![]() |
Verkar OK - bara jag kunde komma ihåg hur man blåmarkerar en hel sida.
Nisse |
Citat:
Först och främst ska du aldrig bifoga Signal Source med de banor du lägger ut! Det är väl förlåtligt med tanke på röran på forumet, men hädan efter ska du referera till STLs hemsida! Detta för att folk inte ska riskera att installera en gammal version av scriptet och plötsligt så slutar saker att fungera. Men nu till de mystiska sakerna. Jag var inaktiv under tiden för STL31 och Svenska Järnvägstavlor togs fram så vi skulle behöva räta ut ett par räler här. Vilken var den senaste versionen av STL Source innan jag blandade mig i? Det jag hittar här på forumet är 3.12.3 vilken är den som Nisse har. Men i den fungerar både Svenska Järnvägstavlor och STLs tracksidesignaler? Jockes hävdar dock att tracksidesignalerna slutade att fungera när STL31 kom in i bilden. Vilken version av Signal Source har du? När jag fixade scripten för TANE så gav jag dem av någon anledning versionsnumret 3.12.5 för att jag hittade någon version 3.12.4 någonstans. Men är det bara jag som förvirrat ihop saker, eller existerar det en version 3.12.4? Är det så att 3.12.4 är den versionen där stöd för Svenska Järnvägstavlorna lades till? Nisse, skulle du kunna maila mig den versionen av STL Source (Signal Source, Common Source, Mastrar, SMs...) som du använder i TS2010 tillsammans med en eller ett par av tracksidesignalerna som fungerar där så ska jag kika på varför detta fungerar hos dig, fastän det inte borde det. (Samma sak med JVS-signalerna. De som är trackside fungerar inte i TANE just nu, de som är scenery fungerar utmärkt.) |
Citat:
|
Den jag har installerad, är STL Signal Source 3.12.3 med kuid2:177292:209010:2 och trainz-build 3.1.
|
Det här är en riktig dubbelbottnad fråga, som kan ställa till hur mycket huvudvärk som helst.
Frågan handlar om dels Vägskydd, dels JVS ljussignaler, dels med SignalSource som gemensam nämnare, dels med 2010 och dels med Tane - en nästintill osannolik soppa. Det är kanske lönt att titta bakåt i tiden. När det gällde vägskydden använde vi oss sent i tiden av STW:s svs-vägskydd Sen kom Svenolov och Korvtiger med en ny variant i vilkens mastern användes. Namngivningen blev annorlunda.För inte fullt ett par år sedan serverade Svenolov STL-X xxxb3 trackside - ett strömlinjeformat enkelt vägskyddspaket. Fungerar mycket bra - i 2010. För drygt ett år sedan fick jag i samband med ett manual-uppdrag tillgång till nya JVS-X b3 trackside ljussignaler. Dessförinnan använde vi oss av STW och senare kom en tidig JVS-X-version. Varje signal hade tre möjligheter; L, R och S. S bör ha stått för scenery. Svenolov varnade oss bestämt från att använda S-versionen. JVS-X b3 trackside fungerar förträffligt ävan om det inte var fullt betatestat och har några mindre fel. Sen kom Tane och därmed återgång till senery och dess värden, positiva som negativa. För min del innebär det att jag skall bygga en ny bana på gammal plattform; spåren och byggnaderna finns ju, men inget annat. Hur långt sträcker sig lusten? Nisse |
Citat:
Dom blev väl inte mer än bara beta-objekt heller, har jag för mej. |
Tror jag börjar förstå mysteriet med 3.12.4 i alla fall. Har hittat flera posts här på forumet där Bengan laddat upp STL Script Library och STL Trainz Monitor med versionerna 3.12.4.b3 respektive b6. (http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...t=29358&page=2) Detta är alltså enbart en uppdatering av STL-koppel och STL Hytt-delen av STL Source, Signaldelen har fortfarande senaste versionsnummer 3.12.3. Men när jag kikar i Svenolovs script så hittar jag inget som tyder på att något är ändrat i dessa filer. Det enda som är bytt är att STL Script Library har fått versionsnumret 3.12.4, allt annat är 3.12.3.
