightmode grejer behöver du ingen emit över huvudtaget, det skall Trainz sköta själv.

Se
http://www.tafweb-trainz.co.uk/tutorial_bank_9.html

Den är för Gmax, men principen är ju densamma för Trainz.

spyfrog 2011-06-17 10:20

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 239744)
På nightmode grejer behöver du ingen emit över huvudtaget, det skall Trainz sköta själv.

Se
http://www.tafweb-trainz.co.uk/tutorial_bank_9.html

Den är för Gmax, men principen är ju densamma för Trainz.

Tack så mycket för länken korvtiger! :tumme_upp:
Det här ser ut att kunna lösa mina problem - ska titta på det här ikväll.

En extra fråga bara - den tänder alla lysen jämt i nightmode? Det är ju egentligen lite dumt - vem har ALLA rum tända samtidigt?

korvtiger 2011-06-17 17:53

Om jag inte minns fel så lottar nightmode ut vilka hus som skall lysa när, så att alla lampor i alla hus inte tänds exakt samtidigt. Dock så tänds ju "hela" nightmode meshen, som om det inte skall lysa i alla fönster så får du fixa det själv, i meshen.

bjornl 2011-06-17 20:58

Hej Spyfrog

Du får lära mig hur man gör Nightmode sen:):) Kämpa på!

MVH / BL

bjornl 2011-06-17 21:04

1 bifogad(e) fil(er)
Norrsundets Lokstall

Nå här är första bilden på DONJ,s lokstall i Norrsundet.

Ritningar finns och några bilder.
Detta är efter tillbyggnaden 1910 när man höjde taket och byggde på en påbyggnad bakpå. För Malletloken måntro?

Det är en kopiös massa skorstenar men det skall vara så.

Jag skall prova att göra transparanta fönster i sin egen mesh (som inte finns än). Och sen skall jag absolut se om jag kan lära mig hur man gör öppnionhgsbara dörrar av LAn

MVH / BjörnL

lan 2011-06-17 21:18

Borde väl inte lägga mig i Blendersnacket, men min erfarenhet i Max är att man måste göra Nightmeshens texturer ganska mörka annars lyser dom precis som på bilden!?

lan 2011-06-17 21:21

Norrsundets lokstall!
 
Ser bra ut Bjornl, här brottas vi säkert med samma problem så alla chanser till samarbete!

spyfrog 2011-06-17 21:48

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 239828)
Borde väl inte lägga mig i Blendersnacket, men min erfarenhet i Max är att man måste göra Nightmeshens texturer ganska mörka annars lyser dom precis som på bilden!?

Men gör inte björnl sina modeller i Gmax?
Själv gör jag mina i Truespace och exporterar sedan till Blender för att sen exportera till Trainz...

lan 2011-06-17 21:55

Citat:

Ursprungligen postat av spyfrog (Inlägg 239832)
Men gör inte björnl sina modeller i Gmax?
Själv gör jag mina i Truespace och exporterar sedan till Blender för att sen exportera till Trainz...

Det är jag som är ute och snurrar (som vanligt). Det var ju till dig detta var riktat med texturmörkningen. Sorry!
Prova att dra ner ljusheten ordentligt och kolla i Trainz får du se! Detta har jag lärt mig av Korvtiger, som är en fena på sånt också!

spyfrog 2011-06-17 22:00

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 239833)
Det är jag som är ute och snurrar (som vanligt). Det var ju till dig detta var riktat med texturmörkningen. Sorry!
Prova att dra ner ljusheten ordentligt och kolla i Trainz får du se! Detta har jag lärt mig av Korvtiger, som är en fena på sånt också!

Aha. Då hänger jag med. Håller på och läser länken som Korvtiger gav mig och tackar för ditt tips. Jag blev lite lurad av Trainz wikin som mumlade om "emit" värdet så jag tänkte "det är bäst man brallar på". :D

korvtiger 2011-06-18 08:17

Emit kan man använda, men då kommer de meshdelarna att lysa dygnet runt, vill man bara ha att de lyser på natten så får man låta Trainz styra det.

ekankal 2011-06-18 10:50

2 bifogad(e) fil(er)
Bäste herr spyfrog, här får du några synpunkter på din senaste skapelse, Wij stn.
Eftersom det var lite av en beta, och sådana är väl till för att åtgärdas om man hittar något som kanske inte är 100%.
Nightmeshen (fönstren) "fladdra", och så har du missat lite, så att det lyser en "springa" bredvid fönstren (se bild 1), men det har du väl redan upptäckt skulle jag tro.

Sen tycker jag personligen att det är för skarpt, vitt ljus i fönstren (det är det i.o.f i nästan alla andras objekt oxå).
Ser lite naturligare ut om man dämpar ljuset, och duttar i lite mörka "fläckar" här å där i rutan (se bild 2).

Som jag brukar säga, ren vitfärg funkar inte i Trainz, det ser bara katastrofalt tokvit ut, oavsett på vilka objekt man anväder det på ;):).

Annars var det ett snyggt bygge :tumme_upp:.

spyfrog 2011-06-18 14:57

Citat:

Ursprungligen postat av ekankal (Inlägg 239886)
Bäste herr spyfrog, här får du några synpunkter på din senaste skapelse, Wij stn.
Eftersom det var lite av en beta, och sådana är väl till för att åtgärdas om man hittar något som kanske inte är 100%.
Nightmeshen (fönstren) "fladdra", och så har du missat lite, så att det lyser en "springa" bredvid fönstren (se bild 1), men det har du väl redan upptäckt skulle jag tro.

Sen tycker jag personligen att det är för skarpt, vitt ljus i fönstren (det är det i.o.f i nästan alla andras objekt oxå).
Ser lite naturligare ut om man dämpar ljuset, och duttar i lite mörka "fläckar" här å där i rutan (se bild 2).

Som jag brukar säga, ren vitfärg funkar inte i Trainz, det ser bara katastrofalt tokvit ut, oavsett på vilka objekt man anväder det på ;):).

Annars var det ett snyggt bygge :tumme_upp:.

Högvälborne ekankal, varför så formell? :)

Tack så mycket för tipset om att fixa till texturen lite - skall fixa detta så fort som jag hinner. Din ommålning ser som vanligt väldigt snygg ut. Jag antar att du fick bort den vita kanten genom att helt enkelt öka på den svarta ramen runt?
Tack så mkt för berömmet också.

När det gäller fladdret - har du eller någon annan något tips på hur man fixar det? Jag är nämligen lite lost - hoppades att det bara var något på min dator men så är tydligen inte fallet. Jag provade med två olika metoder när jag la upp nightmeshen - först att lägga den alldeles tätt emot sidan på huset (så är det på kortsidorna) och sen att ha ett litet mellanrum (långsidan). Men det fladdrar i båda fallen så hur kan man lösa det?

Tips emottages tacksamt
//Mvh Mathias

lan 2011-06-18 16:42

Fladdermöss !
 
Det är mitt specialområde, jag lyckas alltid ordna till fladder på mina modeller, fråga Ekan, Bengan eller Korvtiger! Eländet beror på att två polygoner ligger i samma plan och intefererar med varandra (dvs. Trainz vet inte vilken som skall visas och visar för säkerhets skull båda omväxlande med hög frekvens. Det räcker ofta att flytta den ena polygonen eller ytan ½ mm från den andra.

Trevligt att inte vara ensam i "Batman-klubben"!!!


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:53.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009