![]() |
Har varit på TANEs forum och tagit upp mina problem.
Rådet blev: Ligg lågt tills CE versionen släpps i december. En annan ångloks konstruktör har slutat att testa sina ånglok utan avvaktar december releasen. Men jag har faktiskt lyckats ladda in ånglokshytten i TANE nu genom att importera den i CDP format och INTE via "Content Folder" där jag av nån anledning får "Missing config file". Kolla bilden inifrån hytten där man kan se hur solen skiner in på golvet och blänker lite i nedre delen av ett fönster. MEN: Reglagen är DÖDA. Går inte att aktivera. https://www.mediafire.com/convkey/7f...npvjd44u6g.jpg |
Citat:
Reglagen rör sig icke via mus tryckningar, men om du använder tangentbordet fungerar det! |
Citat:
|
Eftersom man kan säga att utvecklingen av TANE är av allmänt intresse tar jag mig friheten att publicera TANE:s info för ett tag sedan. Håll till godo:
#40 Questions and Answers Posted by N3V Games We are receiving a number of questions about the status of pre-orders, "T:ANE" and "Community Edition" - so today's update will focus on answering these questions and helping everyone understand the process over the coming few months. If you have any further questions, please use the Comments option here and we will monitor these over the coming days to add further information as required. Q. I have backed T:ANE on Kickstarter - do I still need to pre-order? A. Probably not - check your reward tier on the main campaign page to see if your reward includes "T:ANE" or not. If you pledged at Track Crew ($25) or above, your reward includes a version of T:ANE which will be made available to you (either digital or boxed) when T:ANE is released in 2015. Q. What are the different versions of T:ANE? A. In July we announced that there would be three versions of T:ANE available. Each version has the same core features but different content sets. Find out more about each version at: http://anewera.trainzportal.com/TANE-Preorder.php Q. Which edition of T:ANE will I be getting? A. For Kickstarter backers, this depends on your reward tier: Track Crew and Guard -> T:ANE Standard Edition Trainz Crew and above* -> T:ANE Deluxe Edition *except Engine Foreman and those who upgraded who, of course, get T:ANE Collector's Edition For pre-order customers, you can check which version you ordered by logging in to SimulatorCentral.com and checking under My Account for your "processing pre-order". Q. What is T:ANE - Community Edition? A. As a special reward for our supporters and pre-order customers, we decided to provide early access to an exclusive "Community Edition" while waiting for T:ANE to be completed. This "Community Edition" pre-release version of T:ANE will give you a taste of the final product but will obviously still have a number of issues that require fixing and optimizing prior to release. A full list of known issues will be published on Dec 10. Q. Who gets access to the Community Edition? A. All Kickstarter backers (from Kickstarter.com and anewera.trainzportal.com) PLUS all pre-order customers from SimulatorCentral.com (and STEAM once that pre-order process commences later this year). It is not too late to pre-order, but our pre-order discount and bonus offer will be changing soon. Q. How will I access Community Edition? A. You will receive an email from us with full details regarding downloading and installing T:ANE Community Edition. This is currently planned for December 10, 2014. In this email we will inform you which Planet Auran/My Trainz username is authorized for access. Q. Can I get Community Edition other than by downloading? A. It is possible for you to get someone else to download the installer and copy it onto physical media (such as an external hard-drive) for you to copy onto your computer. As if your local Internet cafes provides this type of service. We will not be providing a physical option for Community Edition. Q. Will I need to be online to play Community Edition? A. You will need an Internet connection for the initial install. You will then have up to 30 days access before you need online access again. Q. Will routes made in Community Edition import directly into T:ANE? A. Yes, any content you create in Community Edition can be imported directly into T:ANE once it is released. Q. Will Community Edition be available for Mac users? A. We expect to have a Mac version of Community Edition shortly after the scheduled December 10 PC release. Q. When will I get the full version of T:ANE? A. The official release date for T:ANE has not yet been announced. It is expected that it will be ready for release in Q1, 2015. We anticipate there will be a patch option to update from CE to T:ANE although it may still be a large download depending on what content updates are required. Q. What will be different in T:ANE versus Community Edition? A. "CE" will be the latest version of T:ANE complete with all the Standard Edition content. We