Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om 3D-design (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=56)
-   -   T44 - Om intresse finns. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=27870)

Micke.L 2010-10-23 20:11

Ser mycket bra ut!

Marcus Gustavsson 2010-10-24 17:43

Sakta men säkert så växer det fram..
http://i185.photobucket.com/albums/x...2/T44cab-4.jpg

trainz_bonden 2010-10-24 17:47

Det ser riktit bra ut! :drool::tumme_upp:
Fortsätt så:tumme_upp:!

Erik.H 2010-10-24 19:25

Oj, detta ser verkligen bra ut Marcus!

Glädjer mig till att se denna i RW2. :)

Marcus Gustavsson 2010-10-24 20:46

Ser nästan lite inbjudande ut! ;)
http://i185.photobucket.com/albums/x...2/T44cab-5.jpg

Med lite mer UV mappning och någon frivillig, som kan hjälpa mig lite, så skulle nog T44:an i trainz kunna få en hytt fram tills att min T44:a är klar

Bombardier Train 2010-10-24 21:23

Hej! Det blir ju bara bättre och bättre för varje timme som går. :tumme_upp:

Marcus Gustavsson 2010-10-26 15:06

Det tar sig, sa pyromanen.
http://i185.photobucket.com/albums/x...2/T44cab-6.jpg

Nu är hytten UV mappad till så där 95%, har några små detaljer kvar, sen så måste jag bara bygga "några rör" till bromsen, annars känns det ju inte som att den kommer att göra så mycket ;)

Marcus Gustavsson 2010-10-26 23:06

Bengan: Jag skickar ett PM till dig!

http://i185.photobucket.com/albums/x...2/T44cab-7.jpg

Marcus Gustavsson 2010-10-28 14:15

Loket:
http://i185.photobucket.com/albums/x...Vrender2-2.jpg

Letar för tillfället efter bra bilder för att se hur räckena ser ut på loket.

Hytten.
http://i185.photobucket.com/albums/x...2/T44cab-9.jpg

Uppdaterat texturerna lite och lagt dit fler detaljer.

Mawkish 2010-10-28 16:48

Försökte mig på en liten dammsugning med google och hittade kanske ett par bilder som kanske kan vara till hjälp(sido och frontvyn speciellt) på http://www.flickr.com/search/?q=t44&w=13947502%40N03 tyvärr inte mycket till närbilder dock.

Mycket trevligt med alla uppdateringar om hur t44:an tar form, längtar som tusan till att få ratta denna guldklimp!

Marcus Gustavsson 2010-10-28 17:09

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 221232)
Försökte mig på en liten dammsugning med google och hittade kanske ett par bilder som kanske kan vara till hjälp(sido och frontvyn speciellt) på http://www.flickr.com/search/?q=t44&w=13947502%40N03 tyvärr inte mycket till närbilder dock.

Mycket trevligt med alla uppdateringar om hur t44:an tar form, längtar som tusan till att få ratta denna guldklimp!

Tack så mycket för länken, det finns flera bra bilder där som kmmer att hjälpa mig med byggnationen av räckena!

Har försökt mig på att göra bättre texturer för huvarna, men jag vet inte riktigt, blir inte helt nöjd med resultatet..

http://i185.photobucket.com/albums/x...Vrender2-4.jpg

KMW 2010-10-28 20:01

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 221235)
Har försökt mig på att göra bättre texturer för huvarna, men jag vet inte riktigt, blir inte helt nöjd med resultatet..

Lägger du på lite brus på texturerna så kommer de se bättre ut.
Dock inget man vill göra på originaltexturen om du inte kan göra det i ett separat lager.
Blir nämligen mycket jobbigare att måla om sedan då färgburken inte fungerar lika bra efter att brus lagts på.


Marcus Gustavsson 2010-10-29 00:14

Lätt uppdaterade texturer, och dom kommer att uppdateras mer..
http://i185.photobucket.com/albums/x...Vrender2-5.jpg

Marcus Gustavsson 2010-10-29 13:35

http://i185.photobucket.com/albums/x...Vrender2-6.jpg

Snubblade över ett väldigt smidigt sätt att göra bumpmaps i PS, genom att endast använda sig av texturer, fortsätter att undersöka.

Marcus Gustavsson 2010-10-29 15:01

Tack vare att Mawkish tog sig tid att leta fram länken med bilderna till T44, så har jag nu tagit mig i kragen och börjat på räckena.
http://i185.photobucket.com/albums/x...Vrender2-8.jpg

Mawkish 2010-10-29 16:30

Hade man haft lite koll så hade jag ju lika gärna kunnat länka Bengans fin fina bilder i tråden http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...t=25756&page=6 men som man säger ibland ser man inte skogen för alla träd :D

Supersnyggt med räcken på plats!

