![]() |
Vad menar ni med fler polygoner? Jag använder vertex för att göra det rundare.
|
Del av korvtrigers inlägg
Citat:
I trainz värd så är en vanlig platt fyrkant 2 st trekantiga polygoner. Den kommer bestå av 4 vertex samt 5 eges. Visa program klarar av att räkna fyrkantiga polygoner |
Tackar.
Hur gör man fler polygoner? Bara så ni vet använder jag 3ds Max 2010 http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...21496317_n.jpg |
Varje gång du vill lägga till detaljer så skapar du geometri enligt ovan nämnt. Du lägger till flera vert's och edges för att göra rundare hörn m.m. Byggstenarna skapar polygoner.
Bygger du modellen som en Editable Mesh eller Poly? Som Mawkish sagt tidigare om UVWs är att de kommer förstöras om du lägger till geometri på en yta du redan mappat. Därför mappa alltid när du känner dig klar med området du byggt. Annars krävs det att du mappar om. |
Den är editable poly.
Jag har lärt mig mycket under dom här veckorna när jag byggt Y1'an, bygga hus känns verkligen lätt nu efter det här byggandet. |
Taket ser bättre ut nu, använder du sedan smoothing groups på de ytor som ska vara rundade blir det toppen.
Polygoner är som sagt de trianglar och fyrkantsytor som modellen består av. Lägger du till fler vertex (punkter) så lägger du ju samtidigt till fler ytor eftersom ytorna byggs upp av förbundna punkter. Det andra säger om texturen är också värt att lyssna på, lägg ingen större möda på den innan du är nöjd med själva formen. Man kan gärna använda en solid färg till att börja med för då är det lättare att bara titta på formen utan linjer i texturen som kan förvirra. När sedan formen känns bra kan man mappa upp texturer och skapa dom. /æ |
Go, go, go !
Citat:
Du är verkligen på G som byggare! Du kommer att tillföra mycket till Trainz framöver! Men vägen är lång och krokig, lita på en som vet av erfarenhet! |
Citat:
|
Hur gör man hytten till Railworks, ska det vara samma modell eller ska hytten vara helt ny?
Man kanske ska flytta den här tråden till Railworks forumet om det går? |
Citat:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Börjat lite på hytten, så här ser den ut nu.
Bifogad fil 47134 Jag har bara 2 bilder tagna i hytten och dom är rätt dåliga så det blir inte så detaljerad hytt men jag tycker det är bättre än en existerande hytt från något annat tåg. |
1 bifogad(e) fil(er)
Hytten än så länge :)
Bifogad fil 47157 |
Ser bra ut!
|
1 bifogad(e) fil(er)
Jag vet inte riktigt hur den som jag har ringat in ser ut på riktigt men jag har gjort ungefär som jag tror den ser ut.
Bifogad fil 47160 |
1 bifogad(e) fil(er)
Y1 Hytt.
Bifogad fil 47166 |
super :applad:
|
1 bifogad(e) fil(er)
Har nästan gjort allt som jag vet finns i Y1:an hytten.
Bifogad fil 47188 |
Hytten ser väldigt, väldigt bra ut!
Nere till höger sitter dessutom reglagen för vindrutetorkare och kokplatta, men du har kanske inga bilder de syns på?:) |
Tackar:)
Har inga bilder från den sidan tyvärr. |
Hur ska man göra för att få silver färg på spakarna?
|
1 bifogad(e) fil(er)
Inte mycket modellering kvar på den här beta versionen:).
Enligt vad jag ser på mina bilder så är nederdelen på tåget klart. Bifogad fil 47228 Nu börjar det snart bli dags för ljuden också, om det är någon som har lite ljud(motor,tuta....) som vill dela med sig Så skriv till mig. |
Det där ser faktiskt riktigt skapligt ut!
Ljud kan du kanske fråga italienarna om du får använda deras ljud? /æ |
1 bifogad(e) fil(er)
Jag tar class 166 ljud eller class 101 så länge men tuta det har jag nu även om det inte är så bra kvalitet på ljudet.