expect to offer the "Deluxe Edition" content by way of DLC download for "CE". We then have a further two months or so development, bug-fixing and polish prior to the release of T:ANE so the product will improve noticeably. (Putting this into perspective, there has been 12 months development since the Kickstarter campaign closed). This two month period will be used to complete some of the TS12 integration for features like Map Merge and Displacement Maps that are not yet fully implemented. Next, we expect new features like graphics shaders to greatly enhance the look of things such as water and distant views. We also expect optimisations of the core engine as we resolve bottlenecks in our render pipeline. And of course with thousands of people using "Community Edition", the feedback provided will help us identify any major issues that arise and work to resolve them. Q. Does T:ANE replace Trainz Simulator 12? TS12 will continue to exist, but T:ANE is a totally new product built with a new game engine. It provides practically everything that was in TS12 as well as loads of new features. The new “E2” engine has all the core infrastructure and systems complete and will be continue to be updated for many years to come. We expect most Trainz 12 users will upgrade to T:ANE over time as we add more features and eye-candy to the initial foundations. Q. How much of old Trainz content will work with TANE? We expect most TS12 content to work with T:ANE. Much of the TS12 content is already included in T:ANE, and most of the remaining TS12 content will be uploaded to the DLS. Q. Do I have to start with an empty board and rebuild routes? A. No. You will be able to import your work-in-progress routes from TS12 and download any missing dependencies from the DLS. Q. What if my question is asked/answered here? A. Simply reply via the Comment option and we will respond as soon as we can. M v h Nisse |
OKEJ Nisse nu har jag läst detta också. Jag har helt glömt vad det var jag betalade för. Det jag kommer ihåg var att jag skall få en skiva sänd hem till mig. Vet du var jag kan hitta vilken status jag har?
|
Citat:
Nisse |
Har någon installerat TANE Release Candidate Build 70925
2 bifogad(e) fil(er)
Jag har laddat hem och installerat senaste TANE. Först såg det bar ut. Jag kunde göra olika inställningar och även välja svenska som språk. Men inställningarna sparades inte och istället så de nu ut så här,
http://www.e-buzz.se/forum/attachmen...1&d=1418395533 Men jag kunde ändå starta spelet och kom fram till skärmen där jag skall välja bana men här fungerade det inte längre. Texten har ju blivit lite konstig och jag förstår inte vad de menar men jag får ett intryck utav att jag måste ladda ner både gratis och betalsaker för att banan skall fungera. Men nu får jag ingen bana att starta. Det är bara startskärmen som kommer upp och där står det "Loding" i 30 minuter och då stänger jag av allt. Vid första försöket fick jag dock igång en bana i ett litet fönster och kan visa hur en växel ser ut. http://www.e-buzz.se/forum/attachmen...1&d=1418394708 |
Har nu fått igång TANE.
Har ännu inte sett något som ser kul ut. Tvärtom. Så hoppas det blir bättre. |
TANE Realease Candidate är installerad och snabbprovad med tämligen blekt resultat. Mer intressant är att jag har ett bra städprogram. Det tog bort 10,5 GB (!) TANE-filer utan att Realease Candidate (30 GB) påverkades.
Nisse |
Hur tar man screenshots i Tane? Hittar inget i hjälpen.
Nisse |
Du gör som vanligt, använder Print-Screen-knappen (Sitter till höger om F12-knappen på de flesta tangentbord) på tangentbordet, öppnar en bildeditor, klistrar in bilden och sparar, det fungerar alltid. Trainz har ju dessutom fördelen att alla bilder som man tar i spelet med Print-screen automatiskt sparas och lägges i följande mapp: /Auran/TS2010/UserData/screenshots/ så att man inte behöver greja runt i någon bildeditor. Antagligen så är det på samma sätt i TANE.
|
Citat:
Märkligt är dessutom att mappen Ground har återkommit efter ett antal års vila. Mappen har sin betydelse när man omvandlar en DEM-karta till Trainz-landskap. Ground försvann i och med 2010. Nisse |
Citat:
Jodå, jag har hittat en bra sak med TANE - nämligen att placera ut Turnout Frog. I 2010 och 2012 är det ett tålamodsprövande och irriterande arbete. För att göra en minsta förändring krävs massor av knapptryck. I TANE är det lätt som en plätt. Turnout Frog svarar direkt på knapptrycket. Dessutom är TANE:s betydligt snyggare än den amerikanska versionen i 2010 och 2012. Men inget gott utan något ont. Zoomverktyget är under all kritik. I bilderna har jag gått så nära objektet jag kan komma. Det är därför svårt att exempelvis placera in Turnout Frog där det ska ligga. Jag har tidigare varit portad (bug 117) i TANE-projektet. Nu är jag inne och kommer i fortsättningen lämna synpunkter med hjälp av Googles-engelska. Nisse |
3 bifogad(e) fil(er)
Hoppsan - glömde bilderna!