Vet du varför du har en annan version av sakerna Bengan? Men detta betyder alltså att de scripten som jag kompilerade upp och fick att fungera med TANE ska ha samma version i grunden som till TS2010, alltså 3.12.3 (även om jag kallar dem 3.12.5). Men signalerna som Nisse skickade fungerar i TS2010 men jag får scriptfel i TANE, så något skiljer sig någonstans, eller så är det inte en fullständig utgåva av STL Source 3.12.3 som Nisse har installerad. Sedan till signalerna. Scenery-signalerna har alltid varit officiella och fungerat. Men Svenolov har mycket riktigt avrått från att använda trackside-signalerna eftersom de inte var ens i närheten av färdiga. De trackside-signalerna som du skickade, den så kallade "b3" av JVS trackside signaler borde aldrig ha spritts för att användas i verkliga projekt. Betydelsen av "beta" är att den inte är färdig och med största sannolikhet kommer att ändras i framtiden. Något sådant bör alltså inte användas i skarpa situationer och verkligen inte spridas vidare av någon som inte har skapat den! JVS b3-tracksidesignalerna har inte ens den funktionaliteten som scenerysignalerna har där man kan byta vilken montering man skall ha och jag tror att Svenolov har övergivit detta projekt sedan länge. Enligt scripten är dessa gjorda för version 3.11, alltså minst 3 år gamla! När jag letade bland Svenolovs grejer så hittade jag en projektmapp med alla JVS signaler där signalerna påbörjat uppdatering för att passa STL31-systemet, alltså samma system som Svenska Järnvägstavlor. Detta betyder att man bara behöver en signal som man kan välja vilken sida av spåret den ska stå på istället för en för höger och en för vänster sida av spåret. Dessa signaler har samma kuidnummer som b3-tracksidesignalerna, men kuidnummren tillhör andra signaltyper än de i b3 eftersom man bara behöver ha hälften så många assets när samma signa kan stå på båda sidor om spåret. Så den kuiden som är en HSI3 i b3-systemet är en FSI i STL31-systemet. Jag testade att installera en av dessa signaler och de fungerar utmärkt i TANE utan scriptfel. Dock har Svenolov inte hunnit implementera de olika monteringmöjligheterna än. (vilket ju inte var fixat i b3-signalerna heller) Så om STL i framtiden kommer att släppa tracksidesignaler så måste de vara kompatibla med STL31 och kommer alltså därför att vara de signaler som finns i Svens arbetsmapp. Detta betyder också att de b3-signalerna som du använde Nisse kommer att ställa till med massor av konflikter då de har samma kuider, men för olika signaler. Men eftersom jag inte är Svenolov så kan jag bara använda de kuider som Svenolov redan allokerat för trackside-signalerna och alltså kommer jag vara tvungen att släppa STL31-signalerna med de kuider som de redan har, och ersätta b3-signalerna. Detta betyder tyvärr Nisse att du inte har något val, förr eller senare så måste du byta ut dina kära tracksidesignaler om du vill kunna dela med dig av dina banor. Jag skall så fort jag får tid försöka att färdigställa Svenolovs tracksidesignaler anpassade för STL31-systemet så att vi kan ersätta de här b3-signalerna en gång för alla. Detta gäller vare sig du ämnar fortsätta med TS2010 eller TANE, då STL31-tracksidesignalerna kommer att vara kompatibla med båda simulatorerna. Jag är ledsen över att du måste göra om massor av jobb, Nisse, men jag kan inte göra något åt detta. Om du inte släpper b3-signalerna så riskerar du att göra detta förvirrande ämne ännu mer förvirrande, rent kaosartat med olika versioner av signaler som är helt olika signaltyper. Råd för er som bygger banor med Svenolovs signalsystem: * Om ni har trackside-signaler ur b3-utgåvan, avinstallera dessa genast. Namnet på dessa är "JVS *** L b3" eller "JVS *** R b3". Samma sak gäller de tracksidesignalerna till vägskyddssystemet som börjar med "STL-X *** L" respektive "R". * Se till att ni har senaste versionen av STL Source och Scenery signalerna nedladdade från hemsidan. Scenerysignalerna kan ni alltid använda utan att behöva oroa er. * På banor där ni använt trackside-signaler: kör en Delete Missing Assets efter att ni avinstallerat signalerna så kommer alla spår av trackside signalerna att försvinna. Sedan kan ni börja arbetet med att ersätta dem med Scenery signaler eller vänta på att vi släpper STL31-signalerna. |
Nej, har ingen aning.
