Det blev även LOD:ad modell med PBR-texturer på en slutsignalslykta av den modell med batteri som jag tror dök upp på 1930-talet:
:) https://i.imgur.com/xbl1GyI.jpg Även denna finns ju som modell i STL-koppelbiblioteket (vilka modellerna ursprungligen kommer ifrån STW) Måste passa på att fråga, Stinsen: Du sade att du hade massor av ritningar från Maskinbyrån, har du dem sorterade på något sätt så du lätt kan hitta om jag exempelvis vet Mbr-ritningsnumret på en viss ritning jag skulle vara intresserad av? :rolleyes: |
Hej yes dem ligger sorterade! Så har du mbr nummer så kan jag ta fram det du behöver så länge det finns. Finns lite luckor, men tror det du söker finns med
|
När jag ändå höll på att uppgradera slutsignalerna i STL-koppel, så passar jag på att göra PBR-texturerade och LOD:ade koppel och tryckluftsslangar också. Har blivit klar med kopplet som är av 1898 års modell. Snyggt blev det! :rolleyes:
https://i.imgur.com/mj0NG0k.jpg Nya kopplet både på Hs:en och mitt Sa-lok. Notera att det är två olika modeller som ser lite olika ut i infästningen mot buffertplåten. Härnäst ska jag göra slangarna till tryckluftsbromsen, vilket ska bli spännande då jag tänker försöka mig på en animeringsteknik som jag aldrig provat till Trainz förut! Återkommer om resultatet på det längre fram. :rolleyes: Dessa koppel, slangkopplingar och slutsignaler kommer att släppas i ett paket som ersätter det gamla STL-koppel-meshbiblioteket som Lan gjorde baserat på en del mesher från STW (slutsignaler). Gamla biblioteket kommer naturligtvis att fortsätta att följa med i STL Source paketet när man laddar ned det för att gamla vagnar ska fortsätta att fungera, men vi kommer rekommendera att använda dessa nya mesher för alla framtida byggen. :) Kan även nämna att STL-koppel NG kommer att få en ersättare med PBR-texturerade och korrekt LOD:ade koppel som Tanigardi håller på att göra, men de får han visa bild på i någon annan tråd ;) Även detta nya bibliotek kommer att följa med i STL Source när det är klart, så att smalspårsbyggare kan dra nytta av dessa koppel. |
Jätte snyggt!!:applad:
|
Otroligt tjusigt!
|
Otroligt snyggt! :tumme_upp::drool:
|
Jäklar! Ser kanon ut dedär!
|
Snyggt som bara den. Man tror nästan att det är på riktigt när man ser detta. :tumme_upp:
|
:tumme_upp::tumme_upp::applad::applad:.
|
Efter att ha bråkat en hel del med att animera slangarna så börjar nu tryckluftskopplingarna att ta form.
https://i.imgur.com/6QijxRm.jpg Enkla slangar på Os-vagnarna, så man måste koppla ihop dem i kors under kopplet https://i.imgur.com/I1LAY6g.jpg https://i.imgur.com/G8ajp0v.jpg Och dubbla slangar på Hs-vagnarna som gick en del i trafik i personförande tåg, vars vagnar alltid hade två slangar för att bryggor och bälgar ofta var i vägen när man skulle koppla i kors under kopplet. Ser att jag missat att animera ventilen till slangen på högersidan. Alltid är det något nytt fel man upptäcker när man tar bilder för att visa :rolleyes: Ska knåpa ihop en variant med blindkoppel för lok också, samt finputsa animeringen (tack Tanigardi för tips om hur man ska göra detta!) och LOD:a dessa, sedan börjar faktiskt nya mesh-biblioteket för STL-koppel att bli klart. :rolleyes: |
Snyggt jobbat, mycket realistiskt texturerat och slangklämmorna har du verkligen lyckats med. Är dom texturerade med ”texture paint” eller är dom modellerade som separata objekt ?
|
Tackar! :)
Slangklämmorna är bara en textureffekt. Det som riktigt säljer det är nog normalmappen som får dem att se lite rundade ut och reflektera ljus snyggt. Jag gjorde manuellt en displacementmap i Photoshop som bara är en gardient från mörkt till ljust tillbaka till mörkt för att ge effekten att de är rundade. Sedan skickade jag in displacementmappen i Mixer och genererade en normalmap från den som bakas ihop med normalmapparna från alla PBR-texturer och lager där. Genom att låta det mörka i gradienten vara mörkare än den 50% grå grundfärgen som displacementmappen har får man dessutom en kant mellan slangen och klämmorna, vilket får det att se ut som att de är hårt åtdragna och trycker sig in i materialet på slangen. Detta var något jag såg när jag detaljstuderade bilder i Järnvägsmuseums digitala arkiv. :) |
Oj, det har visst varit lite sommarstiltje i vagnverkstaden. :D
Arbetet går sakta men säkert vidare. Har ägnat många timmar åt att LOD:a båda Os-vagnarna vilket inte är särskilt roligt. Desto roligare att animera lämmarna och att scripta dem. Här har jag gått lite över styr och delat upp vagnen i inte mindre än 9 olika mesher som animeras eller visas/döljs beroende på hur lämmarna är fällda. :D Lämmarna på var sida går att fälla inåt eller utåt oberoende av varandra och dessutom oberoende av gavellämmarna som kan fällas inåt. Kedjor, kättingar och stolpar visas och döljs beroende på hur man fäller lämmarna. Nedan förevisas lite olika varianter på hur lämmarna kan fällas: https://i.imgur.com/DxY411U.jpg Längst bort till vänster en Os lastad med grus, sedan en Os med sidolämmarna fällda inåt, lastad med timmer, sedan en där lämmarna på ena sidan är fällda utåt för lastning, samt längst till höger ytterligare en Os med sidolämmarna fällda inåt Jag har dessutom skapat så det finns 3 texture-varianter att välja mellan för den bromsade och lika många för den obromsade, med olika vädring och slitenhet. Måste säga att det är väldigt smidigt i Mixer att skapa nya vädringar. Bara kopiera projektet och justera lite nyanser och skruva på "slump seeds" och rotationer/positioner på texturerna. Lägg till/ta bort lite lager med smuts och vips så har man en ny vagn! :rolleyes: |
Jäklar va fint de blir!
Låter ju väldigt smidigt för dig o ändra texturer mm. ser fram emot dessa! |
Jag fick lite feeling och gjorde en last med 3 meters timmer i ett försök att få något som ser lite mer realistiskt ut än det som finns, samt som har LOD och PBR-texturer. :rolleyes:
För att bryta upp repeterande mönster i långa tåg så gjorde jag två varianter som slumpas när man sätter ut dem. Dock är variant 2 bara variant 1 vriden 180 grader, man vill ju inte jobba massor i onödan! :Fnissa: https://i.imgur.com/ip1IL5m.jpg |
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:28. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009