Nisse |
Jag håller med, dig Nisse, att det är svårt att placera ut turnout-frogs. Just den modell av turnout-frog som du visar i bilden är extra lurig. Det som är vänster (L, left) ska vara på högersidan och höger (R, right) ska vara vänstersida, i alla fall i version 2010 . Antagligen har kreatören till denna "Frog" gjort ett misstag eller inte använt den normala europeiska standarden för höger respektive vänster i växlar. Om man byter sida på "froggarna" blir det rätt.
Ytterligare ett sätt att få "froggarna" att se mer verklighetstrogna är att, om det är möjligt, se till att räls-vertex in och ut ur växeln har samma höjd. Det viktiga är att få rälerna på samma höjd i korspunkten. Det kan bli en hel del pillande med höj- och sänkverktyget. Ibland måste man ändra höjden på flera räls-vertex punkter bortom växeln. Vänligen |
1 bifogad(e) fil(er)
Har tagit mig i kragen och laddat hem Beta-versionen.
Vid installationen så föreslog dom C/Program/N3V Games/TANE Så jag körde på med detta vid installationen, men i själva rar-filen som jag plockade hem och sparade på annan plats, innerhåller även dessa filer (se bild). Antar att dessa ska vara med någonstans också, men vart någonstans är ett frågetecken för mig. Någon som har info om detta? . |
Det är filer som används av setup.exe (typ som zip/rar, massa filer samlade till en)
Så har du installerat allt så är det bara ta bort mappen (om man inte vill ha kvar det som backup när man ska installera om spelet) |
Ska vara ärlig. Jag har stora problem med prestandan i Tane. Och då har jag ändå en hyfsad dator med en i7-2600K@3.4GHz, 16Gb ram och ett GTX 670 grafikkort med 4Gb ram. Visst, det är inte high end idag men det flyter väldigt mycket sämre än jag förväntar mig.
Sen så gillade jag inte det jag läste på N3Vs Trainz forum - att payware och inbyggda rutter är låsta. Man kan alltså inte gå in i dem och ändra eller titta för hur man gjort saker och ting. Det tycker jag är ett riktigt nerköp. Jag kan förstå att man inte vill att folk ska släppa ändrade payware rutter men jag tycker att man borde kunna ändra dem lokalt och kanske inte exportera dem istället. Det är väldigt nyttigt att kunna gå in i andras rutter för att lära sig dem och nu kan man alltså inte det... |
Efter 2010 tycket jag att användarvänligheten bra blir sämre och sämre. Att banor skall vara låsta är ju inte bra. För oss som inte är så duktiga på att knåpa ihop egna banor är det kul att kunna ändra lite i andras banor.
Men sedan har vi ju det heldumma med de låsta växlarna som kom med TS12. Det blev med ens bra mycket tråkigare att köra och växla på banor med mycket växlar i bangårdar och liknande. Så vad hjälper det med lutande spår och vad de nu hittar på om allt ändå blir inlåst. |
jag har inte laddat hem tane och vet inte när så blir heller men av läsningen här att döma verkar fortfarande 2010 det bästa trainz trotts snart 2 försök till förbättringar. Den största missen i mina ögon är allt material till trainz som inte kommer gå att flytta med :mad: alla timmar skapare texturerare och scriptare lagt på att göra assets till trainz och så får man gör om allt igen. Urdumt!
