Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   X2000 Projekt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34895)

AlleDahlle 2014-03-23 18:55

Riktigt flott!

Henrik 2014-03-24 19:53

Läckert!:)

Kungsfisk 2014-03-24 22:04

2 bifogad(e) fil(er)
Det kanske inte ser mycket ut för världen, men till er som behärskar 3d...:rolleyes:
UV = DONE ;)
Normaler = Rättvända <---Max är grymt kass på detta...

För övrigt tror jag vi skippar bump maps på sidan. Ränderna blir bara heltosiga (är snyggare utan)...
Det ni ser på bilden är med bump maps på.

Juste, boggin är klar. Detta är boggin för motorvagnen :)
Så nu är det rätt (och rätt storlek på hjulen)!!

Bifogad fil 63819

Bättre bild på boggiarna och sidan. Jag kommer återbesöka boggin senare och lägga till mer detaljer, men detta duger tills vidare.
Det börjar närma sig gränsen på vad RW och IGS formatet klarar av. Det är precis den klarar exportera alla nitar.
Anledningen är att IGS inte diggar pyttesmå objekt. Loggan är något för högt placerad och utdragen :)
Bifogad fil 63820

Nä, inget större texturarbete gjort, utan allt handlar om att få UV-kartorna att bli rätt. Men jag slängde på lite för att testa och tänkte det kan bli dagens update.
Inte börjat exportera in mellan och manövervagnen i RW, tänkte köra stenhårt på motorvagnen så vi kan börja köra runt :)

AlleDahlle 2014-03-24 22:20

Längtar verkligen tills man kan köra runt med denna! :drool: :drool: :drool:

Jacmob01 2014-03-24 22:44

Jag kan bara hålla med förgående inlägg :ber::ber::ber:

Kungsfisk 2014-03-25 01:06

1 bifogad(e) fil(er)
Det får bli dagens sista bild. Kom på att jag glömt ställa upp grafikinställningarna i RW efter att jag ominstallerat det tidigare.
Efter mer pill med texturer och sånt, såhär långt kom vi idag :godnatt:

Bifogad fil 63824
#Ni får åter ursäkta den taskiga .jpeg kompressionen.
#Det finns ny en "hytt" bakom fönstren så att de transperanta fönstren inte clippar ut i oändligheten.
#Underredet har fått lite färg.
#Vet att "Bra miljöval" är bakvänt.
#Får fortfarande inte ränderna att bli så tydliga som jag vill ha dem, men betydligt bättre än innan.
#Boggiarna där bak är felvända (eller tvärt om, minns inte).
#Vet inte hur jag skall lägga ut vissa texturer, blir att sova på saken.

Micke.L 2014-03-25 01:16

Vackert!! Vi kanske till och med får se henne rulla i våra datorer innan sommaren :rolleyes:

AlleDahlle 2014-03-25 08:41

Asnice! :tumme_upp:

Kungsfisk 2014-03-26 07:38

3 bifogad(e) fil(er)
Morgonpost. Hann inte lägga upp igår så här är en statusuppdatering :)

Lyckats få bort alla fula streck och kanter samt helt gjort om UV för sidan så att ränderna inte blev lika gryniga. Ser helt okej ut nu :D
Loggorna på dörrarna är något för stora men rättvända på båda sidor.
Samma gäller för "SJ X2000 2014" under bakdörrarna.
Stege och underred samt hydraulik har fått ett rejält ansiktslyft.
Boggin blev lite väl "brun" i ett försök att göra den lite smutsig.

Syns inte så bra på bilden, men fönsterna är nya med ny glasmaterial. Kanske aningen för "ogenomskinligt".
"Lykthusen" har också fått en glasparti framför sig med ett ljusare plastigt glas.

Bifogad fil 63837
Bifogad fil 63838
#Bakre trappsteg blev lite fel såg jag nu :)

Problemsektion

Så, det börjar ta sig. Visst...RW kraschar bra ofta nu när man försöker få det körbart. :visslar:

Men, materialen gör mig galen.
Ni som gjort något 3d till RW innan, kanske kan ge något tips. :rolleyes:

Nosen använder vanlig BasicObjectDiffuse.fx och ser helt okej ut.
Men, sidan och taket skall ha metallblänk och som ni ser...funkar inte det speciellt bra...:confused:

De använder BumpSpecEnvMask.fx
Diffus map + Alpha = prebaked/illuminated texture + 25% alpha
Normal map = grå dummytextur
Environmental map = mörk gråmörkisch textur

Jag testar fortlöpande men jag får inte rätt på det, och sen blir det som på bilden
när man tycker man fått fram ett vettigt resultat.:datastrul:
Det verkar ha med vilken vinkel man ser det ifrån...
Taket har ju samma normal (alltså rakt uppåt) och "planet" på taket har samma
"instrålningsvinkel" från solen...så de borde inte vara någon skillnad alls.
Samma gäller för sidorna som båda är vända mot solen.

...och att "asset preview" ser olik ut jämfört med "in game" är något frustrerande. :mad:
Bifogad fil 63839
# Sidorna är en kopia av varandra, glömde bara klistra på loggan på den andra (de har samma diffuse[utom logga] + alpha

Kungsfisk 2014-03-26 11:46

Jag tror snart jag har tryckt på alla knappar i 3DS utan att få bort det där problemet. ERRRGH!!!:datastrul:

Totte 2014-03-26 12:40

Ajdå, det var inte kul. Man lär sig av misstagen. Upp med hakan!

Basse 2014-03-26 14:47

Vet inte om dessa inställningar kan vara till någon hjälp att utgå ifrån:

https://www.dropbox.com/s/jdt8w1v14t...Material_1.jpg
https://www.dropbox.com/s/ao7zwmwxtz...terial_1_2.jpg

Mawkish 2014-03-26 18:29

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286122)
De använder BumpSpecEnvMask.fx
Diffus map + Alpha = prebaked/illuminated texture + 25% alpha
Normal map = grå dummytextur
Environmental map = mörk gråmörkisch textur

Vad menar du med 25% alpha? Det är alltså inget opacity-värde på texturen som ska in här utan en gråskaletextur som ska representera en specularmap av diffusetexturen som placeras i alphakanalen i din diffusetextur. Jag kanske missförstår hur du menar dock annars kanske det är detta som spökar.

Environmental map är inget du behöver bry dig om alls utan kan vara en kopia av tex normaltexturen eftersom denna ändå byts ut per automatik av spelmotorn till någon global env-map. Har dock ingen betydelse för hur det ska se ut men tänkte nämna detta iaf så är det en textur mindre att bry sig om sedan :)

Kungsfisk 2014-03-26 18:59

Verkar var något med geometrin i alla fall...

Om jag kopierar den ena sidan, ex den vänstra och speglar den med mirror modifier eller bara skalar om det sker det som händer ovan.

men...om jag bara vänder ytan med roteringsverktyget blir det rätt...
verkar som att något annat värde än normaler spelar in, förstår inte vad dock.

Mawkish 2014-03-26 19:58

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286151)
Verkar var något med geometrin i alla fall...

Om jag kopierar den ena sidan, ex den vänstra och speglar den med mirror modifier eller bara skalar om det sker det som händer ovan.

men...om jag bara vänder ytan med roteringsverktyget blir det rätt...
verkar som att något annat värde än normaler spelar in, förstår inte vad dock.

Ja då har du väl löst det hela egentligen för om du speglar så speglas troligtvis också normalerna. Om du kör en x-form reset efter spegling och sedan flippar normalerna på den speglade delen så ska det väl bli rätt?


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:01.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009