Bifogad fil 47240 |
|
Det tar sig (sa pyromanen)!
|
1 bifogad(e) fil(er)
Har gjort om taket helt, ser mycket bättre ut nu tycker jag, sen ska jag göra hörnen lite rundare också.
Bifogad fil 47267 |
Kul med fler byggare! Ser bra ut det där! :tumupp: :)
|
|
Vad är det bästa sättet att texturera tåget till Railworks?
|
Citat:
Jag har gjort så att jag tänkt ut på ett ungefär vad jag vill ha vart på olika texturer och vilka shaders som ska användas. Mappar sedan varje del när jag känner att de är klara och penslar på i Photoshop, använder väldigt lite "färg" och mer texturer som jag blandar ihop för att få mer t.ex. metall känsla med repor och gläns (även om det mesta blingbling sedan görs med shaders) Shaders har jag mindre koll på själv ännu, utan det får gärna kunnande (Mawkish, KMW t.ex.) förklara hur man sätter upp och använder för att få ett bra resultat. Grundprincipen är egentligen trial and error och vad du själv är nöjd med. Roligt att börjar närma dig målet och har egen hytt :) |
Jag brukar uvw unwrapa, men jag har aldrig gjort det på ett tåg förut.
För att man ska få bättre kvalitet på texturerna antar jag att man kan unwrapa olika delar på tåget separat? Jag har kollat på olika tutorials på nätet men jag fattar inte riktigt hur man unwrapar olika delar. Finns det något bättre sätt? Ursäkta för den röriga förklaringen. |
Är ingen skillnad att göra det på ett tåg än på någon annan modell bara att det är lite mer detaljer.
Gå lugnt och metodiskt tillväga så går det bra. Jag brukar lägga en del mindre detaljer som räcken och liknande på gemensamma ytor på texturen men annars försöka hålla så mycket som möjligt på egna unika ytor på texturen för att underlätta ommålningar. Det är trist t.ex. när samma yta har använts på båda långsidorna eftersom det då är omöjligt att lägga på text eller osymetriska målningar. Hur UVW-mappningen gör på lättast sätt beror väldigt mycket på vilket verktyg du bygger i. Olika verktyg har väldigt olika stöd för UVW-mappningen så du behöver tips från någon som använder samma verktyg. Ofta kan man mappa rakt på i vyn som man tittar på modellen eller olika typer att veckla ut ytorna (cylindriskt, sfäriskt, kub osv). Ibland finns det också intelligenta UVW-mappningar som lägger ut varenda yta på modellen på din textur på ett effektivt sätt så att ingen yta delar textur med en annan yta. Nackdelen med dessa är att det kan vara väldigt tidsödande sedan att identifiera var allt har hamnat på texturen. Som med allt annat så handlar det om att övning ger färdighet. /æ |
Citat:
Ju bättre kvalitet du vill att en ytas textur ska ha desto större yta/textur ska du använda. Normalt kan man välja olika ytor på modellen och texturera dom separat från modellen i övrigt. /æ |
1 bifogad(e) fil(er)
|
Råder dig att vara lite försiktig med vertex/polygon antalet i interiören.
Man ser modellen mestadels utifrån och det är delar i interiören som antingen bara skymtar eller inte syns alls så där är onödigt och kostsamt att detaljera för mycket. Om du vill ha en snygg interiör för vy 5 så kan den byggas som en separat modell som bara används när du åker i passagerarvyn. /æ |
1 bifogad(e) fil(er)
Jag märkte att några fönster och dörrar satt fel så dom håller jag på och gör om och ett nytt tak som är halvfärdigt. Bitarna som sticker ut har jag för att se om det blir rakt.
Bifogad fil 47452 |
1 bifogad(e) fil(er)
Justerat taket och fönstren.
Bifogad fil 47504 |
1 bifogad(e) fil(er)
|
Hur gör ni fönstren, alltså hur klipper ni ut dom?
Jag använder boolean. |
1 bifogad(e) fil(er)
Jag har bara klottrat lite på tåget nu men som ni ser på bilden så är tåget på fel plats på spåret och kopplen sitter fel, någon som vet hur man ändrar detta?
Bifogad fil 48934 |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 03:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009