Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   På med surhandskarna igen (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=29640)

sealpower 2011-04-19 19:02

1 bifogad(e) fil(er)
För att skjuta på de där script-övningarna så länge som möjligt, kan man ju lika gärna börja på de övriga mesher som kommer krävas:rolleyes:

andelind 2011-04-19 20:08

Nu börjar det vekligen se bra ut, blir det någon diagonalplog också?

sealpower 2011-04-19 21:14

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av andelind (Inlägg 235444)
Nu börjar det vekligen se bra ut, blir det någon diagonalplog också?

Inte omöjligt, inte omöjligt;)

baloo406 2011-04-19 21:52

Järnvägar sealpower. Det ser kanon ut. :tumme_upp:

Marcus Gustavsson 2011-04-19 21:53

Oj oj oj! ser fantastiskt bra ut! :D

andelind 2011-04-20 19:42

Definitivt godkänt, även lyftbommen ser jag. Då är nog vanligaste aggregaten med.

sealpower 2011-05-02 17:00

Inga nya uppdateringar tyvärr, men jag jobbar fortfarande på, måhända aningen långsammare då man dessutom har en massa möten som ska genomlidas och projektrapporter som ska skrivas.

Annars så har jag en liten fråga som jag undrar om någon kan svara på.
Kan man ha en attachment-point på en attached mesh så att en tredje mesh kan sättas på denna attachment-point oberoende av hur den andra meshen ser ut?

Tydliggörande exempel: Jag tänkte mig att den främre delen av traktorn skulle vara objektets huvudmesh varapå lastaren fästs fast på en attachment-point. Lastaren i sin tur har två attachment-points en för infästning vid fronten och en vid redskapsfästet. Tanken med detta är så att man endast behöver ha 5 mesher för lastaren (planläge, framtiltat, planläge flakhöjd, upplyft och skoptömning) och en mesh för varje redskap istället för att behöva tillverka 5 mesher för varje redskap + lastare. Är detta möjligt eller är det så mycket extra jobb att det blir enklare att göra 30 separata mesher?

bear 2011-05-02 19:02

Det finns ett antal positioneringsbara skoveljulsgrävare typ brunkolsgruva på dls. Det kan vara intressant att titta på hur de är gjorda men jag är osäker på om de har attchments på attachments.

Ett alternativ till flera mesher är väll annars en animerad där man helt enkelt väljer frame.

För övrigt tycker jag att det är kul att fler har get sig på anläggningsmaskiner och ser fram emot denna.

lan 2011-05-02 22:44

Citat:

Ursprungligen postat av sealpower (Inlägg 236467)
Inga nya uppdateringar tyvärr, men jag jobbar fortfarande på, måhända aningen långsammare då man dessutom har en massa möten som ska genomlidas och projektrapporter som ska skrivas.

Annars så har jag en liten fråga som jag undrar om någon kan svara på.
Kan man ha en attachment-point på en attached mesh så att en tredje mesh kan sättas på denna attachment-point oberoende av hur den andra meshen ser ut?

Tydliggörande exempel: Jag tänkte mig att den främre delen av traktorn skulle vara objektets huvudmesh varapå lastaren fästs fast på en attachment-point. Lastaren i sin tur har två attachment-points en för infästning vid fronten och en vid redskapsfästet. Tanken med detta är så att man endast behöver ha 5 mesher för lastaren (planläge, framtiltat, planläge flakhöjd, upplyft och skoptömning) och en mesh för varje redskap istället för att behöva tillverka 5 mesher för varje redskap + lastare. Är detta möjligt eller är det så mycket extra jobb att det blir enklare att göra 30 separata mesher?

Sealpower,
om du specar lite bättre kan jag nog hjälpa till. Man kan ju ha rörliga attacmentpoints som rör sig men en animering t.ex. där man fäster olika mesher. Jag är helt rudis på moderna lastare men jag är hyfsad på animeringar och kopplingen mellan animering och mesh!

sealpower 2011-05-03 22:51

Det lät rätt intressant det där med animation och scriptade frames. Själv är jag inte helt bortkommen när det gäller animeringar så det löser sig nog, men tack ändå lan. Scriptningen däremot är väl den bit man faller kort på, är det någon som vet av något objekt som använder denna teknik som man kan titta närmare på?

Är det då även möjligt att ha två animationer som verkar på samma objekt samtidigt? Funderade på att göra något liknande på bakändan av maskinen så att man stegvis kan välja styrutslag:kora:

sealpower 2011-12-23 17:33

Back on track
 
1 bifogad(e) fil(er)
Beklagar dröjsmålet, det har varit mycket på sistone men detta projekt ska jag banne mig slutföra.:)

Sådärja... har officiellt beslutat att jag skiter i allt vad scriptning heter och kör på ett antal separata modeller med ett gemensamt texturarkiv istället.

Varianten med pallgafflar är mer eller mindre klar och hela alltet förväntas vara färdigt innan nyår.

lan 2011-12-23 19:17

Det går att lösa!?
 
Korvtiger och jag har genomlidet en höst med mycket utbytbara mesher som kan väljas via properyrutan. Din (h)jullastare verkar som gjord för detta. Även texture replacement ingår. Jag gör en basmodell (t.ex TOR V) och ett antal mesher för fendrar, måsar, flaggor och flaggspel, som Korvtiger sedan skriptar. Dessa kan man sedan välja propertyrutan. "Scenery Dressin" har ännu mer sådant och dessutom valbar textur. Studera dom och deras skript så klarnar nog en del. Det är visserligen långt bortom min och Korvtigers händelsehorisont men vi hjälper naturligtvis till om vi kan med sådana välgjorda modeller som dina.

God (H)jul och "lasta" inte för mycket!

sealpower 2011-12-23 19:49

Rost och annat kul
 
1 bifogad(e) fil(er)
Tack för tipset lan, om jag hinner ska jag titta närmare på det, men det ser lite halvdåligt ut med tidschemat just nu. Borde hinna färdigt med själva modellen men vet inte hur mycket tid jag har över för experimenterande.

För övrigt så är den tandade jordskopan klar...
Den är inte vacker, men det är ju det som är meningen:D

lan 2011-12-23 20:25

Jag tycker den tandade skopan ser väldigt bra ut, men vänta tills Ekan satt "tänderna" i den så kommer den att se ut som lerklump ;-)

lan 2011-12-23 20:31

Läckert!!!!
 
Sealpower,
din hjullastare är så läcker att den förtjänar att bli en egen "traincar" som går på räls. Men, men 2012 är ju ännu inte här, men snart!


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:27.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009