Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Familjen D (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35447)

rac_hammer 2014-12-12 21:57

2 bifogad(e) fil(er)
Har nog stött på ett litet bekymmer är jag rädd för plogen på loket tar alltid texturen från original loket och inte från texturen man väljer i gruppen. Så antingen om jag ändrar till en sliten färg i lokets original textur så passar det inte med ljusare lok, och väljer jag originalfärgen skär det sig med slitnare lok :vetej:

rely 2014-12-12 23:53

Ang plogar så tycket jag personligen att dom kan vara lite "skitiga" oavsett om loket ser rent ut eller inte, för det krävs inte mycket för att dom ska bli smutsiga.

Här är ett exempel på två Da lok som är relativt rena men med plogar som man inte kan avgöra om dom är röda eller gråa :D

http://i50.tinypic.com/2113p55.jpg

Dessutom så kan du tydligt se där att färgskillnaden på lok och vagnar som du var inne på förut, att det även existerar i verkligheten. Dessutom så ger det lite liv i det hela tycker jag. :)

Otroligt snyggt jobb med dessa texturer! Och fortsätt kämpa på! Med det så lägger jag nog ner det Da projekt jag höll på med för dom är inget emot dina. :)

rac_hammer 2014-12-13 08:29

Rely skicka dina så lägger jag till dem med :)

lan 2014-12-13 08:53

Det går att fixa i config genom att tilldela en texture till varje plog. Då får plogarna den textur man väljer i propertytutan. Skall göra det på Da STL och visa här, så kan du sen göra det på alla lok.

rac_hammer 2014-12-13 09:09

4 bifogad(e) fil(er)
så här många har det blivit hittills med olika patina så ska se om rely vill skicka sina så kan de komma med också :)

lan 2014-12-13 09:36

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 292790)
Det går att fixa i config genom att tilldela en texture till varje plog. Då får plogarna den textur man väljer i propertytutan. Skall göra det på Da STL och visa här, så kan du sen göra det på alla lok.

EDIT:

Korvtiger har gjort en manual hur man hanterar texture-replacement på STL-material. På sid 4 beskrivs den teknik jag använt för Da STL.(bifogas).

Tilläggen i Da config.txt är följande:


norrlandsplog_0
{
mesh "sj_da_body/norrlandsplog.im"
auto-create 0
att "a.groundzero"
att-parent "default"

effects
{
textures_dl
{
kind "texture-replacement"
texture "body_da.texture"
}
}
}

norrlandsplog_1
{
mesh "sj_da_body/norrlandsplog.im"
auto-create 0
att "a.groundzero_rev"
att-parent "default"

effects
{
textures_dr
{
kind "texture-replacement"
texture "body_da.texture"
}
}
}

plogar_0
{
mesh "sj_da_body/plog.im"
auto-create 0
att "a.groundzero"
att-parent "default"

effects
{
textures_dt
{
kind "texture-replacement"
texture "body_da.texture"
}
}
}

plogar_1
{
mesh "sj_da_body/plog.im"
auto-create 0
att "a.groundzero_rev"
att-parent "default"

effects
{
textures_e1
{
kind "texture-replacement"
texture "body_da.texture"
}
}
}

gallerplog_0
{
mesh "sj_da_body/gallerplog.im"
auto-create 0
att "a.groundzero"
att-parent "default"

effects
{
textures_ga
{
kind "texture-replacement"
texture "body_da.texture"
}
}
}

gallerplog_1
{
mesh "sj_da_body/gallerplog.im"
auto-create 0
att "a.groundzero_rev"
att-parent "default"

effects
{
textures_gb
{
kind "texture-replacement"
texture "body_da.texture"
}
}
}

a_brygga
{
mesh "sj_da_body/brygga.im"
anim "sj_da_body/brygga.kin"
auto-create 1
att "a.groundzero"
att-parent "default"

effects
{
textures_ba
{
kind "texture-replacement"
texture "body_da.texture"
}
}
}

b_brygga
{
mesh "sj_da_body/brygga.im"
anim "sj_da_body/brygga.kin"
auto-create 1
att "a.groundzero_rev"
att-parent "default"

effects
{
textures_bb
{
kind "texture-replacement"
texture "body_da.texture"
}
}
}
.
.
.
.
.
a_torkare_0
{
mesh "sj_da_body/torkare.im"
anim "sj_da_body/torkare.kin"
auto-create 1
att "a.groundzero"
att-parent "default"
animation-loop-speed 0

effects
{
textures_e2
{
kind "texture-replacement"
texture "body_da.texture"
}
}
}

b_torkare_0
{
mesh "sj_da_body/torkare.im"
anim "sj_da_body/torkare.kin"
auto-create 1
att "a.groundzero_rev"
att-parent "default"
animation-loop-speed 0

effects
{
textures_e3
{
kind "texture-replacement"
texture "body_da.texture"
}
}
}

rac_hammer 2014-12-13 10:17

3 bifogad(e) fil(er)
tackar skall testa detta :) har fixat ihop en omgång Ds/D lok med träkorg nu med hjälp av Bengans texturer har det blivit en bra variation på patina färg och slitage :)

rac_hammer 2014-12-13 12:57

5 bifogad(e) fil(er)
Så var det Sj F som fick 10 st i varierande färg ton och patina och återigen så hade Bengan mycket användbart material att bygga på :)

lan 2014-12-13 16:30

3 bifogad(e) fil(er)
Ser ju bra ut, ser att du varierat taknyansen också !?
Bifogar en bild på hur plogarna brukade se ut efter en tids körning:

EDIT:
Jag vill absolut inte komma med några pekpinnar till Rac, men mitt umgänge med GIMP (som jag inte kunde när loken byggdes) har lärt mig ett och annat.

De sista 2 bilderna visar hur jag lagt på en bilinjär 50% transparent fyllning från gråbrunt till plogrött, snett nedifrån höger till snett upp åt vänster på plogfältet på en textur. Nåsta bild visar hur det ser ut på loket i Trainz:

rac_hammer 2014-12-13 18:14

Jo är ju ganska stor skillnad på ett där taket är ny målat och det knappt gått någonting mot ett där det gått 10-15 och kol har släppt från strömavtagaren i alla år :) jag har börjat kolla på gimp för ett tag sedan men inte lärt mig det så bra ännu att slut resultatet blir bättre än vad mina gamla program ger

rac_hammer 2014-12-15 21:41

2 bifogad(e) fil(er)
De två första Sj Du/Du2 loken färdiga :)

Bengan 2014-12-16 14:48

Citat:

Ursprungligen postat av rac_hammer (Inlägg 292878)
De två första Sj Du/Du2 loken färdiga :)

Snyggt.:applad:

rac_hammer 2014-12-16 20:18

Nu finns Sj Da, F och Ds i downloads --> http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...900#post292900
Sj Du kommer lite längre fram när jag har mer än 2 st helt klara :)

u16802273 2014-12-27 18:18

tjena rac_hammer hur går det med Sj Du/Du2 loken det har varit tyst om detta i flera dagar
jag hoppas att du jobbar vidare med dessa snygga Du/Du2 loken de är väldigt efter längtad
i trainz,jag hoppas på ett positivit svar
hälsningar Kenta978

rac_hammer 2014-12-27 19:37

Jo jag jobbar på dem men som många andra har det blivit mycket annat under jul här men de kommer innom en snar framtid :)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:21.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009