Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om 3D-design (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=56)
-   -   T44 - Om intresse finns. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=27870)

Hawk 2010-11-04 18:58

Hej:)
Det ser finfint ut, blir ett efterlängtat lok till RW, eftersom det inte finns något diesellok i dag.:tumupp:
Men som Mazz skrev, så är tankarna väldigt dominerande, så där blir du helt enkelt tvungen att offra en hel del fler polygoner, dom måste se perfekt runda ut annars blir loket inte snyggt ;)

maxlk96 2010-11-04 19:14

RIKTIGT snyggt!:tumme_upp::drool::applad:
Keep up the good work

KMW 2010-11-04 19:15

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz (Inlägg 221946)
Detta innebär att t.ex. en tank som du visar på bilden ska man vara försiktig som tusan med polygoner i kapsylen, för där gör smoothing groups utmärkt nytta, medan tankens ytterhölje inte räddas på samma sätt vilket jag tycker ganska klart framgår av din bild.

Funderade i precis samma banor, ytterhöljet skulle nog må bra av delas upp ytterligare en gång medan ändarna ser bra ut som de är.

ps Marcus, fick ditt mail och ska fixa med det.


Marcus Gustavsson 2010-11-04 19:30

Vänstra tanken är den gamla, högra är en ny version där jag manuellt suttit och delat varje yta på längden så att jag har dubbla antalet diversions på längden, men med ett mycket bättre resultat, för mycket eller lagom ?

http://i185.photobucket.com/albums/x...92/T44tank.jpg

leoj 2010-11-04 19:43

prova att använd smooth på dom, så man ser det "färdiga" resultatet
10 sidor brukar räcka i standardfallet

Marcus Gustavsson 2010-11-04 20:24

Ska faktiskt prova med 10 sidor med.

Men här är iaf dom nya behållarna.
Vid det här laget vet ni vad ni kollar på.
http://i185.photobucket.com/albums/x.../T44tank-1.jpg

Hawk 2010-11-04 21:32

:Yeah:
Toppen, nu börjar det se ut som det skall :tumupp:
Prova med 10 också, för att se skillnaden, små detaljer som är viktiga.
Liksom att man "måste" se till att hjulen inte blir kantiga, det drar ner poängen.

ekankal 2010-11-04 21:35

That's it :tumme_upp:.

Mawkish 2010-11-05 01:19

Så efterlängtat och så snyggt jag vill bara köra :)

Marcus Gustavsson 2010-11-05 12:44

experimenterade med att ta in den i trainz för en snabb koll av modellen och proportionerna, det enda är egentligen att jag måste höja modellen någon DM, annars så är det inte så mycket att anmärka på, sen så måste jag även vända modellen 180 grader då den för tillfället är bakvänd, det är någon som gått galet i exporten mellan dom olika programmen, så måste jag även lista ut varför texturerna inte vill fungera, men det är ett senare problem.

http://i185.photobucket.com/albums/x...1-52-36-82.jpg

http://i185.photobucket.com/albums/x...1-52-49-14.jpg

Jag börjar se ljuset i tunneln!

ekankal 2010-11-05 12:59

Ser man på, kul att se loket inne i en simmulator i.a.f.
Då är det bara att hoppas på att du klurar ut vad det är som spökar.

En fråga: Ser att loket saknar koppel änsålänge.
Kommer du att göra det som en egen mesh?
Tänkte för oss Trainzare, i.s.f. vore det enkelt att utrusta loket med ex.vis STL-kopplet, då man bara behöver ta bort koppelmeshen ur configens meshtable, utan att det påverkar loket iövrigt.

Marcus Gustavsson 2010-11-05 13:11

Citat:

Ursprungligen postat av ekankal (Inlägg 222018)
Ser man på, kul att se loket inne i en simmulator i.a.f.
Då är det bara att hoppas på att du klurar ut vad det är som spökar.

En fråga: Ser att loket saknar koppel änsålänge.
Kommer du att göra det som en egen mesh?
Tänkte för oss Trainzare, i.s.f. vore det enkelt att utrusta loket med ex.vis STL-kopplet, då man bara behöver ta bort koppelmeshen ur configens meshtable, utan att det påverkar loket iövrigt.


Jag har funderat av och till på detta, och har två problem som förföljer mig..

