Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   T:ANE Byggforum (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35765)

lan 2015-12-08 09:50

2 bifogad(e) fil(er)
Vissa problem med Vovvens fantastiska ljus- och ljudeffekter återstår att lösa.
Under tiden gav jag mig på dörrfönster och frontlister. De runda sidofönstren är obetydligt för stora och det får de förbli. Dörrfönstren är i alla fall mindre (Jockes!?) och famfönstren ger ett något rundare intryck (Totte!?).

lan 2015-12-08 13:22

Vovvens ljus- och ljudskript fungerar fullt ut i TS2010 & TS2012.
I TANE 78660 visas aldrig pantoblixtarna men väl kontaktorblixtarna i motorrummet och ljudet.

Pantoblixtarna funkade i Sp1 Beta 3&4 men enl. Vovven inte i SP1 Beta 4.5 (antagligen slarv hos DevTeam?)

Vi får väl hoppas att felet är rättat när SP1 Release kommer!?

Loken är nu så stora att de spränger Taket för vad detta forum klarar, så jag kommer att ladda upp de 7 loken och de 2 hytterna i min Dropplåda så länge tills vi hittar nån bättre lösning.

Totte 2015-12-08 15:43

Hej lan!
Fönsterramen ser bättre ut.

Bengan 2015-12-08 16:57

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299173)
Vovvens ljus- och ljudskript fungerar fullt ut i TS2010 & TS2012.
I TANE 78660 visas aldrig pantoblixtarna men väl kontaktorblixtarna i motorrummet och ljudet.

Pantoblixtarna funkade i Sp1 Beta 3&4 men enl. Vovven inte i SP1 Beta 4.5 (antagligen slarv hos DevTeam?)

Vi får väl hoppas att felet är rättat när SP1 Release kommer!?

Loken är nu så stora att de spränger Taket för vad detta forum klarar, så jag kommer att ladda upp de 7 loken och de 2 hytterna i min Dropplåda så länge tills vi hittar nån bättre lösning.

Dom här prylarna frågar CMP efter på Ma-loken.

Unknown Location: <kuid:67375:103028> = texture_asset <kuid:67375:103028>

Unknown Location: <kuid:67375:103036> = texture_asset <kuid:67375:103036>

Unknown Location: <kuid:67375:103041> = texture_asset <kuid:67375:103041>

u16802273 2015-12-08 17:31

Dom här kuid frågar CMP efter på Ma-loken.

Unknown Location: <kuid:67375:103028> = texture_asset <kuid:67375:103028>

Unknown Location: <kuid:67375:103036> = texture_asset <kuid:67375:103036>

Unknown Location: <kuid:67375:103041> = texture_asset <kuid:67375:103041>
Hälsningar Kenta978

korvtiger 2015-12-08 17:34

Nu till ett annat stickspår, tillbaka till de procedural tracks som du byggde:
Har hittat ett spår där man faktiskt lyckats fixa skarvjärn som automatiskt sätts ut med spåret så man slipper eländet med att sätta ut dessa själv. Vet ej hur man lyckats med detta och om det fungerar med PT, men du kan ju kika själv:
ex <kuid:103475:38200> VR 80lb BG Wood (Följer med TANE)

lan 2015-12-08 17:59

Det där är inget PT, dom har bara gjort ett halvt skarvjärn i varje ände på ett 10m spår. Inget att satsa på, jag väntar lugnt, det kanske går att göra eller kommer till PT.

Bengan 2015-12-08 18:22

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 299178)
Dom här prylarna frågar CMP efter på Ma-loken.

