Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Tane (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=35225)

Nils Blid 2016-02-04 16:28

2 bifogad(e) fil(er)
Det här är en riktig knepig TANE-historia, omöjlig för mig att reda ut. Eller också en jättebugg.

I samband med att TANE SP 1 kom installerade jag en del av Bengans DEM-kartor; Kristinehamn norrut/västerut. Lade ut fullt med spår – Kristinehamn Inlandsbanan norrut och Kristinehamn del mot Karlstad.

Valde ut en liten bit av Inlandsbanan att experimentera med, lade dit en bergsskärning och lite skog samt körde med SNJ ånglok, modell Lan. Fungerade bra. Bytte lok till ÄF10 och utvidgade experimenterandet med växlar och stationshus. Fungerade bra.

Bytte ut ÄF mot T41 – och då började eländet. När jag skiftade från Surveyor till Driver passade TANE på att ändra kartbilden. Nu hamnade jag i Ölme, en liten station väster om Kristinehamn mot Karlstad. Det går att komma rätt men då fungerar inte loket, troligtvis beroende på att det då inte finns några spår. Har lagt in trackmark och försökt att få Drive to trackmark att fungera. Det gör det inte.

För att visa geografin tog jag screenshots av hela DEM-kartan. Resultatet blev två ljusblåa bilder och inget mer. Dom visar jag inte.

Detta är bara en del av vad jag varit med om under ett stort antal timmar.

Jag tror att N3v inte är särskilt företagssamma när det gäller byggande; det passar inte i affärsstrategin.

Nisse

Jockes 2016-02-04 17:21

Känns på nåt sätt som om de har med lager och hur du sparar sessions. Har du tex lagt spår och allt i session-lagret (som är default-lagret när du öppnar sessionet i surveyor), sen lagt ut det nya loket i route-lagret (som blir default-lagret om du startar Quickdrive och sen avslutar Quickdrive).

Det kan bli problem då, vet jag. Jag har som vana att alltid använda Route-lagret (+flera lager för växtlighet, kartor mm), men starta Surveyor i session-sparningen och alltid bara ha ETT sparat session, och det har hittills gjort så jag klarat mig helt utan problem.

Hoppas du förstod, annars får jag försöka förklara bättre, Trainz kan ibland vara en hel vetenskap.

lan 2016-02-04 18:01

Bra Jockes,
Nisse är ingen vän av lager, han föredrar andra ölsorter - men man får nog lära sig hantera lager om man skall få något gjort :grin:

Nils Blid 2016-02-04 19:24

Lager är gott men inte N3v-varianten. Dålig brygd. Men sessionen smakar bättre. F ö har jag hällt den ovan beskrivna usla vädskan i slasken.

Den dynamiska hastighets skylten fungerar utmärkt i TANE - bara man gör rätt.

Nisse

Bengan 2016-02-06 12:11

1 bifogad(e) fil(er)
Är det någon som vet hur man ändrar rankning på Objekt i Tane.

För mig är objekten rankade som 5 eller så är dom inte rankade. Inga objekt dyker upp vid 1, 2, 3 och 4, så jag antar att inget objekt är rankade så.

Hur rankar jag ner en 5a till en trea t.ex.

rac_hammer 2016-02-07 22:38

1 bifogad(e) fil(er)
kört lite mer tane nu efter sp1 kom ut men en sak jag undrar är hur man får det mindre ljust? Ser ju stundtals ut som ljusbågen efter en atombomb... allt som är vitt ser ju ut som reflexer belysta med halogen lampa....

ekankal 2016-02-08 19:54

1 bifogad(e) fil(er)
hammar'n: Du får trixa lite med environment-inställningarna :).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bengan: Verkar som möjligheten att ranka saker försvann någonstans på "vägen", enligt flera inlägg på N3V's forum.
Får väl se om dom hittar igen den funktionen, och kanske lägger till den i någon kommande uppdatering.

Bengan 2016-02-08 20:14

Rankning av objekt?
 
2 bifogad(e) fil(er)
Är det ingen som vet, hur man rankar ett objekt i Tane.

Precis som man kunde göra i TS2010.


.

lan 2016-02-09 15:22

1 bifogad(e) fil(er)
Rating verkar vara förbehållet N3V. Alla assets på DLS har rating 5.
Upload till DLS måste ha build >= 3.5 så situationen passar oss rätt illa :mad:

Jag skall prova att ladda upp nån struntsak för att se om skiten får rating 5.

Återkommer

EDIT:
Laddat upp pilsnerbackar (Lyckholms etta) - commodity. Dom ligger och jäser hos N3V ett dygn - sen får vi se?
Försökte med build 4.3 men då får man lodda. Build 3.5 (TS2012) klagar bara men inga fel.

