![]() |
Citat:
Slutföra den det ska jag! Måste bara lära mig ett och annat om Blender först då det är smidigaste sättet för mig att få in modellen i TRS. |
|
under dagen har jag rensat vissa detaljer som jag inte riktigt var nöjd med, så som tankarna under loket och lyktorna, kommer att göra om dom, jag har även gjort om en del räcken och stegar på loket, allt detta har gjort för att polygonerna var ganska många, men nu har jag lyckats halvera dom så nu har jag kontroll på situationen, fortfarande mycket saker att rensa och att göra om för att optimera modellen, och inte så långt kvar till dieseldagarna så att man kan kolla närmre på 222 och 239 :grin:
http://i185.photobucket.com/albums/x...2/T43png-3.jpg Som vanligt, kommentera om ni ser något. |
har ingen aning om vad dessa kallas ?!
http://i185.photobucket.com/albums/x...92/boggier.jpg Men jag har iaf gjort en ny version ( den till vänster ) för att det skulle stämma bättre, jag vet att sakerna i antagligen ska sitta på boggiern men jag sätter dom på bodyn för att annars ser jag inget annat än problem i kurvor i framtiden, nu är bara frågan, vilken föredrar ni ? den gammla till höger eller den nya till vänster? |
I love the lines of the locomotive, good job.:applad:
|
Hänt lite småsaker under eftermiddagen, inget omfattande dock.
http://i185.photobucket.com/albums/x...2/T43png-4.jpg |
:tumme_upp::tumme_upp::tumme_upp:
|
Marknadsundersökning ;)
Jag har planerat att animera fläkten och "ventilationen" på B-huven, och loket börjar närma sig mitt polygon tak nu med relativt stora steg. Så jag vill veta, hur viktigt är det att alla luckor på huvarna är inkluderade i meshen ? För om det är viktigt för er användare så letar jag fram ett smidigt sätt att få det gjort på, även om det kanske kostar mig någon annan detalj, Har även funderingar på hur väl det skulle fungera att bump mapa in det. Hör gärna era tankar kring det hela så att jag har en utgångspunkt. |
Givetvis så är det ju snyggast med så mycket detaljer som möjligt inkluderat i själva modellen, även om vissa bara syns på riktigt nära håll.
Personligen tycker jag att sådant som ex.vis räfflor i plåten, en ram runt ett vent.galler och liknande kan ersättas med textur om det gäller att hålla nere polygontalet, eftersom det ofta behöver förstärkas i själva texturen för att synas ordentligt, helst på lite avstånd, Personligen tycker jag också att man kan undvika allt för mycket tätt sittande räfflor å galler i själva modellen, då Trainz grafikmotor är rent usel på att visa dessa i spelet om man inte har möjlighet att ställa upp antialias på max och lite till (se bara på sidorna på CW Rc-loket för att ta ett exempel, ser ju rent fördj*vligt ut, ursäkta uttrycket, i vissa vinklar, dom flesta vinklar förresten, om man inte går tillräkligt nära eller långt ifrån). Använder man sej av en snygg, helst foto såklart, -textur, så ser det MYCKET bättre ut. Men som sagt, det här är MINA högst personliga åsikter. EDIT: Ett tillägg ang. Rc-loket. Det är absolut inget fel på modellen, tvärtom, mycket välgjord och verklighetstrogen, helt klart en av dom finaste i Trainz, så det är desto tråkigare att Trainz inte klarar av att visa det fullt ut, utan den sorgliga mönsterbilden som framträder på sidorna. |
jo har ju ungefär samma åsikter, ska nog även försöka normal mapa modellen för ett så bra utseende som möjligt.
Hur som helst, mina bilder kom i ett mail i dag. så jag satte mig i eftermiddags och slängde lite snabbt ihop ett räcke i fronten av loket. http://i185.photobucket.com/albums/x...2/T43png-5.jpg vill ni ha det där eller ska jag skippa det ? /Marcus |
Inte särskilt bra men alltid en början.
http://i185.photobucket.com/albums/x.../boggier-1.jpg Snickrar på Boggiern just nu för få dom detaljerna gjorda så man slipper tänka på dom vid ett senare tillfälle, så att man vet vilka detaljer man måste göra under gångbordet, kanske låter omständligt men för tillfället känns det ganska logiskt :grin: |
"Kommandobryggan" ser bra ut och det är klart vi vill ha den! Bli inte polygonnervös över boggisidorna man kan alltid göra en "render" (eller screenshot) av sidovyn efteråt och ta bort några "polygontunga" småobjekt och låta dom vara på texturen istället.
En rekomendation: Bygg alla detaljer och spara dom som separata mesher - man lär sig mycket genom att bara bygga - håll polygonspöket på avstånd, använd nåt bra borttagningsmedel! Lycka till med T43an, Marcus: |
då är ju frågan vad ni tycker om detta resultatet ?
http://i185.photobucket.com/albums/x...92/T43bmpm.jpg Endast bump mappat dit luckorna, inget i meshen, tycker att resultatet är ganska bra själv, men ser att det krävs en del finjusteringar för att få det rätt på huven. |
Ser kanon ut!!!! Vad kul att du jobbar med "normal maps", du är nog pionjär på det!
|
Roligt att se att ens arbete uppskattas! har suttit och lekt runt lite med den sortens mapning nu i ett par dagar på ett par olika objekt, men har tidigare inte riktigt fått till det på T43:an, ska kolla upp med mina kontakter hur väl det fungerar med det i trainz, ska fungera så vitt jag vet men hur bra resultatet blir, vet jag dock inte ännu-
|
Citat:
|
Justerat den lite och det ser bättre ut nu, ska dock göra om ventilationerna hade jag tänkt.
http://i185.photobucket.com/albums/x.../T43bmpm-1.jpg |
Ser riktigt snyggt ut!!
