Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Landskapsdesign - MSTS / Open Rails (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Första videon... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=27504)

Jonmpa 2016-05-10 10:50

Helt outstanding blir fantastiskt kul att kunna få dundra in på bangården med igenkännandets glädje

wase 2016-05-15 22:44

3 bifogad(e) fil(er)
Veckans bilder från Bönans "Stockholmsrutten", som Mikban & Wase åter har lånat...

Norra utfarten från CST, Klarastrandsleden, Kungsbrokopplet på plats. Mikban har jobbat vidare med sina fina CST plattformar...
Ständig optimering då vi närmar oss 2000 objekt på CST tilen, och då skall alla gantry upp också, PUUH...
.

bönan 2016-05-15 23:11

Jäklar vad snyggt det blir! :tumupp: Keep up the good work! :applad::applad::applad:

Jonmpa 2016-05-16 12:09

Jag tror att jag drömmer, Så fint det blir, Vilket mästerverk grabbar, Helt amazing!!!

wase 2016-05-20 23:38

3 bifogad(e) fil(er)
Hej.
I helgen blir det inget arbete med Stockholmsrutten då vi har lämnat tillbaka den till Bönan.
Men här kommer ett par sista bilder på norra delen av CST, Klarastrandsleden och Kungsholmsstrand med Sportpalatset till höger...
.

mikban 2016-05-21 00:49

Denna rutten blir fantastisk att köra :)

wase 2016-06-19 23:50

3 bifogad(e) fil(er)
Hej.
Nästan en månad sen vi visade några nya bilder från Stockholmsrutten.

Nåväl, här kommer tre bilder från spår 1-3 CST. Vi har jobbat frenetiskt med plattformen spår 1-2 Arlanda Express, Mikban och jag. Här är avgång Inlandsbanan från spår 3 CST.
.

bönan 2016-06-20 09:22

Magnifikt! :tumme_upp:

Jonmpa 2016-06-20 11:22

Helt otroligt, Jag tror att jag drömmer

Jonmpa 2016-06-20 11:24

Det kommer bli en riktig ögonfröjd och härlig känsla utan dess like att få dundra fram på denna bana så småningom, Skulle va kul att få en hint om när det kan tänkas, Men säkerligen svårt att säga, Men ta den tid ni behöver och keep up the good work guy

bönan 2016-06-20 12:18

Den enkla sanningen är att vi inte vet själva när vi är "färdiga", om ett sånt här projekt ens kan bli färdigt. Det finns alltid något att jobba på och förbättra... :)

mikban 2016-06-20 14:08

Inspirationen utvecklas, precis som möjligheterna :)

wase 2016-06-23 15:02

1 bifogad(e) fil(er)
Hej.
Största problemet med rutten och tilen CST är att vi måste bygga alla objekt i TSM som skall vara med, även om det finns bra objekt till "låns" som skulle kunna passa.

MSTS RE har ju begränsningar som Ni vet (17 år gammal simulator). Max 2200 objekt på en tile. Ett objekt kan inte ha mer än 5240 poly och max 2000 vertices. Dessa begränsningar gör att vi måste manipulera MSTS RE, dvs lura editorn.

Bara spårläggningen i CST tilen ligger på 1700 objekt, sen gantryn cirka 300. Det blir 2000 objekt. Kvar till hus blir alltså 200 objekt...

Vi lurar MSTS RE genom att "slå ihop" tio stycken hus i TSM så att det blir ett objekt. Dock råder fortfarande begränsningen på poly och vertices...

Innebär att 200 objekt som innehåller 10 hus blir 2000 hus som placeras ut... Räknar man ihop dessa 2000 hus samt gantryn och spår så blir det 4000 "prylar" på en tile, dock är det ju fortfarande bara 2200 objekt.

Nackdelen är att alla hus, plattformar mm måste göras i TSM så att vi har .dst filer på alla objekt som skall slås ihop. Ett tidsödande och krävande arbete.

Sen som Bönan säger, det finns alltid saker att förbättra eller ändra... Vi vill ju uppnå så nära 100% realitet som det går.

Också som Mikban säger: Inspirationen utvecklas, precis som möjligheterna.

Vi kommer på alternativa lösningar hela tiden, dvs nya möjligheter. Ibland fungerar det, men ibland kan det slå slint och blir inte bra... Gör om, gör rätt...

När Openrails släpper sin Route Editor är alla dessa problem borta. Enligt OR är 100.000 poly per objekt, inga problem i OR.

Detta skriver OR teamet i april månads manual.

Citat:
"21.3 Open Rails Route Editor
Now that the project is moving beyond MSTS, we are at last able to specify the Open Rails Route Editor. This will free us from the constraints and fragility of the MSTS tool. The editor will, of course, use GIS data, edit the terrain and allow objects to be placed and moved.
In particular, it will be possible to lay both track pieces and procedural track. The procedural track may bend up and down to follow the contours of the land and twist to build banked curves and spirals. There will be support for transition curves and it will be easy to lay a new track parallel to an existing one.
The new Route Editor will not be backwards-compatible with MSTS routes. It will work with Open Rails routes and there will be a utility to create an Open Rails route from an MSTS route.
No timetable is available for this work."

"17.1 Rolling Stock
1. OR is able to display shapes with many more polygons than MSTS. Shapes with more than 100.000 polys have been developed and displayed without problems."



Här är en bild från TSM där jag har slagit ihop nio hus till ett objekt...
.

mikban 2016-06-28 09:08

2 bifogad(e) fil(er)
Inlandsbanan rullar sakta genom Stockholm på sin färd norrut :)

wase 2016-07-10 04:25

3 bifogad(e) fil(er)
Byggandet går vidare... Plattform spår 10 börjar nästan bli klar. Här är två bilder på "snötåget" på väg mot Göteborg och en "clean" bild på plattform spår 10...
.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 08:28.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009