|
Citat:
Om N3v:s avsikt är att sätta stopp för brottslig avsikt är det bra. Brottslingar har vi alltför gott om. Är avsikten en annan får man väl kolla upp med N3v om bakgrunden. När jag lägger ut en bana i Forum - det har ju blivit ett antal - ingår ett skriftligt meddelande om att det är fritt fram att ändra i banan, vilket jag f ö uppmuntrar. Det innebär inte att jag godkänner ändringar i enskildas objekt. Om jag inte ger skriftligt tillstånd får man inte ändra i banan. Bygger jag om banan så att den nya kan betraktas som ett eget verk är det OK Det finns exempel på föreningar som plankat en artikel rakt av till sin medlemstidning. Det har kostat pengar. Nisse Nisse |
Citat:
Dessutom är det viktigt ur inlärningssynpunkt - om man inte har några saker att titta på som exempel så är det svårt att förstå hur man ska göra. Det första jag gjorde när jag ville lära mig mer om Trainz var att gå in och se hur de medföljande banorna var byggda. Däremot sparade jag inte ner dem i ändrad form utan tittade enbart. Men inte ens det får man göra i TANE. Jag tycker iaf att de borde kunnat tillåta att folk gick in i editeringsläget men kanske inte kunde spara det. Det är som jag ser det en väldigt viktig sak för inlärningen att kunna göra så. |
Citat:
Nisse |
Är det för tidigt att ge upp på TANE?
Själv ska jag vara ärlig - jag ser inte skillnad grafiskt på TANE och TS2010. Vilket är illa - TS2010 är rejält efter konkurrenterna idag och det var ju en ny grafikmotor som var TANEs försäljningsargument. Den enda förändringen jag märker av är skuggorna. Dessa å sin sida totalt dödar prestandan. TANE med skuggor går mycket sämre på min maskin än TS2010. Detta trots att jag har ett hyfsat grafikkort som TANE borde kunna utnyttja mkt bättre än TS2010 (som ju var mera CPU beroende). Visserligen är ju inte allt lullull ännu med i TANE men frågan är om det kan rädda upp det hela och åtminstone göra att TANE ser snyggare ut? Jag tycks ha lite otur också och vara en av ett fåtal som har större prestanda problem med TANE - även om vi får godkända FPS så hackar spelet. Detta är tydligen enligt Windwalker någon form av mikro låsningar som händer på vissa datorer - typiskt att man skulle ha den oturen... Är det möjligen så att Trainz har nått vägs ände? Tyvärr känns det inte som att Train Simulator är en ersättning heller. Det känns mera om ett spel som bygger på att man skall köpa nya banor. Det verkar dock som att även Trainz försöker ta den vägen mer och mer genom att låsa banor mm för redigering. Är det bara Open Rails som kan vara ett hopp eller vart ska man vända sig? Open Rails har dock ännu ingan redigeringsverktyg alls så vem vet var de landar? Jag vet inte jag, känns lite som att luften går ur hela hobbyn eller att vi iaf har haft några dåliga år med lite utveckling (TS2012 var ju heller ingen succé direkt). |
Spinner vidare på tråden med en bra fråga: Hur stänger man av skuggorna i TANE? Har inte hittat något sätt hittills. Som byggare har jag ingen nytta av skuggor - möjligtvis som väckarklocka när det är dags att dricka kaffe. I övrigt tror jag de bara tar kraft.
Har alltid undrat på varför N3v lägger ner så mycket krut på skuggor. Finns det inte viktigare saker? Nisse |
2 bifogad(e) fil(er)
Jag har lyckats fått in min Cabbana 2012 i T:ANE CE. Det var ju roligt - men resultatet förfärligt. Av 555 inlagda cdp-filer har 174 markerats för Open for editing, 147 har rödmarkerats och 37 har inte lagt in.
Allvarligast är att TANE inte accepterar Tannen am hang - d v s granskogen utefter mina samtliga banor. Den förmodade konsekvensen är att ingen av mina banor kan läggas ut i TANE. Ekans Räls V2 har omvandlats till vita sträck. Det är lätt att ta bort de vita sträcken och ersätta med räls - lättare än i 2010 och 2012. Men varje spline måste ersättas. Det hästjobbet utsätter jag mig inte för. Kloka ord av Spyfrog ovan. Instämmer. Observera också att ett fåtal av JVS- och STL-objekten inte accepteras av TANE. Det är allvarligt. Dom objekten är grundbultar i Forum-banor. Lägg märke till en märklig sak i bilderna; Station brick large, byggd av Emges 2002 och med buildnummer 1.3. Nisse |
Det skall sägas nu att jag inte är så extremt insatt i TANE men så vitt jag vet så är det väl fortfarande i tidigt Alpha stadie?
