Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-01-07, 20:30   #76
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Nej Sealpower, det stöds inte! På en "gubbe" finns ett antal mesher (huvud, torso, överarmar, underarmar, händer, lår, smalben och fötter, alltså summa 14 st), dessa flyyas och vrids i animationen med går ej att skala!!!
Jaja, jag fattar vinken.

Snörde dessutom ihop en testmodell, men det är sat som du säger.

Men jag har svårt att fatta hur Auran kunde göra en sån tabbe och inte inkludera det mest grundläggande inom spelanimationsteknik, något som finns i så gott som alla moderna spel (och mindre moderna). Rätt dåligt av dem faktiskt.

Nåja, nu slutar jag fylla din tråd med omöjliga förslag och går och stör någon annan istället
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-07, 22:47   #77
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av sealpower Visa inlägg
Jaja, jag fattar vinken.

Snörde dessutom ihop en testmodell, men det är sat som du säger.

Men jag har svårt att fatta hur Auran kunde göra en sån tabbe och inte inkludera det mest grundläggande inom spelanimationsteknik, något som finns i så gott som alla moderna spel (och mindre moderna). Rätt dåligt av dem faktiskt.

Nåja, nu slutar jag fylla din tråd med omöjliga förslag och går och stör någon annan istället
Nåja Sealpower,
jag tror Auran tänker att om man implementerar "scale" så kommer spelet att" hacka" så in i h-vte att ingen vill ha det. Tänk på att JET-exporterna fungerar ganska väl, sen är det upp till oss "konstruktörer" att göra det bästa av det vi erbjuds! (men scale kvarstår som ett önskemål för framtiden!).

Sluta inte posta i mina trådar! Du är värdefull som "tankesmidare" !
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-07, 22:54   #78
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av leoj Visa inlägg
Går det inte att kolla hur mycket lastad vagnen är, i procent eller "massa"?
Detta borde ju följa med vagnen, oavsett om den laddas från tryckning eller industri..

Alt. så kankse detta löser sig när man startar upp banan att den automagiskt lastas??
Leoj,
nu hängar jag inte med? Hur mycket lastad vagnen är avgör man väl själv i Surveyor, och i Driver avgör väl industrierna man lastar vid hur mycket som finns i "lagret". Du får förklara dig bättre för "en insnöad västkustbo"!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-07, 23:05   #79
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Nåja Sealpower,
jag tror Auran tänker att om man implementerar "scale" så kommer spelet att" hacka" så in i h-vte att ingen vill ha det. Tänk på att JET-exporterna fungerar ganska väl, sen är det upp till oss "konstruktörer" att göra det bästa av det vi erbjuds! (men scale kvarstår som ett önskemål för framtiden!).

Sluta inte posta i mina trådar! Du är värdefull som "tankesmidare" !
Jag syftade inte direkt på scale utan snarare på vertex manipulering i allmänhet istället för solida kroppar för sig. Alla personer, karaktärer och djur i alla andra typer av spel är animerade på just det sättet och har varit så i över 10 år, det börjar liksom vara normen för hur man animerar. Så lite snålt känns det ändå av Auran att de ine tagit med det eftersom det begränsar kraftigt vad man kan göra med animationer. Prestandamässigt är det inte så stor skillnad i dagens läge. Men man får väl nöja sig med det som finns
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-07, 23:43   #80
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

@Lan:
åsyftade detta:
Citat:
Ursprungligen postat av bear Visa inlägg
... Det fungerade jättebra så länge man lastade och lossade i Driver men jag kom inte på hur man skulle komma åt att någon ändrade lasten i survior, du får ju inga medelanden ifrån någon industri i det läget.
Detta var mer menat som ett "förslag"/tanke till det bear skrev.
Varje vagn måste fortfarande veta vad/hur mycket den är lastad med, alltså så borde man kunna få fram en mängd genom nått fiffigt script som kollar upp vagnens last vid t.ex. uppstart av spelet.
Genom att bear nämnde att scriptet fungerade mot industrier, så är det bara något uppstartscript som borde behövas. Då vagnen initsierar sig själv med typ av last och hur mycket vid uppstart.
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-08, 17:49   #81
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Thumbs down 110108 Trouble!!!!