1: Vet inte riktigt hur jag ska göra för att göra ett snyggt koppel, vilket då leder mig till att vilja utrusta det med det fantastiska STL koppel systemet.

2: Men om jag utrustar det med STL koppel så har jag ju det problemet att då finns det ingen multipel kabel på loket.

Så jag fortsätter att klura på detta lite till.

KMW 2010-11-05 20:10

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 221981)
Ska faktiskt prova med 10 sidor med.

Men här är iaf dom nya behållarna.
Vid det här laget vet ni vad ni kollar på.
http://i185.photobucket.com/albums/x.../T44tank-1.jpg

Perfekt! precis vad jag menade.


Marcus Gustavsson 2010-11-06 00:07

Okej, bränn mig på bål om ni vill..

1: Loket ligger på 20 000 polygoner för tillfället, och jag har därför tagit beslutet att jag inte kommer att dela långsidorna på dom mindre tankarna som sitter på underredet, jag tycker för övrigt inte att det syns så mycket på dom att det endast är 7 diversions.

2: Jag kör på rådet som RSDerek gav mig "Use as many polygons as you need, not as many as you want."

3: Planerar inte att plocka bort diverse detaljer för att minska polygon mängden, det av två skäl, anser att dom flesta guildlines man hittar på webben kring detta är outdated, och det andra skälet är att jag planerar att göra en väl detaljerad modell med ordentliga texturer, av den anledningen att jag vill kunna ha modellen i ett framtida portfolio, så därför kommer jag att efter avslutat byggnation, antagligen lägga en del tid på att göra diverse ommålningar.

Nu duckar jag för att undvika diverse flygande telefonkataloger.

Mawkish 2010-11-06 00:37

Låter helt rimligt i mina öron som själv sitter och lider av se hur "polygon count"-visaren hoppar upp var gång man lägger in något nytt :)

Hawk 2010-11-06 01:33

Hej:)
Någon som vet på ett ungefär hur många polygoner ett lok som ingår i RW-simulatorn, eller typ RC och X7.

Vore intressant och veta, för i MSTS har ju flera lok upp mot 40-60.000 polygoner, typ tyska ånglok, och det är ju inga problem att köra dom i MSTS...;)

Marcus Gustavsson 2010-11-06 15:26

Okej så här ligger det till.. Jag ger fullständigt upp när det gäller trainz då skiten aldrig fungerar som det ska, och det är Aurans fel helt och hållet, Kan inte importera något in i trainz, för att av någon anledning så vägrar det att fungera, det ger mig inga felmeddelanden eller liknande, det vägrar bara att fungera.
Så att jag importerar det inte till trainz, vill någon gärna se loket i trainz så kan dom höra av sig till mig angående detta.
RSC har iaf vett nog att ge ut en simulator som fungerar tillfredsställande, samt att dom samarbetar med sina kunder för att föra produkten framåt, till skillnad från Auran som inte samarbetar med någon och för sin produkt bakåt....

bear 2010-11-06 19:02

Klart vi vill se dina fina lok i Trainz. Om du vill ha hjälp med importen så kan jag stå till tjänst. Det gick ju bra att importera de filerna jag fick till T43:an så samma format bör vara gångbart även för dessa.

Hur går det föresten med T43 modellen?

/Bear som förhoppningsvis får lite mera tid att sitta med Trainz framöver.

Marcus Gustavsson 2010-11-06 19:07

Citat:

Ursprungligen postat av bear (Inlägg 222103)
Klart vi vill se dina fina lok i Trainz. Om du vill ha hjälp med importen så kan jag stå till tjänst. Det gick ju bra att importera de filerna jag fick till T43:an så samma format bör vara gångbart även för dessa.

Hur går det föresten med T43 modellen?

/Bear som förhoppningsvis får lite mera tid att sitta med Trainz framöver.

När jag UV mappat färdigt dom sista detaljerna så får du en OBJ fil till din mail. ( Samma som förra gången.)

T43:an ligger på is tills detta projektet är färdigställt, detta var ett bra tillfälle att öva UV mappning och olika bygg tekniker, så att nu kommer jag att ha fler, och bättre lösningar på problem som jag har haft med T43:an, så mina funderingar är på om jag nästan inte skulle börja om med T43:an efter då jag har bättre lösningar på många grejer, så att jag kan få en bättre och effektivare modell.