Jag kan garantera er att när TANE är färdigt så kommer det att flyta på 100 gånger bättre än vad det gör idag. Dock så tror jag att bakåt kompatibilitet kommer vara något mer begränsad än vad den är idag. Och när det kommer till grafikmotor så tror jag inte att vi ska förvänta oss att få något taget ur dagens spel som Battlefield, Arma, mfl. Låt oss nu komma ihåg att ingen simulator lever upp till dagens "grafikkrav". TS2015 och ETS2 är närmst men ändå hästlängder efter. Och trotts att TANE förmodligen kommer se ut att vara en lite hottad version av 2012 med lite bloom och skuggor så skulle jag ändå inte vilja säga att det kommer vara dåligt för det. Jag själv kör ju med 2010 och tycker att det går att få till det hyfsat bra ändå trotts den "dåliga" grafiken och den utdaterade spelmotorn. :D Trainz är vad du gör det till, precis som med MSTS och TS2015. Man kan köpa otroligt fina rutter och köra på och få ut många timmars underhållning på en redan färdig rutt. Eller så kan man bygga sin egen bana och göra den till exakt vad du vill ha. Och är man inte nöjd då så har man bara sig själv att skylla på. Och om man har byggt upp tron att Trainz inte kan se bra ut så föreslår jag er att ta en titt på Ekans bilder igen.. Ha då i tanken att han bygger för det mesta i 2009 års version som då är 6 år gammal. Ändå så lyckas han bygga så naturtrogna landskap att man ibland inte kan avgöra om det är Trainz, ts2015 eller den riktiga världen. Jag har mycket svårt att tro att vi kommer få se en tåg simulator dom närmsta åren som ger dig möjligheten att bygga din egen rutt med någon riktigt "bra" grafik. Jag vet att Dovetail hade något på gång med att byta grafikmotor till om det var unreal motorn till 2016 års version men vad jag har förstått så stötte dom på för mycket problem och har lagt det på is? Vad jag försöker säga är att en simulator eller spel inte behöver ha den bästa grafiken utan det viktigaste är att man får en bra upplevelse. Och anser man då att grafik är det som bara ger en bra spelupplevelse så kommer man att bli besviken. Dessutom, kan någon säga mig vart man kan få köra ett fullastat malmtåg med Dm3 i fronten utan någon riktig utbildning, förutom i simulator världen? ;):D |
Väldigt kloka ord, rely!!!!!!!!!!!!
|
1 bifogad(e) fil(er)
Kickstarter meddelar i dag att en ny T:ANE CE version är på gång. I brevet beskrivs utförligt vad man åtgärdat plus slutligen en bestämd tidsplan. Tar mig friheten att planka brevet som dessutom är ett övningsexempel i engelska.
Nisse |
1 bifogad(e) fil(er)
Så tar jag ett steg till och översätter Kickstarters brev till s k svenska med hjälp av Goggle - ett utmärkt övningsexempel på att översätta en översättning.
I brevet tar N3v upp kritiken mot TANE. Man påpekar med viss skärpa att T:ANE CE är inte detsamma som det kommande TANE utan snarare som en beta-version. Läs gärna Relys utmärkta inlägg ovan så klarnar bilden bättre. Att motorn är långt ifrån färdigutvecklad framgår klart. I och med den här CE-versionen har TANE-satsningen pågått under 500 dags tid. Mycket återstår och starten har därför skjutits fram till 15 maj. Dom "schackrutor" och vita rutor som man kan se i mina bilder ovan är lätta att åtgärda - det är bara att lägga över lämplig marktextur. Nisse |
Jag håller med spyfrog
För mig som inte är så duktig på byggandet tycker jag det är toppen att jag kan gå in och ändra lite i köpta eller nerladdade banor. Jag vill ju också kunna göra egna sessions.
Jag har ju redan köpt och betalt för TANE i hopp om att det skulle bli ett bättre spel än TS12. Kanske blir det, det sista Trainz. Jag har inte prövat TANE speciellt mycket, snarare mycket lite, men inte en skymt av de ny fina växlarna kunde jag se. Fanns det något som verkade bättre än i de äldre Trainz? |
Citat:
För övrigt kan jag meddela att den senaste TANE versionen funkar bättre även på min dator. Nu är den användbar. Det som stör mig lite är dock att utseendet ännu inte är bättre än vad t.ex. du kan få ut ur Trainz 2010 medan prestandan ändå är lägre. Jag hoppas verkligen att man lyckas optimera koden mera. |
Ny TANE, men var
Fick nytt mejl idag om en ny uppdatering, nr. 48. Men var finns den att hämta.
|
Citat:
Nisse |
Det här meddelandet kom via epost i går. Det är utskickat av Projekt Update/N3v Games.