MatsH 2010-10-29 23:55

Det ser ju bara bättre och bättre ut Marcus.:)
Törs man fråga vilket smidigt sätt för bumpmaps du snubblade över? :o
Smidiga sätt är de sätt jag gillar bäst. :)

mvh .... Mats

Marcus Gustavsson 2010-10-30 00:45

Citat:

Ursprungligen postat av MatsH (Inlägg 221343)
Det ser ju bara bättre och bättre ut Marcus.:)
Törs man fråga vilket smidigt sätt för bumpmaps du snubblade över? :o
Smidiga sätt är de sätt jag gillar bäst. :)

mvh .... Mats

Funktionen Emboss i PS förvandlar texturen man har till en textur som går att använda till bumpmaps, man kan själv bestämma hur djupt / högt man vill att det ska "simulera", provade på ett par texturer på loket, med relativt bra resultat.

MatsH 2010-10-30 11:06

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 221348)
Funktionen Emboss i PS förvandlar texturen man har till en textur som går att använda till bumpmaps, man kan själv bestämma hur djupt / högt man vill att det ska "simulera", provade på ett par texturer på loket, med relativt bra resultat.

Ahh, tack så mycket. Det ska jag undersöka närmare. :)
mvh .... Mats

Marcus Gustavsson 2010-10-30 14:57

En stege är nu på plats så att man kan ta sig upp på loket.
http://i185.photobucket.com/albums/x...Vrender2-9.jpg
Men jag funderar på om man ska bygga om räckena på sidan till en version som är vanligare på orangea T44:or.

Micke.L 2010-10-30 15:28

Kanonsnyggt!

KMW 2010-10-30 18:40

Finns väl två varianter på räcken om jag inte missminner mig?
Det du har gjort är den sena varianten med räcke längs hela sidan och den tidiga varianten har bara räcken i ändarna och en bit på sidan.


Mawkish 2010-10-30 18:57

Citat:

Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson (Inlägg 221374)
Men jag funderar på om man ska bygga om räckena på sidan till en version som är vanligare på orangea T44:or.

Tycker inte att det behövs byggas om det lär väl dyka upp blåa varianter vad det lider. Om du bestämmer dig för att göra om det så spar gärna en variant av det räcket du har nu och gör eventuellt två modellvarianter när du är klar med det SJ-färgade.

Marcus Gustavsson 2010-10-30 20:01

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 221397)
Finns väl två varianter på räcken om jag inte missminner mig?
Det du har gjort är den sena varianten med räcke längs hela sidan och den tidiga varianten har bara räcken i ändarna och en bit på sidan.


Finns två varianter på den med räcken längst med hela sidan.

Den versionen jag har byggt, som inte verkar vara allt för vanlig.
http://www.flickr.com/photos/michael...on/1437275004/

Den andra versionen, som verkar vara vanligare.
http://www.e-buzz.se/forum/showpost....6&postcount=76

Så då är frågan vad folket vill ha ?

KMW 2010-10-30 21:31

Ser ut som att korta räcket är demonterat på båda orangea loken fast bara på ena sidan.
Antar att det har att göra med att det är enklare komma åt för underhåll och det är endast sidan där hyttdörren finns som det är någon funktion med räcket, den andra sidan går man sällan på när loket är i drift.
Så det beror på, ett tidigt lok från Nohab ska inte ha de långa sidoräckena alls (vet inte vid vilket nummer de infördes).
Sena Nohab lok och de lok som levererades från Kalmar hade de långa räckena på båda sidor vid leverans som tydligen senare i samband med revisioner delvis demonterades diagonalt på den sida huvarna som inte leder till hyttdörrarna.

Ett förslag är att texturera räckena med alpha texturer så att man kan välja mellan dessa tre varianter via texturen så slipper du tre olika modeller.


Mawkish 2010-10-30 23:42

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 221416)
Ett förslag är att texturera räckena med alpha texturer så att man kan välja mellan dessa tre varianter via texturen så slipper du tre olika modeller.

Mycket listigt! :)

Marcus Gustavsson 2010-10-31 13:16

Nu är det inte långt kvar!
http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-10.jpg

Bestämde mig för att bygga dom olika räckena var för sig, då jag såg att det var en del skillnader med placeringar och sådant, så det kommer att komma en version med dessa räcken, och en med dom andra, antagligen då en blå och en orange.

Ska bara bygga färdigt dom andra räckena och sätta dit lite handtag och UV mappa det sista på modellen!

Andreas13 2010-10-31 14:07

Riktigt snyggt.

Ser fram emot när den är färdig :tumme_upp:

Marcus Gustavsson 2010-10-31 14:16

Tog mig en 5 min paus från räckena och uppdaterade en detalj i texturerna som jag stört mig på.
http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-11.jpg

Kom gärna med synpunkter.