KMW 2010-11-07 11:50

Det fina med att vi samarbetar är ju att man kan få hjälp med saker som inte vill fungera så misströsta icke.
Tycker modellen ser strålande ut och 20000 är ingen siffra som skrämmer.
Du kan utan problem slösa lite fler polygoner om det är några detaljer du vill förbättra.
Som jämförelse ligger Swens IORE-lok på ca. 34000 trianglar per enhet.
LAn:s X7 har 28197 trianglar och UB7X har 22996 trianglar.

Tillkommer lite saker inför RS/RW (ljus och skugga) men det är väldigt få polygoner det kommer att växa med.


Marcus Gustavsson 2010-11-07 12:43

Kvar att UV mappa: Buffertalrikarna, Gardjärnen, Hjulaxlarna, Banmotorerna, tankarna, och naturligtvis lycktorna!

http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-16.jpg

Mawkish 2010-11-07 13:46

Spammar denna tråden konstant med hur snyggt det är men struntar i det :visslar: och säger än en gång hur satans bra det är. Supersnyggt! Nu ska jag försöka hålla mig i skinnet ett par poster framåt iaf :)

Pierre 2010-11-07 14:34

Otroligt fin modell. Ska bli skoj att köra i RW!

Marcus Gustavsson 2010-11-07 22:09

Gjort om en del av UV mappningen på loket under dagen, det var för att jag ville spara på storleken på loket, då filstorleken blev relativt stor med den sortens uppdelning jag tidigare hade, men även av den anledningen att jag ville ha en enklare utformning för dom som vill måla om loket i framtiden, så nu kommer loket att vara uppdelat i 3 texturer + Boggierna, vilket resulterar i en simpel uppbyggnad som är enkel att förstå, men även att jag får plats med väldigt mycket detaljer i en fil som var lika stor som en av detaljerna med samma utrymme jag använde tidigare.

Nu är alla delar på loket placerade i UV kartorna, så nu återstår endast att applicera texturerna på loket.

Hawk 2010-11-07 22:26

Härligt att det löste sig
Tusen tack i förväg :)

KMW 2010-11-08 08:56

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 222250)
Gjort om en del av UV mappningen på loket under dagen, det var för att jag ville spara på storleken på loket, då filstorleken blev relativt stor med den sortens uppdelning jag tidigare hade, men även av den anledningen att jag ville ha en enklare utformning för dom som vill måla om loket i framtiden, så nu kommer loket att vara uppdelat i 3 texturer + Boggierna, vilket resulterar i en simpel uppbyggnad som är enkel att förstå, men även att jag får plats med väldigt mycket detaljer i en fil som var lika stor som en av detaljerna med samma utrymme jag använde tidigare.

Nu är alla delar på loket placerade i UV kartorna, så nu återstår endast att applicera texturerna på loket.

Toppen, blev lite orolig när jag såg hur många texturfiler du hade använt.
Blir lite pyssel att byta fil och skala om mappningen men det är det värt.


GLE 2010-11-08 16:26

Marcus :inbox:

Marcus Gustavsson 2010-11-08 16:58

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 222263)
Toppen, blev lite orolig när jag såg hur många texturfiler du hade använt.
Blir lite pyssel att byta fil och skala om mappningen men det är det värt.


All mappning är ju gjord, texturfilerna gjorde jag för att jag skulle ha färdiga texturer att passa in, gjort en del tester under gårdagskvällen och det resulterade i att jag kunde har relativt många av mina texturfiler i en och samma fil utan ökad filstorlek.

Så när jag piggnat till lite mer så ska jag försöka passa in lite texturer i mina UV kartor och applicera dessa på loket.

GLE: Det är inte jag som tar in loket i Trainz, utan Bear, och jag tror inte att det ligger i hans intresse att ta in hytten, Om jag får mitt TRS 09 att fungera som det ska, någon gång, så kanske jag gör ett försök med att ta in den.

GLE 2010-11-08 17:33

Okej. Gör han det för privat bruk eller kommer det att finnas för allmän nedladdning?:confused:

bear 2010-11-08 18:29

Det låter jättebra med texturerna, håller med KMW där.

Vad gäller hytten så gör jag gärna ett försök ifall du modelerar en sådan även om jag inte kommer att använda den själv. Det blir säkert en del frågor till STL gänget i trainz forumet på vägen.