Det finns en djupt begraven bug i Trainz 2010 vad gäller laster till vagnar. I containern "Queue" finns en container som heter "allowed-categories" som spökar!

Tar man bort den helt kan man lasta vad man vill i Surveyor men ingenting går att lasta i Driver. Om den finns men utan taggar så så kan man lasta vid industrier i Driver men i Surveyor kan man inte lasta laster av "kind resource", vilket Kol, Malm, Kalk, Torv och Ved är.

Jag är på vippen att gå och dränka mig i en TORV-mosse och ge upp alla försök att få lastning och lossning av vagnar i Trainz att fungera. "Load of Shit" är bara ett väldigt milt uttryck för vad detta är!!! Tack Auran för era ordentligt testade och dokumenterade finurligheter (ironiskt menat) ;-{
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-08, 18:36   #82
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 079
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Det finns en djupt begraven bug i Trainz 2010 vad gäller laster till vagnar. I containern "Queue" finns en container som heter "allowed-categories" som spökar!

Tar man bort den helt kan man lasta vad man vill i Surveyor men ingenting går att lasta i Driver. Om den finns men utan taggar så så kan man lasta vid industrier i Driver men i Surveyor kan man inte lasta laster av "kind resource", vilket Kol, Malm, Kalk, Torv och Ved är.

Jag är på vippen att gå och dränka mig i en TORV-mosse och ge upp alla försök att få lastning och lossning av vagnar i Trainz att fungera. "Load of Shit" är bara ett väldigt milt uttryck för vad detta är!!! Tack Auran för era ordentligt testade och dokumenterade finurligheter (ironiskt menat) ;-{
Har du tänkt på att om man ändrar "size" (t.ex 10.000 till 15.000) i "load0" etc, så kan vissa producter tillkomma/försvinna ur productlistan för en vagn, eftersom vissa saker (enligt Auran) tydligen bara kan ha en viss vikt kontra volym.

Har labbat lite med det på vissa vagnar som lastar bulk t.ex (kol, woodchips mm), och lyckats få dom att få fler producter att välja på.
__________________
Ekan

Senast redigerad av ekankal den 2011-01-08 klockan 18:38.
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-08, 19:11   #83
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ekankal Visa inlägg
Har du tänkt på att om man ändrar "size" (t.ex 10.000 till 15.000) i "load0" etc, så kan vissa producter tillkomma/försvinna ur productlistan för en vagn, eftersom vissa saker (enligt Auran) tydligen bara kan ha en viss vikt kontra volym.

Har labbat lite med det på vissa vagnar som lastar bulk t.ex (kol, woodchips mm), och lyckats få dom att få fler producter att välja på.
Hmmm!
Detta tål att undersöka, skulle Trainz "spärra" viisa produkter p.g.a att inte vikt/volym - förhållandet inte stämmer? Låter inte helt ologiskt men ändå: Hur kollar Trainz volymen på en vagn och lastförmågan??? Låter lite långsökt men med Auran går man aldrig säker!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-09, 09:46   #84
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Thumbs up Ett problem löst

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Det finns en djupt begraven bug i Trainz 2010 vad gäller laster till vagnar. I containern "Queue" finns en container som heter "allowed-categories" som spökar!

Tar man bort den helt kan man lasta vad man vill i Surveyor men ingenting går att lasta i Driver. Om den finns men utan taggar så så kan man lasta vid industrier i Driver men i Surveyor kan man inte lasta laster av "kind resource", vilket Kol, Malm, Kalk, Torv och Ved är.

