![]() |
Citat:
|
2 bifogad(e) fil(er)
Ett provsmak från RW..återstår en hel del jobb dock men ett par hinder till passerade :)
|
Detta ser oerhört bra ut! :D
|
Citat:
Finns några olika versioner på koppel som ligger under Assets\Kuju\RailSimulator\RailVehicles\Couplings. De som ligger i underkatalogen 3Link är av vanlig europeisk typ och till Z66:an använder jag RailVehicles\Couplings\3Link\German\3link_german_c oupling.xml . ps hoppas snart få se en Z66 växla runt vagnen istället för en utlänning. /æ |
Vagnen blev skitbra! Härligt med mera svenskt till RW...
|
Citat:
Har mest suttit och petat i ritningarna den sista tiden så att jag har den biten mer eller mindre färdig när det är dags testa den färdiga modellen. Nu funkar det i alla fall att koppla fler vagnar efter varandra utan att det ser ut som att någon har lagt en dynamitgubbe på buffertarna. Siktar på en betaversion om ca två veckor om allt vill sig väl. |
Hej:)
Vilken härlig vagn, den har jag som H0-modell |
1 bifogad(e) fil(er)
Dags för en liten uppdatering och några frågor till de kunniga :)
Skuggmodellen är klar, den blir tämligen odetaljerad för att snåla lite med polygonerna. Vagnsnummer skrivs ut på littera-plåten(hur kan något så enkelt trassla en hel dag?) i serie 825 6 000 -> 825 6098 tex. 4274SJ8256015-3. Borde jag skippa att ta med delen 4274SJ i numret och ha den delen med på plåttexturen i stället och bara köra med UIC numret dynamiskt eller är det ok att ha med fullständiga numret med texten SJ? Innanmäte och animation av dörren är klar(puh detta var en utmaning för en nybörjare :/) men fortfarande otestad i RW och frågan är hur denna styrs i RW? För personvagnar finns animationer för höger resp. vänster sida går dessa att utnyttja för godsvagnar med eller är dom kopplade till peronger med människor på? Om inte hur känner RW av vilken sida av vagnen som ska öppnas vid lastning och lossning om det ens går att styra på det sättet? Om nu detta animationskaos går att lösa så ska det finnas en beta i början på nästa vecka så att jag får hjälp att hitta de fel som jag blivit hemmablind för :) Ett stycke bild en bit in i animationen och en kort avi fil på media fire för dom som är intresserade av att se hela animationen http://www.mediafire.com/?29iirsvloxll3h6 |
:tumupp::tumupp::tumupp::tumupp::tumupp:
kanske borde kommentera animeringen, jag har gjort lastanimering och dörranimering. lastanimering blir ju fel då det går från tom vagn till lastad vagn och det är vi inte ute efter. dörranimering känns rätt men jag är rädd för att det kräver en plattformsmarkör. fast det är ju inte omöjligt att sätta en sådan markör vid ett godsmagasin. så långt som jag vet men experimentera gärna och upplys oss om vad som fungerar. /æ |
En nyfiken fråga.
Finns möjligheten, att man kan få se den i Trainz också? Om nu någon, skulle vara intresserad av att konventera över den. |
Citat:
Citat:
|
Citat:
|
Citat:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Jahapp då var det tillslut dags för min första skapelse att se simulatorvärldens ljus för att utstå en tid i betaversion. Testa så mycket ni orkar och kan och meddela mig om brister och fel så ska jag försöka åtgärda dessa vid tillfälle.
Dörranimationerna fungerar men är kopplade till perronger så länge jag inte hittar en bättre lösning(om det nu finns en). Kanske kan man bygga en egen markör för att användas vid lastkaj utan personer har inte hunnit undersöka detta dock. Installationen är otestad men jag hoppas att jag gjorde rätt annars får ni skrika till :) Vill passa på att tacka alla för bidrag med bilder, hjälp och uppmuntran som jag har fått i denna tråden, det hade varit omöjligt att slutföra detta utan er..tack tack! |
1 bifogad(e) fil(er)
:applad: enormt fin modell, enda jag saknar är bromsslangar.
Sedan skulle jag nog också kapa bort 4274SJ från vagnsnumret och sätta det direkt på modellen. Inga problem med att få in den i RailWorks. Provade även i RailSimulator och den fungerar bra även där så en distribution till båda så kan även de som inte köpt RW ännu njuta av modellen. Hoppas att du går vidare och gör andra modeller också. /æ |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:27. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009