Marcus Gustavsson 2010-11-08 19:59

Citat:

Ursprungligen postat av bear (Inlägg 222314)
Det låter jättebra med texturerna, håller med KMW där.

Vad gäller hytten så gör jag gärna ett försök ifall du modelerar en sådan även om jag inte kommer att använda den själv. Det blir säkert en del frågor till STL gänget i trainz forumet på vägen.

Jag har ju en simpel modell ihop snickrad med texturer och dom flesta reglage där, Jag ska ju göra om Uv mappningen på samma sätt när det gäller den, för nu har jag ju texturerna som jag vill ha dom, hör av mig angående det när T44:an är färdig texturerad.

Marcus Gustavsson 2010-11-08 21:46

Jag vet att det ser ut som att jag gått ett steg bakåt, men faktiskt så har jag gått många framåt.
http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-17.jpg

Dom delarna ni ser texturer på är faktiskt en och samma textur fil ( Ramen, tankarna, plogarna mm mm) Och den textur filen är inget större än vad alla dessa texturer var separat innan.

Så allt jag gör nu är att passa in texturerna, för UV kartorna är färdiga.

GLE 2010-11-08 23:14

Snyggt:Yeah:

Marcus Gustavsson 2010-11-10 20:16

Haft häcken full dom senaste dagarna, men nu så finns det iaf texturer på loket!

http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-18.jpg

Ska snygga till dom lite mer, samt att jag måste fixa en ny mappning på boggierna och räcken/gångbord, inte så långt kvar nu!

Marcus Gustavsson 2010-11-11 00:30

Ska nog inte vara så svårt och se vad som har hänt här.

http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-19.jpg

Gunter 2 2010-11-12 16:59

F*n va snyggt:tumme_upp:

Marcus Gustavsson 2010-11-12 23:54

Uppdatering:

Nya texturer tar nu plats på loket allt efter som, och som det är nu så ligger lokets alla texturer ( Boggier / Hjulaxlar inte inräknade.) på 21MB, kan alltid minskas ner mer om så önskas, men då tappar jag ju viss kvalité på vägen.

Boggiern samt båda dess hjulaxlar tar endast 6mb för sina texturer.

Som det är nu så är loket uppdelat i följande textur kartor.
1: Lokkroppen: Huvar, Hytt, Tak, Lamphus, Buffertbalkar. 12MB, 2048x2048
2: Underredet: Ramen, Buffertar, Tankarna, fjädringen, Växlarstegen, och plogarna. 3mb, 1024x1024
3: Interiör del 1: Tak, golv, fönsterramar, Väggar. 3mb, 1024 x 1024

Sen så tillkommer ytterligare en karta för stolarna, manöverborden och manöverpulpetrarna i hytten, då jag inte får plats med dom på själva kartan för interiören.

Sen är det ju även så att boggierna och hjulaxlarna har sin egen mappning, i 1024x1024, men kan nog minska ner hjulaxlarna till 512x512 för att spara på storleken ännu mer.

Och så en bild på hur loket ser ut nu.

http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-20.jpg

Hade gärna gjort färdigt det i helgen, men jag har en hög med skolarbete jag måste prioritera i helgen.

newS 2010-11-13 00:09

wonderful :drool::tumme_upp:

Mawkish 2010-11-13 00:26

Detta blir så satans bra! :applad: Nu går jag händelserna i förväg men hur blir det med ljud till mästerverket när det väl dyker upp i någon av simulatorerna? Man vill ju gärna ha det karakeristiska dova motorljudet för den totala upplevelsen :)

Marcus Gustavsson 2010-11-13 00:33

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 222711)
Detta blir så satans bra! :applad: Nu går jag händelserna i förväg men hur blir det med ljud till mästerverket när det väl dyker upp i någon av simulatorerna? Man vill ju gärna ha det karakeristiska dova motorljudet för den totala upplevelsen :)

Hmm, nu när du nämner det så.. Jag har ingen utrustning för att själv fixa en ljudupptagning för att kunna göra ett motorljud för loket sen så finns det ju tyvärr inget riktigt lok i RW som har rätt ljud, det närmsta skulle väll då vara SD40 loket antar jag, om man mixtrar lite med att plocka väck lite ljud och plocka vissa ljud från andra lok i RW.

Men men, det är inte dags att sörja för det ännu. ;)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:31.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009