Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Söker bilder på Ibblps-v/tv (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=28065)

Mawkish 2010-12-09 21:14

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 224606)
:tumupp::tumupp::tumupp::tumupp::tumupp:

kanske borde kommentera animeringen, jag har gjort lastanimering och dörranimering.
lastanimering blir ju fel då det går från tom vagn till lastad vagn och det är vi inte ute efter.
dörranimering känns rätt men jag är rädd för att det kräver en plattformsmarkör.
fast det är ju inte omöjligt att sätta en sådan markör vid ett godsmagasin.
så långt som jag vet men experimentera gärna och upplys oss om vad som fungerar.


Jag ska testa med dörranimationsvarianten då som en start så får vi se om man kan lura spelet med osynliga människor som hoppar in i vagnen :D Hade någon ide om att man skulle kunna haka i ett event som triggas när man trycker T i något skript som i sin tur kör en animation men hittar just ingen dokumentation om vad som kan göras med skript tyvärr och vilka events man kan fånga upp.

Citat:

En nyfiken fråga.
Finns möjligheten, att man kan få se den i Trainz också?
Om nu någon, skulle vara intresserad av att konventera över den.
Om någon känner sig manad när jag är klar så är det fritt fram att ge sig på en konvertering. Kör med 3dsmax så det är väl en fördel för den som vill konvertera men kan väl skaka fram andra filtyper om det skulle krävas :)

Bombardier Train 2010-12-09 21:34

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 224634)
Jag ska testa med dörranimationsvarianten då som en start så får vi se om man kan lura spelet med osynliga människor som hoppar in i vagnen :D Hade någon ide om att man skulle kunna haka i ett event som triggas när man trycker T i något skript som i sin tur kör en animation men hittar just ingen dokumentation om vad som kan göras med skript tyvärr och vilka events man kan fånga upp.

Hej! Intressant, kan inget om script och animeringar, men ifall skjutdörren skulle animeras med "T" så kommer man inte kunna öppna dörren på en bangård t.ex. utan endast vid perronger. Fast det kanske går att ändra på? :)

Mawkish 2010-12-09 21:46

Citat:

Ursprungligen postat av Bombardier Train (Inlägg 224638)
Hej! Intressant, kan inget om script och animeringar, men ifall skjutdörren skulle animeras med "T" så kommer man inte kunna öppna dörren på en bangård t.ex. utan endast vid perronger. Fast det kanske går att ändra på? :)

Jopp det är precis det jag är ute efter att man ska kunna öppna dörrarna där man själv känner för det och på något sätt så måste ju ett event triggas när man trycker på T som talar om att dörrarna ska öppnas på en personvagn eller att en vagn ska lastas(detta borde ju även ske om man inte är precis vid en perrong bara att det stoppas om olika krav inte är uppfyllda som tex att hastighet>0 pos x,y,z=perrong markör) så att jag kan utnyttja T utan att ta hänsyn till perrong kravet. Får sätta wikileaks i arbete för att få ut de väl bervarade hemligheterna från railsim.com ;)

Mawkish 2010-12-18 17:23

1 bifogad(e) fil(er)
Jahapp då var det tillslut dags för min första skapelse att se simulatorvärldens ljus för att utstå en tid i betaversion. Testa så mycket ni orkar och kan och meddela mig om brister och fel så ska jag försöka åtgärda dessa vid tillfälle.

Dörranimationerna fungerar men är kopplade till perronger så länge jag inte hittar en bättre lösning(om det nu finns en). Kanske kan man bygga en egen markör för att användas vid lastkaj utan personer har inte hunnit undersöka detta dock.

Installationen är otestad men jag hoppas att jag gjorde rätt annars får ni skrika till :)

Vill passa på att tacka alla för bidrag med bilder, hjälp och uppmuntran som jag har fått i denna tråden, det hade varit omöjligt att slutföra detta utan er..tack tack!

KMW 2010-12-19 12:38

1 bifogad(e) fil(er)
:applad: enormt fin modell, enda jag saknar är bromsslangar.
Sedan skulle jag nog också kapa bort 4274SJ från vagnsnumret
och sätta det direkt på modellen.
Inga problem med att få in den i RailWorks.
Provade även i RailSimulator och den fungerar bra även där så en distribution
till båda så kan även de som inte köpt RW ännu njuta av modellen.
Hoppas att du går vidare och gör andra modeller också.


Mawkish 2010-12-19 22:04

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 225166)
:applad: enormt fin modell, enda jag saknar är bromsslangar.
Sedan skulle jag nog också kapa bort 4274SJ från vagnsnumret
och sätta det direkt på modellen.
Inga problem med att få in den i RailWorks.
Provade även i RailSimulator och den fungerar bra även där så en distribution
till båda så kan även de som inte köpt RW ännu njuta av modellen.
Hoppas att du går vidare och gör andra modeller också.


Tackar då vet jag att installationen fungerar ska kolla upp detta med rwp vs rpk filer får se om det går att fixa. Ska ordna numret och lite bromsslangar till nästa version och ja det kommer definitivt att bli fler modeller för roligt att sluta nu när man dessutom har en del objekt som kan återanvändas :)(har väl lite funderingar på Uc vagn eller eventuellt försöka konvertera något från Trainz-maffian om tillåtelse ges)

Mycket härligt att se vagnen i sitt rätta element mellan två Z66 :)

KMW 2010-12-20 23:00

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 225200)
Mycket härligt att se vagnen i sitt rätta element mellan två Z66 :)

Det är inte två Z66, den till höger är en Skd226! ;)

Såg idag att dina buffertar verkar olika långa? Ena tallriken går in i lokomotorns buffert.
Kollade lokomotorn och den har båda bufferttalrikarna på samma avstånd från mitten.
Antingen är dina olika långa eller så spelar RS mig ett spratt.
Du kan väl ta och kolla upp det i 3D-programmet.

edit: glöm det problemet, spåret som går i lätt kurva :o

/anders

Mawkish 2010-12-21 20:03

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 225260)
Det är inte två Z66, den till höger är en Skd226! ;)

:o Lyckligtvis är det mina bristande lokkunskaper och inte modellerna det är fel på och har redan straffat mig själv genom att skriva skd226 100 ggr i notepad :visslar:

Basse 2010-12-25 19:22

Blev väldigt fint, det tackar vi för och lycka till med framtida byggen :)

Mawkish 2010-12-28 23:52

Då avslutar jag denna tråden och hänvisar till http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...929#post225929 för version 1.0 :)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:35.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009