Jag är på vippen att gå och dränka mig i en TORV-mosse och ge upp alla försök att få lastning och lossning av vagnar i Trainz att fungera. "Load of Shit" är bara ett väldigt milt uttryck för vad detta är!!! Tack Auran för era ordentligt testade och dokumenterade finurligheter (ironiskt menat) ;-{
Jag har hittat felet och fått vagnar och laster att fungera!

enl. Auran:

"The built-in KIND Product-category assets include:

<KUID:-3:10040> "Bulk Load" - Products of this category must supply a 'product-texture'.
<KUID:-3:10042> "Container"
<KUID:-3:10044> "Liquid Load"
<KUID:-3:10091> "Passenger"
"

Det som kallas allowed-categories skall tydas som forbidden categories. Man skall alltså ange de 3 categories man inte vill ha, för mina vagnar så här (jag vill ju bara ha Bulk load:


allowed-categories

{

0 <kuid:-3:10042>

1 <kuid:-3:10044>

2 <kuid:-3:10091>

}
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-10, 13:47   #85
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Bengan Visa inlägg
Trodde boken var slutsåld, sen flera år tillbaka.
Hittade boken på lager, hos Modelljärnvägsspecialisten Tåg & Hobby i Luleå.
Så jag la in en beställning på boken precis.
Har vi tur, så hinner den komma i veckan. Men gissar på nästa vecka, då det är helg på torsdag.
Boken har anlänt. Håller på och scannar av, dom ritningar som fanns. Tyvärr, så vart jag lite besviken. Hade för mig, att boken innehöll fler ritningar, än vad den gjorde.

Lägger upp ritningarna, bland dom andra ritningarna under Allmänt om 3D-design/Diverse Ritningar när jag har scannat färdigt.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-10, 23:55   #86
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Bengan Visa inlägg
Boken har anlänt. Håller på och scannar av, dom ritningar som fanns. Tyvärr, så vart jag lite besviken. Hade för mig, att boken innehöll fler ritningar, än vad den gjorde.

Lägger upp ritningarna, bland dom andra ritningarna under Allmänt om 3D-design/Diverse Ritningar när jag har scannat färdigt.
Bra Bengan,
väntar med spänning!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-12, 21:12   #87
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Bra Bengan,
väntar med spänning!
Diverse nya ritningar, upplagda nu i länken nedan, från inlägg 50 och uppåt. Bland annat Z-loket, som jag saknade bland dina ritningar i Jsons tråd ritningar. Dock enbart som sido och frontvy.

http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=27834
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-12, 21:59   #88
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Jag har hittat felet och fått vagnar och laster att fungera!

enl. Auran:

"The built-in KIND Product-category assets include:

<KUID:-3:10040> "Bulk Load" - Products of this category must supply a 'product-texture'.
<KUID:-3:10042> "Container"
<KUID:-3:10044> "Liquid Load"
<KUID:-3:10091> "Passenger"
"

Det som kallas allowed-categories skall tydas som forbidden categories. Man skall alltså ange de 3 categories man inte vill ha, för mina vagnar så här (jag vill ju bara ha Bulk load:


allowed-categories

{

0 <kuid:-3:10042>

1 <kuid:-3:10044>

2 <kuid:-3:10091>

}
Vi har nog hittat en annan lösning som är bättre än att "hacka" i Aurans förutskickelser!

Vagnarna kommer att har en "allowed-products"-container i "Queues" som räknar upp alla produkter som vagnarna får lasta. "Allowed-categories"-containern är borttagen.
Vill någon lasta något annat får vederbörande editera ordentligt i config, så det så!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-14, 19:10   #89
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard 110114 "long time no see"

Som ni säkert märkt så blev det ingen M2 = Mas, utan det blev en räcka med M1 =Maä istället! Men var lugna, Mas kommer! Just nu ligger fokus på malmloket Oa ("världens vackraste el-lok?"???). Alla M1-vagnar, kalk- och kol-vagnar finns på Download så ni kan testa och gärna komma med synpunkter i lämplig tråd - har varit lite tunnsått med det!?

Gott nytt:
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-19, 22:09   #90
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard 110119

Nu har vår eminente konstnär, Ekan, varit aktiv och gjort en räcka varianter på vissa av malmvagnarna och skickat mig många vackra texturer, så nu får jag väl försöka få ihop texture-groups till MK- och UK-vagnarna! Ni kan ju titta i screenshot-tråden vad vår egen "Trainz-Rembrant" kan åstadkomma!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 04:09.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009