Har laddat ner det härifrån på Forumet och har aldrig varit med och Beta-testa signalerna, vad jag kan minnas. Edit: Den versionen jag talar om, det är den som jag hade installerad i TS2010. Har inte tänkt på, om den heter något annat i Tane. Den som följer med på den nya hemsidan. |
Det här är ett svar på Korvtigers utmärkta inlägg ovan:
Konsekvensen måste då bli att Nynäsbanan Mod inte kan läggas ut i Forum eftersom den bygger på JVS-X b3-signalerna. Sett lite vidare betyder det att samtliga JVS-banorna måste dras in. Rätt uppfattat? Nisse |
Ja, antingen det, eller att du tar bort alla b3-signaler och ersätter dem med scenery och/eller de kommande STL31-tracksidesignalerna. Jag rekommenderar fortfarande att du ersätter signalerna eftersom det annars innebär att du inte kommer att kunna uppdatera STL Source, då b3-signalerna kommer att sluta fungera så fort du gör detta.
|
Citat:
Därmed finns ingen svensk bana att ladda ner i Forum. Det förvånar mig att endast Korvtiger begripit vad jag skrivit. Det har varit många roliga banbyggen - men det allra roligast har varit, att jag inte fått in ett klagomål på saknat kuidnummer. Nisse |
Tack för infon korvtiger! Då får jag ta och göra om alla plankorsningar i min bana. Inget svårt jobb direkt, har bara en 7-8 plankorsningar så, men det måste göras antar jag (även om det faktiskt funkar just nu tillsammans med alla STL-tavlor med undantag för en plankorsning där bommarna aldrig går ner...).
|
Citat:
Nisse |
2 bifogad(e) fil(er)
I samband med tester av ett nytt vägskydd har jag upptäckt stora brister i Tane i jämförelse med 2010.
Det allra sämsta med Tane är grafiken; låg stilgrad och en undermålig kontrast. Resultatet en svårläst sida. Jag skulle kunna tänka mig att stilstorleken nästintill halverats i förhållande till 2010 samtidigt som kontrasten försämrats. Uppenbart har N3v inget som helst grafiskt kunnande. Testkörningarna har dessutom försvårats av att varje gång som Tane öppnas måste; A/ banans hastighet ändras från amerikanska mått till europeiska, B/ testloket utrustas med förare. Dom här tre anmärkningarna är lösta i 2010. Det här med att välja lokförare till loken är en urlarvig grej. Jag har tagit två screenshots, en från Tane, en från 2010. Bilderna har jämställts så långt som möjligt. Gissa vilken som är vilken. Nisse |
Kan bara hålla med dig om det Nisse, men ekan kom med ett svar på lösningen här: http://www.e-buzz.se/forum/showpost....&postcount=367 ;)
|
Just det!
Och att ställa om till metric units göt man i edit session! Ett lok är ett lok och skall ha en förare om man så vill en "invisible driver". Det mesta tycker jag är logiskt och väl genomtänkt i TANE ! Men den gamla maximen "det var bättre förr!" tycks gälla fortfarande ??????? |
Citat:
Och att ställa om till metric går ju bra - bara om man hittar den där lilla texten och kommer ihåg att ändra. Nisse |
1 bifogad(e) fil(er)
Någon som vet, hur man får bort denna text i Tane.
Har installerat nytt grafikkort och efter detta, så har denna text dykt upp. Men det är bara i Tane, som den är synlig. Startar jag upp TS2010 eller något annat program, så finns det ingen text. Så de borde nästan vara något med inställningarna till Tane att göra. . |
Vilket build-nummer har du? Kör du med någon Alpha-build, för det ser ut som någon debug-grej? Vad är det för grafikkort?
Testa att gå in i Trainz Settings och kryssa ur "Use PhysX simulations". |
Citat:
Grafikkort. GEFORCE GTX 970. Har både kryssat i och ur "Use PhysX simulations" utan resultat. |
Googlade och det verkar vara något som inte är knutet till TANE utan är någon väldigt irriterande inställning på grafikkortet:
Försök med detta: NVIDIA control panel>3D Settings menu kryssa ur en ruta som heter "Show PhysX visual indicator" |
TANE Hot Fix 3 bygge 82340
Jaha, så har TANE HF3 kommit ut för Beta-test. Glad i hågen så laddar man hem den och sätter igång första test och:
SpiderMan is back http://s19.postimg.org/x8hzava1f/Spider_Man.jpg Bogey krasch http://s19.postimg.org/5mf7q6qoj/Bogey_Crash.jpg Märk väl att detta fungerade problem fritt i TANE HF2 SP1! Jag började undersöka lite närmare och kom fram till att jag ju gått över till att utveckla "allt" för Trainz buildno 4.3. Detta innebär att man "måste" lägga till LevelOfDetails för polygonrika meshar, alltså t.ex mina ånglok. Jag kom fram till att problem uppstod med kombinationen animering + LOD. 1. bogeys 2. eldaren 3. STL koppel Animeringsfria meshar medförde inga problem. Varför har detta fel nu uppstått??? MÄRK. Om man skall bli godkänd under 4.3 så måste dessutom lägsta LOD lagret ligger under 500 polys! Bara eldaren upptar omkring 800 polys. Förstår inte varför eldare och lite andra meshar skall genereras till lägsta LOD CDP, när jag ändå INTE tar med dessa till lägsta LOD! Inte fått nån vettig förklaring heller. Om jag bygger om till Trainz 3.7 fungerar det normalt igen. Tyvärr har jag ju lagt upp några lok på min hemsida med byggnummer 4.3. Får se om N3v bryr sig om min Bug rapport? Är MYCKET tveksam till detta, så bästa är väl att backa tillbaka till 3.7 och allt arbete detta medför...... Lessons learned: Gapa aldrig efter för mycket....... |
Det är tragisk att gamla fel återkommer i varje ny Hotfix, verkar vara dålig ordning in the state of Australia ?