EDIT2:
Jodå den blev approved :tumme_upp: och fick direkt 5 stars bara för att den finns på DLS nu. Dagens Bullshit.

Bengan 2016-02-09 18:11

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 300400)
Rating verkar vara förbehållet N3V. Alla assets på DLS har rating 5.
Upload till DLS måste ha build >= 3.5 så situationen passar oss rätt illa :mad:

Jag skall prova att ladda upp nån struntsak för att se om skiten får rating 5.

Återkommer

EDIT:
Laddat upp pilsnerbackar (Lyckholms etta) - commodity. Dom ligger och jäser hos N3V ett dygn - sen får vi se?
Försökte med build 4.3 men då får man lodda. Build 3.5 (TS2012) klagar bara men inga fel.

Har rankat ner min röda lilla stuga med vita knutar till en etta i TS2010 och sedan gjort en cdp-fil.

Sen när jag har installerat stugan i Tane, så får den en femma i rankning.

Verkar som, att allt man installerar blir rankat som en femma.

Borde ju finnas nått sätt, att ranka ner eller upp diverse objekt. Annars förstår jag inte vitsen med möjligheten, att söka efter objekt via raiting från 0 till 5 + not yet rated.

lan 2016-02-09 18:19

Det är nog bara ett trick från N3V att vi skall ladda upp till DLS, som sagt "Bullshit"

Bengan 2016-02-09 20:05

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 300407)
Det är nog bara ett trick från N3V att vi skall ladda upp till DLS, som sagt "Bullshit"

I TS2010 så blir också nyinstallerade objekt från DLS rankade som en femma. Objekt som installeras via cdp-fil får man själv sköta om rankningen. Men man kan i.a.f. sköta om rankningen själv där.

Jockes 2016-02-17 02:47

N. E. X. T.
 
Läste lite på Aurans forum ikväll, och kom fann detta, framtida planer för Trainz. Låter riktigt intressant tycker jag.

http://www.trainzportal.com/News/vie...ture-of-trainz

http://forums.auran.com/trainz/attac...2&d=1455249635

Det handlar alltså om en ny sorts rutt-editor. Istället för att ensam bygga en hel rutt, kan flera hjälpas åt att bygga online på olika delar av rutten. Det handlar alltså inte om någon ny version av simulatorkörning/"Drive", utan snare enbart om Surveyor. En annan intressant sak är hur man köper rutt-editor. Det vanliga är ju att köpa Trainz en gång, och sedan ha det för alltid på datorn. Här är istället tanken att man betalar en måntlig avgift för att använda rutteditorn. Ganske rimligt, tycker jag, eftersom det knappast är gratis att lagra all den datan detta kräver.

Ser fram emot utvecklingen av TANE (som alltså inte är tänkt att slopas, utan snarare utvecklas parallellt med detta). Hoppas dock inte man slopar Surveyor helt i TANE och tvingar folk att prenumerera på denna online-rutt-editor, det finns ju dem som helst bygger själva och klarar sig utan dessa online-grejer.

lan 2016-02-17 17:55

Få att funka i TANE och TS2010 ...
 
är inte så svårt för allt gammalt vi samlat på oss under åren, Att skruva upp build till mer än 3.3 är oftast helt onödigt. 99 % fungerar efter lite justeringar.

Nya assets som har högre build än 3.5 kan man inte få "bakåtkompatibla".

Bengan 2016-02-17 19:17

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 300616)
är inte så svårt för allt gammalt vi samlat på oss under åren, Att skruva upp build till mer än 3.3 är oftast helt onödigt. 99 % fungerar efter lite justeringar.

Nya assets som har högre build än 3.5 kan man inte få "bakåtkompatibla".

Om du har tänkt att slänga upp grejerna på DLS sedan.
Så har dom nu satt 3.5 som det lägsta för uppladdning av nya objekt.
Men det verkar gå, att uppdatera kuid2:or med lägre build än 3.5.

Min stuga (hus1) gick upp med höjning på sista siffran på 3.3. Men texturegruppen som var helt ny, ville inte gå upp. Där fick jag meddelande från N3V, att det var 3.5 som gällde.

lan 2016-02-17 19:32

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 300621)
Om du har tänkt att slänga upp grejerna på DLS sedan.
Så har dom nu satt 3.5 som det lägsta för uppladdning av nya objekt.
Men det verkar gå, att uppdatera kuid2:or med lägre build än 3.5.

