Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   X2000 Projekt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34895)

Kungsfisk 2014-03-14 00:49

1 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63527

Kaffe + Kaka = Produktivitet???

Underredet är omgjort och hela modellen är "städad".
Med städad menar jag att alla dragna linjer är...lite mindre hokus pokus om man nu kan säga så
(Ingen aning hur jag skall förklara detta)

Men men, här är nu boggies, hjul och lite bättre underred samt ett mer tilltalande lokomotiv.
"Lådorna" bakom första boggien är tillagd. Dock har jag inte gjort
några detaljer "mellan hjulen" där ett och annat tjusigt sitter.
Plogen är mer städad och har fått lite mer geometrisk detalj.

Som en liten kort notis här. Allt ni ser är full 3D, alltså ingen "Parrallax"/"Bumpmaps".
Trots det inte speciellt högt polygonantal men fint blir det!
Kanske inte förvånande så är det "ränderna" på sidan som tar upp geometri.
Blir det för mycket i slutändan så går det att ta bort. Naturligtvis faller de bort i andra "LOD" modellen ;)

Såg även att handtaget på dörren fallit bort (ingen aning om varför) men
både fram och bakdörren får 3D handtag.

I helgen kanske det till och mer går att testa detta inne i Railworks?

Kungsfisk 2014-03-14 02:12

2 bifogad(e) fil(er)
Bifogad fil 63528Bifogad fil 63529
Te + Lingongrova denna gång = Vindrutetorkare och lampor.

Tyvärr tog nosen lite skada av installationen av lyktorna.
Som ni kan se är den lite mindre mjuk. Tror jag gjort något galet med dimensionerna.
Men det löser sig. Äntligen fick fronten lite liv i sig!

Efter en del letande efter referensmaterial har jag upptäckt att det finns olika boggievarianter, samt olika utföranden av "stegar"/"trappsteg" på loket osv.
Få se hur vi löser det senare.

MatsH 2014-03-14 02:56

Det ser mycket bra ut. :)
Fortsätt att äta så har vi nog ett X2000 till helgen. ;)

Lycka till med fortsättningen. :)
mvh .... Mats

AlleDahlle 2014-03-14 08:23

Herre Gud vad snabbt du jobbar! Det ser riktigt stiligt ut!

Henrik 2014-03-14 11:15

Det måste vara något speciellt med dom där kaffebönorna:D
Riktigt snyggt!

Micke.L 2014-03-14 11:29

Herregud, ser ju tokbra ut! Keep up the good work :ber:

Mazz 2014-03-14 11:47

Citat:

Ursprungligen postat av Henrik (Inlägg 285671)
Det måste vara något speciellt med dom där kaffebönorna:D
Riktigt snyggt!

Exakt, eller är det möjligtvis lingongrova som är hemligheten... :ide:

Förnämligt snyggt och imponerande. När du säger "inte speciellt högt polygonantal", vad innebär det mer antalsmässigt? *nyfiken* :)

ADDE 2014-03-14 12:20

Drivenheten ser otroligt snyggt ut :tumupp:

Hamp3 2014-03-14 14:16

Här går det verkligen undan! Och snyggt blir det också!! :Yeah:

Gillar att du valt att göra "riktiga" 3d objekt av allt, särskilt sidoplåtspanelen tror jag ger tåget ett helt annat liv om den är "äkta" istället för en bumpmappad textur.

Jacmob01 2014-03-14 14:38

Ser så mycket fram emot att få köra detta tåg :tumme_upp::tumme_upp:
Keep up the good work!

AlleDahlle 2014-03-14 14:54

Bara för att jag alltid är nyfiken på typ allt, men hur många års erfarenhet ha du?

ADDE 2014-03-14 15:07

Lite offtopic, men en fråga till alla er som har en motorvagnståg i signaturen. Vart har ni fått tag på dem? Jag vill ha en X10 i SLs moderna färger sedd på det sättet.

Kungsfisk 2014-03-14 15:41

Jag har modellerat i många år. Vet inte exakt när jag startade, kring 2005 skulle jag tippa på jag började satsa lite. Det var när jag gick på Gymnasiet
jag började på allvar. Genom skolan gick det även att få licens för en hel del Autodesk program. Hade en formidabel lärare som kunde detta.
Han jobbade normalt med lektioner inom CAD och det var där jag träffade honom.

På den tiden kallades det för en PLE-licens. Typ Personal Learning Edition.
Har för mig de inte har det längre tyvärr :( Verkligen perfekt för unga som vill testa på 3D "på riktigt".
Men det är tufft. I början begriper man verkligen ingenting och det tog mig över ett år
innan jag lyckades göra min första animation på ynka 10 sekunder. Men vad nöjd jag var!

Fast klart, idag finns ju blender och allt möjligt som bra alternativ.
Och Youtube! Där finns det lektioner i videoformat till alla tänkbara program!!
Även jag som hållit på länge lär mig nya knep och knåp hela tiden.

Antalet polygoner är just nu (inkl. boggies och hjul) = ~18.000
Motorvagn= ~8.000
Boggie/st = ~3.300
Hjul/st = ~800

Developer Docs sade att man skulle sikta på ca 20.000 så lägg till lite pantografdetaljer och lite mer på boggiarna så är vi ju nästan där :)
Men de är som sagt från 2008. Jag är säker på att man kan gå lite högre utan problem idag om man så vill.
Modellen skall städas upp lite mer och många onödiga linjer kommer tas bort som är där mest för hjälp under modellerandet.

Det är inte ofta jag gör modeller av "riktiga" objekt, så detta är väldigt roligt!
Om blueprint editorn sammarbetar sen kan vi ju tänka oss att det blir en hel del mer att se fram emot ;)

Ps. Det verkar vara en trend att ha ett tåg nere i signaturen så ja... ;)
Från Sj's hemsida dock något modifierad, för skojs skull.

Kungsfisk 2014-03-14 18:31

Kom just på att de där 20.000 är för bara vagnmodellen (YES!)

AlleDahlle 2014-03-14 20:02

Det har studentlicenser idag (autodesk då). Använder det själv via skolan idag. Jobbar själv lite i maya (mest) och 3ds max (typ precis börjat) men jag tycker att de är relativt lika.
Mitt högsta poly antal är snart 2000 på en av mina modeller. Lite skillnad! :tumme_upp: :tumme_upp:

Har för mig att jag för ett tag sedan frågade hur många polygoner du kunde klämma in i en modell, och fick då svaret över 100k och att rc loket som man kan köpa här på forumet hade runt 30, men inte helt säker.

Men som sagt modellen är väldigt fin!


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:13.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009