MatsH 2010-10-31 15:08

Jag tycker att det ser otroligt bra ut Marcus. :)

Men eftersom du bad om synpunkter så: ;)
Går det att göra tankar och lyktor lite rundare? Jag tror inte att det skulle kosta alltför många polygoner
men kommer att göra mycket för utseendet. Men bortsett från det ... Kanon! :)

Lycka till med fortsättningen.
mvh .... Mats

Marcus Gustavsson 2010-10-31 15:51

Citat:

Ursprungligen postat av MatsH (Inlägg 221511)
Jag tycker att det ser otroligt bra ut Marcus. :)

Men eftersom du bad om synpunkter så: ;)
Går det att göra tankar och lyktor lite rundare? Jag tror inte att det skulle kosta alltför många polygoner
men kommer att göra mycket för utseendet. Men bortsett från det ... Kanon! :)

Lycka till med fortsättningen.
mvh .... Mats


För RW så har KMW redan presenterat metoden med Smoothing groups, vet dock inte om det fungerar i Trainz, men det borde det väll antagligen ?

Då sparar man en hel del polygoner utan ett sämre resultat.

Marcus Gustavsson 2010-11-02 16:08

http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-12.jpg

Totte 2010-11-02 16:29

Hej!
Jag läste ända från början, oj, va duktig du är att bygga lok. Det blir säker roligt att få köra.
Tänker du sätta in boggiemotorer? Syns bara axlar.

Marcus Gustavsson 2010-11-02 16:44

Citat:

Ursprungligen postat av Totte (Inlägg 221784)
Hej!
Jag läste ända från början, oj, va duktig du är att bygga lok. Det blir säker roligt att få köra.
Tänker du sätta in boggiemotorer? Syns bara axlar.


Jo, blir väll dock endast en enklare låda med en textur på, just för att det inte ska vara så tomt där, tror inte att så många planerar på att spendera all sin tid under loket ? ;)

Hawk 2010-11-02 18:30

Citat:

Ursprungligen postat av MatsH (Inlägg 221511)
Jag tycker att det ser otroligt bra ut Marcus. :)

Men eftersom du bad om synpunkter så: ;)
Går det att göra tankar och lyktor lite rundare? Jag tror inte att det skulle kosta alltför många polygoner
men kommer att göra mycket för utseendet. Men bortsett från det ... Kanon! :)

Lycka till med fortsättningen.
mvh .... Mats

Håller med
Viktigaste är att tankarna blir runda i RW ;)

KMW 2010-11-02 19:36

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av Hawk (Inlägg 221793)
Håller med
Viktigaste är att tankarna blir runda i RW ;)

De kommer att se mycket rundare ut och det utan att det kostar några polygoner.
Smoothing groups är mycket effektivt för att få en yta att se slät och rund ut.
Ska du få samma resultat bara genom att göra fler och mindre polygoner blir det vansinnigt många och ändå inte lika bra.

Lagt till en bild av de båda bränsletankarna med smoothing på den ena så ni kan se skillnaden.


Marcus Gustavsson 2010-11-04 12:12

Har gjort ett tappert försök att göra ordentliga lampor nu, byggda precis som ritningen specificerar, men det är något som inte ser riktigt rätt ut, några idéer ?
http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-14.jpg

Basse 2010-11-04 13:11

Riktigt snyggt, jag tror att lamporna kommer se mer rätt ut när de är i samma färg som karossen, möjligen lite rundare bara?

Mazz 2010-11-04 13:43

Citat:

Ursprungligen postat av KMW (Inlägg 221797)
De kommer att se mycket rundare ut och det utan att det kostar några polygoner.
Smoothing groups är mycket effektivt för att få en yta att se slät och rund ut.
Ska du få samma resultat bara genom att göra fler och mindre polygoner blir det vansinnigt många och ändå inte lika bra.

Lagt till en bild av de båda bränsletankarna med smoothing på den ena så ni kan se skillnaden.


Håller å ena sidan med om att Smoothing groups är effektiva och viktiga för helhetsintrycket. Dock ska man väl ha klart för sig att den gör ju inte genom magi ett kantigt objekt till ett runt i alla avseenden, förutsättningen är ju att den har egna polygoner till sitt förfogande för operationen. Detta innebär att t.ex. en tank som du visar på bilden ska man vara försiktig som tusan med polygoner i kapsylen, för där gör smoothing groups utmärkt nytta, medan tankens ytterhölje inte räddas på samma sätt vilket jag tycker ganska klart framgår av din bild. Kapsylen på tanken blir mjuk och fin, medan kantkonturerna är oförändrat kantiga. Finns ju inga absoluta sanningar, allt är balans mellan poly-budget och utseende och metod, men absolut något som man behöver jobba med i sin modell. Värt att tänka på också är att stora objekt som dessa är väldigt dominanta i helhetsintrycket och kan därmed förtjäna en förhållandevis givmildare polygonbudget. Detta är i alla fall mina funderingar, rätt eller fel... :)

Annars tycker jag din T44 är helt fantastiskt fin, snyggt jobbat!! :tumme_upp:

Marcus Gustavsson 2010-11-04 15:23

Dom nedre lyktorna har genomgått en ombyggnation för att få en lite rundare look, dom har nu 9 diversions, tidigare hade dom 7, har även passat på att uppdatera texturen på hytten lite, måste bara hitta rätt typsnitt för själva SJ texten så kommer den dit med.

http://i185.photobucket.com/albums/x...render2-15.jpg


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:39.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009