![]() |
För ungefär en vecka sedan släppte N3v en beta TANE SP3 (?), vilken jag givetvis laddade hem.
Väldigt snabbt och smidigt. Tror det tog under 10 minuter och jag hade den körandes med mitt Userdata. Testade naturligtvis med HNJ Dem banas AI session på 2 timmar och 50 minuter. Många tåg i rörelse samtidigt (omkr 15) med STLs signalsystem i form av semaforer, försignaler och olika vägskydd(Gamla). Inga problem. "Allt" gick hur bra som helst. Det som är intressant är att på N3v:s forum så förekommer det mycket klagomål över just signal system och AI körning. Det kan alltså "spåra ur", sluta fungera efter en timmes körning, eller längre/kortare tid. Tror det var JR SL "nåt ting". Så sträck på er STL! Men min käpphäst kvarstår, tydligen riktigt låg N3v prio: Föraren försvinner så småningom om man definierat denna med "a.driver0". Gäller även diesel lok. Men, som jag tidigare nämnt så fungerar tank lok, konstigt nog. Funderade lite över vad som är skillnaden mellan tender- och tank lok i config filen. Jo,dessa parametrar finns även på tankloken: load { mesh "asset_body/load.im" anim "asset_body/load.kin" auto-create 1 att "a.load" att-parent "default" animation-loop-speed 0 effects { product-texture { kind "texture-replacement" texture "load_map.texture" } } } och queues { load-coal { size 3000 initial-count 3000 product-kuid <kuid:44179:60013> animated-mesh "load" attachment-points { 0 "a.load" } allowed-products { 0 <kuid:44179:60013> } } load-water { size 9500 initial-count 9000 product-kuid <kuid:-3:10004> attachment-points { 0 "a.water" } allowed-products { 0 <kuid:-3:10004> } } } Så varför inte lägga in dessa parametrar till ett tender lok ENDAST för testens skull? Sagt och gjort. Resultat: Nu stannar förarna kvar även i tender loken. Har skickat detta konstaterande till N3v och meddelat att det VERKAR fungera, men man måste naturligtvis ha nån access till deras mjukvara. PS. Dock dog TANE en gång utan någon varning, bara försvann. Under denna test hade jag många andra program igång samtidigt,vilket jag normalt inte har. |
Den där identifieringen av vilka taggar som gör skillnad underlättar nog en hel del för N3V om de vill fixa problemet. Om du lyckas identifiera exakt vilken tagg det är som gör skillnaden så ska det nog inte vara några problem att hitta felet. :)
Andra program ska inte kunna krascha TANE, annat än om du kör slut på minne (och swap), vilket låter lite otroligt, eller om du har slut på grafikminne, vilket är mer troligt. Men antagligen är det någon krasch internt i TANE som havererar allt. |
"Patcha på fredagar"...
... tycks vara N3Vs schema för beta-testning av SP3.
build 93487 damp ned idag och ställde till en viss oreda för mig (=crash). Får se om jag kan sätta fingret på vad och skicka en bug-report ? |
Beta build 93104 ...
damp ned idag (Fre 13 April - peppar-peppar).
Tony Hilliam meddelar följande fixar: This update fixes a number of issues including: Holes appearing along baseboard seams Camera Next (fast) and Camera Fast (prev) functionality missing Precaching updates Enter key doesn't fire Save in any save dialog boxes "ClientMaterial::BlockUntilLoadingCompleted> assertion (performance optimistation) Track direction arrows not showing in Surveyor Set Camera Rule not storing target vehicle name correctly Industry asset unloading animation causes TANE to crash MP - Added Loco not visible to peers MP - Client does not receive Train position updates from Host MP - Client driver AI cannot complete certain commands MP - Client CTD when moving driver into added loco MP - crash placing rolling stock MP - Script Exception on loco driver reassign MP - Client "View Location" in "Select Driver" focuses on wrong end of train Meshes with alpha and meshes with m.reflect material are invisible under other meshes with alpha Error shows after loading the ECML Freightliner session Fixed for next build: Track height not taking World origin into account Crash loading certain save games Alpha material issue (black boxes appearing in certain cases) Last edited by Tony_Hilliam; Today at 07:14 AM. |
Laddade igår hem Beta bygget (93104), vilket gick väldigt, väldigt snabbt.
Testade naturligtvis först mitt skötebarn "missing driver in cabin". Tyvärr ännu inte löst även om de jobbar med det och har ett tanklok (M3a 101) från mig, som konstigt nog fungerar! Annars så har jag inte stött på några problem den lilla stund jag testat. |
Procedural Track 4.5
2 bifogad(e) fil(er)
som mailades idag ser väldigt bra ut MEN när man lägger om en växel går tungorna båda utåt vilket inte ser bra ut.
|
Har de uppdaterat funktionaliteten något? Det pratades om korsningar och treskensspår för länge sedan, men jag har inte hört något mer om det.
|
Som så ofta med N3Vs halvfärdiga nyheter där många nya saker utlovas så har inget nytt infriats.
Sidan Content Creation har uppdaterats men jag hittar inget nytt där: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...rack_for_T:ANE |
Build 93467
... har kommit. Fixar se listan nedan.
Även ny vers. av Procedural Track 4.5 finns nu här: http://download.trainzportal. com/tutorials/procedural_ track_4.5_180428.zip FixList: New SP3 Beta Update Ready for Testing By Tony_Hilliam, April 30 2018 We've prepared a new build for our TANE SP3 Beta Testers. It appears we're getting very close to the next official update, so we would encourage all our beta testers to update and test the latest build. There is a two step patch from 93104 to 93306 then to 93467 (PC) and for Mac users from 93109 to 93307 to 93471. Changelist: 93104 to 93467 Driver AI change to address certain edge case trackmark navigation issues Track height not taking World origin height into account Merge route minimap - baseboards disappear based upon zoom range and position Random height variations between 90945 SP2 and 93104 SP3 Textures missing along baseboard seams on imported routes Baseboard texturing undoes along seam when adjusting height Content Manager hangs when Manage Content as Thumbnails Assertion - CreateItem: Effect not created. This implies an invalid effect name MP - Game Settings button does nothing MP - Host shown as "left room" in chat window when client joins MP - Client product queue "loads" not seen by client or host unless host close by CTD when closing script debugger CTD when changing time in Schedule Rule CTD - loading 2nd saved game after closing the first (with select payware) Getting a false Error VE182 from CM; [Mac] Sky colors and skybox not working correctly Route Merge w\ Missing Assets Freezes TANE Product Load dialog does not auto-highlight text field Default plate texture is wrong on BNSF50's crossings and can't be adjusted (Texture replacement fix - fixes a number of similar issues) Build doesn't show any DLC items under Purchase Content Oil Spill alpha not working De/Selecting consist in Map view takes you to world view Loco headlights reveal black box around street lamps in night time scenario All routes are showing as "G Scale" |
Senaste SP3 Beta har kommit idag 18/5 -18
1 bifogad(e) fil(er)
Detta är vad N3V påstår skall vara fixat nu:
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 07:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009