Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   DTG - Train Simulator - Allmänt (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Bekant station i railsimulator (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=17878)

Janne 2007-12-06 10:24

Citat:

Ursprungligen postat av Fredrik
Det är inte Trollhättan.

http://web.telia.com/~u58610357/D1072-19.JPG

Dock är det samma typbyggnad men Mats station är Säffle.

Titta på bilden från spelet och jämför med Säfflebilden och Trollhättan så ser det att det är Säffle. Kaffe nån? ;)

Jaha du, och där blev du struken från Julkortslistan. :D
Skämt åsido (som frukthandlaren sade) lite likt Trollhättan är det iaf. ;)

KMW 2007-12-06 17:23

Citat:

Ursprungligen postat av Fredrik
Det är inte Trollhättan.

http://web.telia.com/~u58610357/D1072-19.JPG

Dock är det samma typbyggnad men Mats station är Säffle.

Titta på bilden från spelet och jämför med Säfflebilden och Trollhättan så ser det att det är Säffle. Kaffe nån? ;)

Nja, inte ens samma typbyggnad, däremot samma familj av BJ-stationer.
Trollhättan är storleken större än Säffle, syns om man kollar på fönstren.
Misstänker att Trollhättan och Åmål är samma storlek medan Säffle är storleken under.

Mvh Anders

MatsS 2007-12-13 23:29

3 bifogad(e) fil(er)
Fortfarande saknas rök ur skorstenarna men annars är det mesta av originalet på plats. Jag har tänkt försöka med rörliga passagerare också om det inte är för besvärligt. Praktiskt att ha vintertexturen på automatik som i MSTS igen. Natteffekten är precis som i TRS. Man måste ha separata polygoner istället för enbart en ny textur, kraftfullare men krångligare. Landskapsobjekt verkar relativt smärtfritt att konvertera (och skapa nya). Jag har nog haft tur för trots den röriga dokumentationen har det funkat nästan direkt. En stor fördel är att ha previewfönstret i Asset Editor, det sparar mycket jobb. Återstår att se hur det är med det rullande materialet.

MatsH 2007-12-14 01:17

Snyggt Mats!
Jag ser med spänning fram emot fortsättningen. :)
mvh .... Mats

Fredrik 2007-12-14 08:21

Tjusigt!

Underlättade en hel del att de släppte exporter till 3D Studio :D
En fråga Mats, när du exporterade stationen hade du då gjort allt till en mesh eller länkade du delarna eller var det bara att makera allt och sedan exportera?

Antagligen är det jag som gjorde fel men i 3D Canvas kunde jag bara makera ett subobjekt i taget... nåja nu har vi de verktyg vi behöver :D

edit: ah..såg ditt mail först nu... ;)

KMW 2007-12-14 11:31

Kan bara hålla med, mycket snyggt!

MatsS 2007-12-14 12:26

Ja detta ser lovande ut, men tyvärr började problemen nu. Skuggorna får jag inte att fungera, de bryter upp och spretar åt olika håll. Man gör dem med en separat mesh inuti huvudmodellen, men det verkar som båda måste vara slutna för att det skall fungera, hittills har jag alltid tagit bort polygoner som man aldrig ser. På de ställen där det fungerar blir det dock mycket bättre än tidigare. Självskuggningen lyfter fram modellen på ett fantastiskt sätt, men man måste antagligen planera för skuggningsmeshen från början. De konveraterade får nog bli utan skugga.

Fredrik: Fick du stationen att fungera med installationsfilen?

Angående felet med att bara ett objekt kommer med i exporten: Man måste namnge alla objekt med 1_0000_ som prefix i namnet om man inte använder LOD. 1an är LOD-nummer och 0000 säger att den skall visas på alla avstånd. Ett annat värde sätter avståndet (i meter) då objektet skall försvinna och nästa LOD-modell ta vid. Finns inte prefixet exporteras bara första objektet. Jag avmarkerar allt och väljer export.

Från dokumentationen:
Citat:

All names should be lower case characters throughout.

n_dddd_name

n = LOD level with 1 for the top LOD
dddd = four-digit visible distance (pad with preceding zeros if necessary)
name = logically chosen object name

Special case – 0000 in this distance field (dddd above) will make that LOD always render once active.

Example LOD names for an asset called building01 could be:
1_0050_building01
2_0100_building01
3_1000_building01
The first LOD (the highest detail LOD) for Building01 will be visible from 0m to 50m, the second LOD being visible from 50m to 100m and the final LOD visible from 100m to 1000m. This shape will not be visible beyond 1000m.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:03.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009