Min stuga (hus1) gick upp med höjning på sista siffran på 3.3. Men texturegruppen som var helt ny, ville inte gå upp. Där fick jag meddelande från N3V, att det var 3.5 som gällde.

Både stugan och texgroupen funkar prima i 3.3 här !!!

Bengan 2016-02-17 19:54

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 300623)
Både stugan och texgroupen funkar prima i 3.3 här !!!

Menar du här på Forumet?

För här har jag skapat en tråd för uppdaterade objekt till TS2010 3.3, där stugorna finns med.

http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36026

och en tråd för samma objekt, som är uppdaterade för Tane 3.5.

http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36027

.

lan 2016-02-18 09:48

Det var just det jag undrade - varför du skapat skilda versioner, om du satt build till 3.3 efter att ha gjort ändringarna i TANE så hade de fungerat även i TS2010. Att sätta build högre utestänger alla TS2010-användare och det blir massa versioner i onödan. Men du får göra hur du vill. Jag försöker hålla lägsta möjliga build och endast om det inte fungerar i TANE utan att skruva upp builden gör jag det som nya versioner.

Bengan 2016-02-18 10:00

Jag lägger upp grejerna på DLS också och där tar dom inte emot 3.3 längre. Därav två trådar. En så att grejerna fungerar i TS2010 och en för Tane. Kör jag 3.3, så får bara dom på Forumet glädjen av grejerna fast dom ändå fungerar i Tane, då det inte går att lägga upp dom sakerna på DLS.

lan 2016-02-18 10:30

Aha, jag förstår!

vovven47 2016-02-22 04:43

TANE bygge 80729
 
Är det nån mer som observerat att kopplen på våra fordon nu verkar fungera i ovan angivet bygge?
Alltså ingen fritt hängande slang vid uppstart.

Laddade ned versionen för några dar sen men först idag såg jag detta!

korvtiger 2016-02-22 14:59

Det låter lovande! Antar att den inte är släppt offentligt än, för jag har inte kunnat hitta den någonstans.
Har de dessutom fixat Sniff-buggen med STL-koppel? Alltså att om du kopplar ihop och isär STL-k vagnar i Quick Drive så kommer det att dyka upp en bugg i stil med GameObject::Sniff Target object is null.

lan 2016-02-22 16:20

Knappt det...
 
5 bifogad(e) fil(er)
Den frusna slangen i okopplad ände är förvisso fixad men...
Nu sätts slutsignaler ut på alla vagnar, slangarna kopplas inte rätt och bryggor och bälgar funkar inte.

Säg den glädje som varar ?

En liten tröst i bedrövelsen är att NG Koppel verkar funka :applad:

vovven47 2016-02-23 13:48

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 300734)
Det låter lovande! Antar att den inte är släppt offentligt än, för jag har inte kunnat hitta den någonstans.
Har de dessutom fixat Sniff-buggen med STL-koppel? Alltså att om du kopplar ihop och isär STL-k vagnar i Quick Drive så kommer det att dyka upp en bugg i stil med GameObject::Sniff Target object is null.

Nej, det är inte fixat utan dyker upp då och då, alltså inte ALLTID.
Kommer ihåg att detta varit upp på N3v forumet, men varthän det ledde har jag inte kollat......

vovven47 2016-02-23 13:54

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 300739)
Den frusna slangen i okopplad ände är förvisso fixad men...
Nu sätts slutsignaler ut på alla vagnar, slangarna kopplas inte rätt och bryggor och bälgar funkar inte.

Säg den glädje som varar ?

En liten tröst i bedrövelsen är att NG Koppel verkar funka :applad:

Konstigt då koppel och slutsignal fungerar på mitt bygge, 80729:

http://s19.postimg.org/4cg0j261f/slutsignal.jpg


Vad gäller bryggor och bälgar skall jag kolla vid tillfälle.....

Lite negativt att det fungerar för vissa men inte för andra även när man kör samma bygge??

lan 2016-02-24 17:17

1 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 300734)
Det låter lovande! Antar att den inte är släppt offentligt än, för jag har inte kunnat hitta den någonstans.
Har de dessutom fixat Sniff-buggen med STL-koppel? Alltså att om du kopplar ihop och isär STL-k vagnar i Quick Drive så kommer det att dyka upp en bugg i stil med GameObject::Sniff Target object is null.

Ja det är ett himla sniffande. Jag jobbar med Portaler och så fort en vagn eller lok med Svenolovs msTrainMonitor tas bort eller läggs till i en Portal tänds den röda lusen och fylls på med varje vagn som tas bort eller läggs till.

Det verkar som msTrainMonitor inte skickar rätt info till gs.gs !!!???