Unknown Location: <kuid:67375:103028> = texture_asset <kuid:67375:103028>

Unknown Location: <kuid:67375:103036> = texture_asset <kuid:67375:103036>

Unknown Location: <kuid:67375:103041> = texture_asset <kuid:67375:103041>

Tackar:tumme_upp:

lan 2015-12-08 20:15

FInns nu i DL-tråden!

u16802273 2015-12-09 08:39

Hej Lennart du ska ha stort tack för du har gjort TGOJ Ma och Bt loken till Trainz dessa lok funkar perfekt och ser mycket snygga ut,som sagt snyggt jobbat Lennart !!!!!
Hälsningar Kenta978

ekv 2015-12-09 22:35

Hej alla konstruktörer av spår och banvallar!
Jag är en gammal naturvetare. Har därvid studerat, förutom växter, jordmåner och berggrund runt omkring vårt klot. Med den bakgrund jag har vill jag göra några påpekanden vad gäller banvallar. Materialet till banvallarna hämtas i regel i närområdet. Någon import av banvallsmaterial från andra länder är av ekonomiska skäl ofta inte aktuellt. När man använder eget material, såsom sand och krossad sten, så är det så, att ju varmare klimatet är desto rödare är stenen och sanden. Ett undantag är om kalksten används - den är nästan alltid ljust vitaktig i hela världen. Ett näraliggande exempel är Tyskland. Den som reser med tåg eller bil från exempelvis Jylland och söderut mot alperna kommer att finna att bar jordbruksmark blir rödare ju längre söderut man kommer. Det beror i regel på att järnet i jorden fälls ut och rostar - ju varmare, desto mer rost (och rödaktig jord). Ett annat känt exempel är Australien - jorden och berggrunden är extremt rostfärgad. Vad vill jag komma med denna mycket korta föreläsning? Jo, banvallar i Sverige är nästan aldrig röda, nästan alltid grå. Äldre spår är föralldel rödbruna av rost från rälerna och rullande materiel, men kom alltid ihåg den gråa granitfärgen. Den är vanligast i Sverige.
Vänligen

Bengan 2015-12-14 16:48

SJ Grf
 
1 bifogad(e) fil(er)
Går så smått igenom grejer som fungerar i Tane och kollade precis upp Grf med texturegrupp. Fungerar utan problem, men jag såg en sak, som jag borde ha sett för länge sedan och påpekat om detta redan då. Det är att dörren öppnas ända upp till taket.

Är detta något, som du eventuellt vill och har lust att åtgjärda Lennart?

lan 2015-12-14 16:54

Nej, lust har jag inte att gräva i gamla avslutade projekt som jag knappt minns längre! Vet inte ens om mesherna är kvar?

EDIT:
Jag har mesherna kvar, men det blir jvlgt mycket jobb att göra. Så återkom när TANE-stormen bedarrat och jag formligen skriker efter nåt att göra (när det nu blir???)

Bengan 2015-12-14 17:50

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 299329)
Nej, lust har jag inte att gräva i gamla avslutade projekt som jag knappt minns längre! Vet inte ens om mesherna är kvar?

EDIT:
Jag har mesherna kvar, men det blir jvlgt mycket jobb att göra. Så återkom när TANE-stormen bedarrat och jag formligen skriker efter nåt att göra (när det nu blir???)

Ingen fara.:)

Då skriker jag senare och återkommer med fler ideér då.:rolleyes:
Som t.ex. fler varianter vid öppning av dörrarna.:rolleyes:
Vänsterdörr, högerdörr och båda öppna.:rolleyes:

Men risken är att minnet försvinner för mig.:visslar:

lan 2015-12-14 17:50

Malmvagnar ...
 
4 bifogad(e) fil(er)
... finns det gott om. Har tryckt in Mas i TANE SP1 med några mindre skitfel som var lätt tillrättade. TANE SP1 är blixtrande snabbt och ett skärt nöje att jobba med. Tvärr måste jag gå via CM3.3 som agerar snigel och stoppkloss-

Nåra bilder på "Masse" med olika belastning:

Skall köra in Bengans uppladdade vagnar och checka så allt är OK i SP1.

EDIT:
Jo då tankvagnarna funkar fint, även i solnedgången.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 16:21.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009