Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Allmänt om tågsimulatorer (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Pågående arbete - snart till två simulatorer (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=22081)

Fredrik 2009-01-15 19:55

LOD (Level of detail) är att ju längre bort tåget är dessto enklare modell visas. Detta medför att grafikmotorn kan arbeta mycket mer effektivt.

Det finns alltså 4 modeller som själva tågsimulatorn använder. En enkel när tåget är riktigt långt borta, när det är lite nämre så använder den en mer detaljerad modell och när du bara är nån meter i från tåget i spelet så visas den mest detaljerade modellen.

Olaf Lindström 2009-01-15 19:55

Citat:

Ursprungligen postat av bönan
Då kommer hä en fullständing idiotfråga från en som aldrig har förstått sig på det här med 3d-moddelering: Vad innebär LOD????:confused: :confused: :confused: :confused: :confused: ?????????

Level-Of-Distance. För att inte tynga ner så extremt för datorer så minskar du på detaljerna när fordonet är längre bort. I detta fallet fullgod kvalitet när du kör tåget själv t.ex. eller är nära det. Säg istället att en mötande rälsbuss närmar sig, på 2km avstånd är den rätt "simpel" utan detaljer, vid 1km byter detaljrikedomen lite och en sista gång byts den vid 200m t.ex.

* Slagen av herr administratör med några sekunder!;) *

Mazz 2009-01-15 20:00

Citat:

Ursprungligen postat av bönan
Då kommer hä en fullständing idiotfråga från en som aldrig har förstått sig på det här med 3d-moddelering: Vad innebär LOD????:confused: :confused: :confused: :confused: :confused: ?????????

LOD innebär att datorn "tecknar" modellen med färre polygoner, ju längre bort modellen befinner sig i scenen. Det finns ju ingen vits för datorn att hantera och rita upp en yta som kanske är en kvadratdecimeter, om fordonet befinner sig på flera hundra meters håll...

Högdetaljerade modeller ska gärna ha 3 - 4 LOD-nivåer, där man "klär av" huvudmodellen, nivå för nivå... På detta sättet får man då en modell som kan ha en utsökt detaljering, samtidigt som den inte kommer att belasta datorn anmärkningsvärt.

Har man kanske en första LOD-gräns redan vid 50m, så kan de allra finaste detaljerna försvinna på den nivån och redan där kan 30-40% av modellens total-polygonantal ha försvunnit. Du som användare ser inte att dom inte tecknas på det avståndet.

* här blev man utklassad i svarstid så det dånar om det... åldern tar ut sin rätt... :p

Janne 2009-01-15 21:31

Citat:

Ursprungligen postat av bönan
Då kommer hä en fullständing idiotfråga från en som aldrig har förstått sig på det här med 3d-moddelering: Vad innebär LOD????:confused: :confused: :confused: :confused: :confused: ?????????

STW har förberett det hela och har en föredömlig guide och förklaring till LOD, med bilder och allt: http://www.stw.se/tutorials/lod/STW_Tutorial_LOD.html

KMW 2009-01-15 22:48

Citat:

Ursprungligen postat av Sigma
Lycka till nu att få in den i spelen. Jag skulle kunna försöka trycka in den i MSTS. Säg till om ni vill att jag ska försöka.

Om du vill ha HC bussar i MSTS så finns dessa: http://www.nklj.se/HC/

/Anders

korvtiger 2009-01-16 15:29

Kommer inte denna modell att bli lite för poly-tung för MSTS? Och kommer denna modell att släppas som freeware, som en liten demonstration av hur det kan bli om lite folk tillsammans lägger ned lite pengar på en modell? Och vart ligger poly-antalet? det rör sig nog om åtskilliga tusen enligt min skarpa syn. :D

Fredrik 2009-01-16 15:34

Denna ligger på en bit över 30 000

Janne 2009-01-16 15:45

Citat:

Ursprungligen postat av Fredrik
Denna ligger på en bit över 30 000

Tack! Jag satt just och räknade vertex på wireframen men gav upp efter 26000. :cool:


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 20:19.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009