Eftersom Svenolov inte är på banan får vi leva med röda lusen, den verkar kunna lagra hur många fel som helst.

korvtiger 2016-02-24 19:36

Buggen ligger hos TANE, beslutade faktiskt igår om att jag skall fråga på forumet om denna bugg, för den är i stort behov av att lösas.

Vad som händer är att scriptet anropar GameObject::Sniff-metoden men får tillbaka felet att parametern target är null. Grejen är att Svenolov checkar att den variabel som skickas in som target innan varje Sniff-anrop inte är null, vilket innebär att target omöjligtvis kan vara null. Något är alltså fel inuti Sniff.

Men som sagt, skall rapportera detta som en bugg och fråga på forumet nu så får vi se vad vi får för svar.

lan 2016-02-24 19:51

Citat:

Ursprungligen postat av korvtiger (Inlägg 300792)
Buggen ligger hos TANE, beslutade faktiskt igår om att jag skall fråga på forumet om denna bugg, för den är i stort behov av att lösas.

Vad som händer är att scriptet anropar GameObject::Sniff-metoden men får tillbaka felet att parametern target är null. Grejen är att Svenolov checkar att den variabel som skickas in som target innan varje Sniff-anrop inte är null, vilket innebär att target omöjligtvis kan vara null. Något är alltså fel inuti Sniff.

Men som sagt, skall rapportera detta som en bugg och fråga på forumet nu så får vi se vad vi får för svar.

Eftersom jag är betatestare har jag skickat en "submission" om detta till "Helpdesk". Men stöt gärna på du också, ju fler stötar desto fortare ramlar Jerikos murar ;)

vovven47 2016-02-25 03:04

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 300739)
Den frusna slangen i okopplad ände är förvisso fixad men...
Nu sätts slutsignaler ut på alla vagnar, slangarna kopplas inte rätt och bryggor och bälgar funkar inte.


Jag gjorde en test med bogey vagnar och fick samma symptom som Lan.

Så, varför fungerar det med godsvagnar och inte med bogey vagnar ?

lan 2016-02-28 17:15

Var skall man ladda upp??????
 
1 bifogad(e) fil(er)
Vi är några som håller på att uppdatera gamla godsaker så att de fungerar i Tane. Ett jobb som kommer att hålla på länge, Det jag hittills uppdaterat är väl ca. 5-6 GB. Min gratis Dropbox rymmer max 2 GB.
Dropbox är enligt mitt förmenande den klart bästa förvaringslådan på nätet, reklamfri och stabil, men skall man ladda upp mycket kostar det.
Bilden är från Dropbox sida och där kan ni se kostnader för olika alternativ.

Hade vi ett gemensamt Företagsabonnemang vore allt gott och väl, men någon måste ställa upp att administrera det och ta betalt för kostnaden.

Ca. 100 SEK per månad är ju inte mycket men vem vill ta på sig jobbet???

Idéer sökes!

EDIT:
Gjorde ett CDP-arkiv av alla 1428 Assets jag hittils knött in i TANE, med eller utan justeringar. Det blev ca. 2 GB.

Sedan klickade jag på List Dependencies och fångade in 1156 sådana som jag sparade som CDP-arkiv-Dependencies på ca 1.3 GB.

Hoppas ni förstår problematiken ???

TANE klarar sådana operationer utan problem, men var laddar man upp drösen???

END EDIT:

Bengan 2016-02-28 19:08

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 300871)
Vi är några som håller på att uppdatera gamla godsaker så att de fungerar i Tane. Ett jobb som kommer att hålla på länge, Det jag hittills uppdaterat är väl ca. 5-6 GB. Min gratis Dropbox rymmer max 2 GB.
Dropbox är enligt mitt förmenande den klart bästa förvaringslådan på nätet, reklamfri och stabil, men skall man ladda upp mycket kostar det.
Bilden är från Dropbox sida och där kan ni se kostnader för olika alternativ.

Hade vi ett gemensamt Företagsabonnemang vore allt gott och väl, men någon måste ställa upp att administrera det och ta betalt för kostnaden.

Ca. 100 SEK per månad är ju inte mycket men vem vill ta på sig jobbet???

Idéer sökes!

EDIT:
Gjorde ett CDP-arkiv av alla 1428 Assets jag hittils knött in i TANE, med eller utan justeringar. Det blev ca. 2 GB.

Sedan klickade jag på List Dependencies och fångade in 1156 sådana som jag sparade som CDP-arkiv-Dependencies på ca 1.3 GB.

Hoppas ni förstår problematiken ???

TANE klarar sådana operationer utan problem, men var laddar man upp drösen???