Skulle kanske gå att få ut detta även i RW, så slipper man bygga det som CW-projekt? |
Citat:
|
Snyggt Marcus.
Inte samma Tempo, som Lennart (han är otrolig). Men minst 1000 gånger snabbare, än vad jag skulle ha åstakommit. Kör på i ditt eget tempo och bygg, när du tycker att det är kul. |
Citat:
Man tackar! Nä, Lennart är otrolig, önskar att man någon gång i framtiden blir hälften så bra som han är. Och för övrigt petar jag lite på modellen varje dag, oftast blir det inte så mycket nytt gjort utan jag brukar göra om en del prylar för att dom ska vara bra. |
Fick i kväll tillgång till ett väldigt användbart dokument som även råkade innehålla en ritning som visade boggiern ovanifrån, så jag la in den i maya och la även in bilden jag använde som mall tidigare och har nu byggt lite på en hy boggie som enligt mig ser bättre ut än den tidigare, långt ifrån färdig med den, men kom gärna med kommentarer.
http://i185.photobucket.com/albums/x...2/boggier2.jpg Och bara för skojs skull så la jag in dom hos T43:an för en jämförelse ;) http://i185.photobucket.com/albums/x...2/T43png-6.jpg Börjar se hyfsat ut nu! ser dock inte fram emot att UV Mappa modellen.. |
Finslipat boggierna lite.. även fixat några andra saker, som jag antagligen kommer att finslipa lite till, sedan måste jag hitta ett smidigt sätt att bygga ventilationerna på, samt hitta orken för UV mappning.
Men så länge får ni en bild. http://i185.photobucket.com/albums/x...2/T43Bogey.jpg |
Ja, inte så mycket nytt som synes, gjort om hytten under eftermiddagen, då jag inte var riktigt nöjd med den gamla, även gått igenom modellen och letat efter dubbelgångare bland detaljerna, så jag har rensat modellen lite, och snyggat upp, nu är det lite små saker kvar, så som ljusen, och lite till, och sedan är det dags för UV mappning.. suck..
http://i185.photobucket.com/albums/x...T43Bogey-1.jpg |
Strongt jobbat, ser MYCKET bra ut :applad:.
|
Tänkte att jag skulle visa fläkten som håller på att ta form, det ligger även jalusier över, men tyvärr syns dom inte så väl på denna bild.
http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/T43-15.jpg |
Ytterligare en sak att stryka från listan ;)
http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/T43-17.jpg |
Några detaljer som tillkommit, och några som har ändrats, inte så jätte mycket, får se om ni kan se vad jag gjort ;)
http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/T43-18.jpg |
Börjar bli tjatig nu, men ändå! lycktorna på plats.
http://i185.photobucket.com/albums/x...T43Bogey-2.jpg |
Okej, så jag vill ha lite feedback nu.
Tonen på rutan, för stark eller blir det bra ? http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/T43-19.jpg |
Lite för starkt för min smak. Men projektet blir ju en succé! Jag längtar tills den är färdig! Då kommer den ligga på min pappas dators hårdisk. ;)
|
Citat:
Tycker att rutor gör sej bättre i en blågrå toning, eftersom att det oftast är himlen som speglar sej i rutorna, och den har nästan alltid något inslag av blått/blågrått. Kolla nästa gång ni är ute, på bilrutor, husrutor, ja, alla sorts rutor utomhus :). Den toningen som du har gjort nu, ser man nog bara vid solnedgången, alt. att man har brunaktig solskyddsfilm (men det används väl inte på lok :D). Som sagt, en tanke bara :). |
Citat:
Bilder kommer vid ett senare tillfälle. |
Har tyvärr fått en viss tidsbrist på sistone och lyckas inte att hitta så mycket tid att arbeta med projektet, det som är kvar på modellen är normal mappning av huvarna, samt UV Mappning.
Det är inte så mycket kvar att göra på modellen ändå, mest lite finslipning och bantning, samt att få in det i trainz, men tiden räcker inte riktigt till. Om någon känner att dom vill ha sysselsättning så hör av er, annars dröjer det fram tills att jag har mer tid till att arbeta med loket igen. (Kan spara det i OBJ format som kan öppnas av ganska många program) |
Lyckades hitta lite tid under kvällen för att fixa med T43:an, inte så mycket, men några få detaljer är ditsatta, får se om ni lyckas hitta dom!
http://i185.photobucket.com/albums/x...n92/T43-20.jpg |
Den enda nya grejen som jag ser är den lilla skylten på hyttens sida.
Men annars är den riktigt fin! :) |
Citat:
Kolla gärna mellan bränsletankarna med! |
Det ser riktig bra ut!:tumme_upp:
PS. Kommer du göra en fungerande hytt till loket? DS. |
Citat:
|
Citat:
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009