Skall du fortsätta bygga till build 4.3 och uppåt får du nog ta LOD-skeden i vacker hand? det finns ju nån Cull-mekanism för lod, eller att lämna lägsta LOD-nivån utan mesh. Lycka till på de högre höjderna ! |
Citat:
Som synes på bilden: http://s19.postimg.org/6er2gv9n7/Lowest_Lod.jpg så är antalet polys "bara" 182 vid lägsta LOD (avstånd större 500 meter), men sen så tillkommer eldare,koppel,dörrar, fönster osv. Dessa objekt är konfigurerade i min config fil. Om man adderar dessa mesh-ar till 182 blir antalet polys STORT. Har för mig mer än 3000 mot godkända 500 av N3v. Det är därför jag la in LOD på även de extra mesh-arna. Har haft uppe detta i N3v forum och fick några råd, vilket ledde till en fungerande lösning för TANE HF2 SP1, men nu i HF3 så är det kört igen! Kan INTE få in i min skalle VARFÖR lägga in de extra objekten i lägsta LOD. Jag har ju definierat bort dem med bl.a. Cull! Får se vilket svar jag får på Bug-rapporten, om det ens blir nåt...... |
Och så fick man lite oväntat svar på sin bug rapport:
"We will fix this issue for the next update" Jag har också sänt ångloket till N3v så att de kan testa och fixa till buggen. Men jag har nu gått tillbaka till HF2 där mina ånglok fungerar perfekt: http://s19.postimg.org/tkthwp40j/Bui...1290_A1003.jpg I vilket fall som helst så väcktes mitt intresse upp igen för TANE |
Saknar Svenolovs kommando MSL Change Cabin Command till Tane.
Någon som vet, om versionen från TS2010 fungerar i Tane? Den är så pass gammal, så att den har Build Version 2.4. |
Tror att den är utdaterad, särskilt om den heter något med MSL.
Vad exakt gör scriptet? |
3 bifogad(e) fil(er)
Citat:
Finns även dessa funktioner från TS2010. Där jag bara har sett sistnämnda i Tane (MSL Trafikplatser 3.31.b1 som är samma i TS2010) MSL AutoPilot Setup II MSL Door Control 2.49 (Är väl samma, som Lennarts Dörrkontroll om jag inte tar fel) MSL HUD 2009 Setup MSL Trafikplatser 3.31.b1 Autopiloten, där man kan bestämma lite fler grejer själv. Har inte installerat dessa i Tane, då jag inte vet om dom fungerar ordentligt. Kanske någon annan redan har testat och kan ge svar på detta. Lastluckskontrollen från Lennart, som är med på listan. Förmodar jag, att den dyker upp senare på nya hemsidan tillsammans med hans Dörrkontroll. |
Jag tror det är commandon som Svenolov la upp långt innan han bakade in dessa i sina generella script ??????
|
MSL Trafikplatser är den enda av dessa som jag har hört talas om, resterande måste ha försvunnit längs vägen.
Du kan ju testa att flytta över rulen från TS2010. Fungerar den där bör den fungera även i TANE, då det bara är ett script och scripting API:t har inte förändrat särskilt mycket på sig sedan dess. |
Med detta säger jag adjö till Tane MOD – och utan tack. Att bygga i Tane har sina svårigheter, det är mycket som borde ha åtgärdats. Några frusterande exempel: Om man ska ändra skärmbilden under byggats gång måste man först högerklicka på skärmen varvid kompassrosen förflyttar sig. Kartbilden i minimappen ligger fast i nord-sydlig riktning oavsett hur banan ligger i skärmen. Mer finns.