END EDIT:

MediaFire tar ju 50 GB om jag inte minns fel.

Så hur blir det, om du skaffar en gmail-adress t.ex. lan tane@gmail.com och slänger upp grejerna där istället för i din Dropbox.

Kommer du upp i 50 GB, så tror jag att det bara är att skaffa en till gmail-adress och då t.ex. lan tane2@gmail.com

Men helst, så skulle nog alla vilja ha en hemsida. Där allt är uppdelat i olika kategorier. Som lok, passagerarvagnar, godsvagnar, byggnader, andra tillbehör m.m. med bilder på dom olika prylarna.

Själv har jag ingen aning om, hur man skapar en hemsida som skulle kunna fungera för detta ändamål.

Däremot så är jag villig att hjälpa till med sponsringen av en sådan hemsida, om någon kunnig person har lust att ta på sig detta.

Sen har vi ju Banbyggarna och där stod dörren fortfarande öppen för några veckor sedan, enligt Micke321.

Själv känner jag, att Banbyggarna känns mest rätt. Micke321 har hållt på så länge och vad jag förstår, så håller han på fortfarande. Om någon annan startar upp en hemsida, så kanske han tröttnar efter ett år eller ett halvår och då står vi kvar på ruta ett.

Så jag sponsrar gärna Banbyggarna med en slant för mer utrymme och uppladdning utav Tane och Trainz material där.

Nils Blid 2016-02-28 21:28

Spontant känner jag mest för Banbyggarna.

Bra beskrivet, Bengan!

Nisse

lan 2016-02-29 07:45

Bra tankar Bengan, men Mediafire med sin idiotreklamfinansierade sida och osäkra nedladdningssystem tänker jag inte använda.
Korvtiger har satt tänderna i detta och har kontakt med Banbyggarna.
I Windows 10 finns visst nåt som heter One Drive men jag vet inte vad det går för men skall kolla det.

lan 2016-03-01 17:22

Det lutar mot Banbyggarna...
 
... tror jag. Det gäller bara att får allt på plats, med tydliga Kategorier och underkategorier.

Jag har börjat "systematisera" alla gamla assets jag överfört till TANE.
Jag buntar ihop ett antal likartade "Huvudassets.cdp" till en CDP, sedan Klickar jag List Assets och exporterar ett urval till "HuvudAsset Assets. cdp".
Gjort så med de fyra D-loken - Ds Trä, Du Stål, Da med Ekerhjul och Da med SAB-hjul.

Jag laddar upp D-loken i Download för att se om tekniken fungerar.
Rapportera gärna synpunkter HÄR!!!!

Allt detta kräver eftertanke och god planering.

Jockes 2016-03-02 16:25

Vad är inkluderat i detta paket? Är tex. STL-koppel mm inkluderat? :) Annars älskar jag idén, har själv saknat detta väldigt länge! Hoppas ni löser det med banbyggarna så vi får ordning på alla Trainz-downloads :D

korvtiger 2016-03-02 19:46

Tanken är väl att uppdatera och släppa saker till TANE i packs. STL-koppel, signalscript, mina vagns-engine-configs, STL-produkter och lite sådana baspacks släpps separat för att enkelt kunna uppdatera dem om det skulle behövas (Varför nu någon skulle vilja uppdatera mina perfekt balanserade engineconfigs :D) Sedan tänker vi släppa sakerna för det mesta i större packs på samma sätt som jag släppt mina personvagnar.
Så till exempel alla Lans malmvagnar, Y-serien, Y6/7/8-serien, 30-talere, 40-talera osv. kommer i lika packs. På så sätt behöver man inte ladda ned så många filer, även om filerna kommer att bli mycket större.

Vi jobbar vidare på samarbetet med Banbyggarna som hittills har varit väldigt generösa med att låta oss härja som vi vill, så får vi se vad det leder :tumme_upp:

Trainsmith 2016-03-03 17:25

Vägskydd
 
Hur gör man med vägskydd i TANE?
Finns det någon smidig lösning?

lan 2016-03-03 17:33

Citat:

Ursprungligen postat av Trainsmith (Inlägg 300946)
Hur gör man med vägskydd i TANE?
Finns det någon smidig lösning?

Det kommer nog :grin:

Trainsmith 2016-03-03 19:39

Väntar....
 
....med spänning på detta....tackar även igen för allt arbete några gör för så många.

lan 2016-03-04 17:16

TANE SP1 HF1 Beta2....
 
.... med build 81133 har just anlänt till oss arma betatestare.
Men den artar sig bra (vissa problem är kvar!) men totalt en förbättring!


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:38.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009