The first release candidate/final beta build is now ready for download and testing.* Log in to the centercode beta test website for more instructions. Jag har gått igenom alla möjliga sökalternativ. I downloadslistan för TAN:E återfinns som sista post Wallpapers och dessförinnan TAN:E ver. 1.1, d v s den senaste. Endera är budskapet en otroligt svår miss eller ett dåligt skämt. Jag har försökt att slå larm till N3v men stupat på de förb-e spöksiffrorna/bokstäverna. Att kontakta N3v support är i praktiken omöjligt – åtminstone för mig. Tills vidare kan jag rapportera att jag sysslat en hel del med TAN:E – tyvärr bara med negativa resultat som följd: Upptäckte att minimappen fungerader inte. Slog larm. I ver. 1.1 hade minimappen förbättrats något men pilarna fungerar inte liksom zoomen. Har lagt in en 2012-bana med hiskelig tresultat som följd (se inlägg ovan). Har gjort arbeten i banan men Spara kör en evig loop oc h datorn måste tvångsstoppas.. Importerade objekt som accepteras av TAN:E går inte att lägga in. Objekten finns i Surveyors HUD-ruta som OK men sen är det stopp. Ursprungligen lovade TAN:E att objekt som fungerar i 2012 också skall fungera i TAN:E. Sedan har man ändrat sig att det kanske behövs mindre justeringar eller ta ner dem från DLS.Objekten från DLS som jag testat går inte in. Om två månader läggs TANE ut. Det är nog i tidigaste laget. Har svårt att tro att vi får uppleva nordiska banor i N3v:s flaggskepp. Nisse |
Är det CE 1.1 som är den sista variant?
Den har jag hittat på My Trainz sida. |
Nu har jag nog hittat rätt
Om man går hit och loggar in.
https://anewera.centercode.com Där hittar man Trainz: A New Era, går man dit så hittar man My Task List - Install/Test TANE RC1. Detta ser väl ut att vara rätt. |
Det står helt klart nu att RC1 är en fullständig version på 8,4 GB - d v s nattarbete för datorn. Dock kommer om några dagar en patch-version. Om man vill slippa att ta bort TAN:E i onödan kan det vara klokt att vänta några dagar.
Den tidigare versionen 1.1 (72079) är ungefär lika stor. Det är ju också möjligt att patch-versionen kan skrivas över RC1. Att inte uppge att den utlovade realease-versionen heter RC1 är klantigt. Nisse |
Ni som har TANE 73706
Vad tycker ni om RC 1?
Jag undrar om jag verkligen tycker den är så revolutionerande. Utav de banor som kommer med är det bara en rätt tråkig bana som har de nya växlarna och ingen tycks ha bankade kurvor. Trotts att jag nu har en mycket bättre dator är det fortfarande väldigt trögt att förflytta sig på den engelska banan, specialitet om jag tar upp kartan. Dessutom tycker ju jag att nu när de ändå är uppe vid Edinburgh har de ju missat en stor tåg attraktion, Forth Bridge. Kanske de senare kommer med banan Edinburgh till Aberdeen. |
Citat:
När det gäller RC1 håller jag med dig, det känns inte som en revolution. Utseendet är inte markant förändrats från TS2010 tycker jag och det var ju främst det man skulle ändra på. Däremot så vill jag säga att iaf på min dator så flyter RC1 betydligt bättre än den förra releasen. Men fortfarande så upplever jag det som att en jämförbar bana skulle gå fortare i TS2010 än i TANE, men jag har inte haft tid att testa det ännu. De banor som är med har förhållandevis få träd vilket oroar mig för träden på de banor som finns tycks sega ner TANE rejält. Och är det något vi här i Sverige har är träd så om TANE inte kan hantera träd faller det platt enligt min mening. Är det någon som har ett tips på någon rejält skogig bana som finns som man skulle kunna testa i TANE? Den bör mao finnas på DLS så det är enkelt att få tag i den... |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009