Men det värsta handlar om JVS ljussignaler som Tane misshandlar. Tane har tydligen bestämt sig för att den första signaturbokstaven i mastern skall vara en stor bokstav - ibland blir den stor, ibland liten. Eftersom jag har använt med av endast små bokstäver i ljussignalerna har jag ändrat till Tane-rätt. Men dom rätta byter Tane tillbaka till felaktiga. Jag är helt övertygad om att det inte är fel i våra JVS-signaler. Banan jag hoppar av ifrån är Nynäsbanan Mod. Jag har gjort samtliga vägskydd och lagt ut banans alla signaler. Ingen station fungerar signalmässigt till följd av att Tane byter ut små bokstäver till stora och tvärtom Min bedömning är att det är lönlöst att bygga vidare med Nynäsbanan MOD i Tane. Jag ger inte upp så lätt. Jag ger mig nu i kast med Nynäsbanan Old – och får börja med att lägga in samtliga vägskydd. För att undvika att komma vilse till följd av minimappen måste vägskydden läggas in bakifrån. Man börjar söderifrån med att lägga in vägskyddets södra infotavla, sedan försignalen Fvsi och vägskyddets vsi. Sen får man fortsätta omvänt norrut innan fällbommer och kryssignaler kan aktiveras och provkörning ske. Nisse |
Citat:
Citat:
|
Citat:
Nisse |
outsideview felvända !!!!!
Har ingen annan än jag märkt att outsideview i cabview nu pekar 90 grader fel ???
Jag har skickat en bug report till N3V om detta! |
hehehe, läste senaste nyhetsbrevet från N3V, och de har ju börjat med en lista på nyuppladdade lok... Vettetusan dock om jag skulle klassa "BK Tag class Ma" som ny, är inte det STW's jääättegamla lok? :grin::grin::grin::grin:
|
2 bifogad(e) fil(er)
Hej på er !
Okay, nu så har jag tänkt satsa på TANE och köpt det på DVD i en affär i Göteborg, när jag ända var tvungen att resa dit (men det är en annan historia). Min första reaktion är att det är väldigt mycket av allt "gammalt" som inte fungerar i spelet. Utan att ha bemödat mig läsa igenom alla tidigare inlägg så frågar jag om det finns något vägskydd som fungerar. Det är väldigt mycket rött i listan på saker och ting i Surveyorn. Allt "JVS" och "SVS" material är rött. Det sistnämnda är oanvändbart när "main" finns, men inte bommar och signaler !! Inte heller de "gamla goa" signalerna, typ L Block 2, R block 4 etc fungerar !! HELA totala banan "Bensland" som jag pulat med, till och från, under lång tid, måste byggas upp på nytt. Det är en mängd saker som inte fungerar. Var kanske inget vidare köp att "satsa på framtiden". Skulle nog fortsatt med 10-an eller 12-an och väntat något år tills TANE blivit varm i kläderna. Att bygga Svenskt är utan tvekan inte något att tänka på i nuläget. Får starta om från början och bygga Kanadensiskt. (Hittar inte Skärmbilderna från själva TANE - var de nu sparas någonstans? Har tagit skärmdumpar och klistrat in i Photoshop istället) Hälsningar |
Vägskyddet, signaler m.m. finner du uppdaterade till Tane på den nya Hemsidan.
http://www.banbyggarna.se/stl/ |
benkegbg: Har du uppdaterat spelet till den senaste versionen?
Det var mycket som funkade dåligt i dom första ver. av TANE, men problemen har blivit färre och färre efter varje uppdatering som har släppts. |
Samtliga JVS L och JVS R signaler har utgått! (Med andra ord alla tracksidesignaler som tillhör Svenolovs signalsystem) Ta bort samtliga signaler och STL-script och ladda ned dessa på nytt från STLs hemsida som Bengan länkar till. Se till att skriva över gamla saker.
Det som inte finns på sidan stödjs inte i TANE! På hemsidan finns det moderna vägskydd och alla de moderna och äldre signaler som stödjs. Det ska vara komplett med samtliga typer av huvudsignaler, försignaler, vägsignaler osv.. Men som sagt finns inga tracksidesignaler då dessa inte fungerar helt korrekt. Det är istället master+scenery-signaler som gäller, så det kan hända att gamla banor från TS20xx måste få nya signaler. Anledningen till detta har behandlats tidigare i denna tråd. |
Jag använder STL-X och osynlig master, det fungerar utmärkt.
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 16:23. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009