| 
	
| Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. | 
		
			
  | 
	|||||||
![]()  | 
	
	
| 
		 | 
	Ämnesverktyg | Visningsalternativ | 
| 
			
			 | 
		#16 | |
| 
			
			 Veteran 
			
			
			
			Reg.datum: Aug 2001 
				Ort: Mölndal 
				
				
					Inlägg: 4 267
				 
				
				
				
				
				 | 
	
	
	
		
		
			
			 Citat: 
	
 ![]() Du får inte stressa mig  , jag har inte satt mig in än i hur man fixar filer till RW, det verkar ju rätt besvärligt, men kommer jag bara igång, så skall det nog bli träd och granar, det kan du lita på.... 
		
				__________________ 
		
		
		
		
	![]()  
			 | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#17 | |
| 
			
			 Medlem 
			
			
			
			Reg.datum: Feb 2005 
				Ort: Karlstad, Sverige 
				
				
					Inlägg: 988
				 
				
				
				
				
				 | 
	
	
	
		
		
			
			 Citat: 
	
 Glöm vad Pierre sagt ovan för det behöver du inte följa. Det du behöver göra efter att ha packat upp mina filer ovan i Source-mappen är att tillverka en texturfil och konvertera den till ace-format (med RWAceTool). Ersätt filen tree.ace som finns i Textures-mappen med din fil (skriv över den). Därefter starta upp Asset Editor, navigera dig fram till KMW\Sweden\Scenery\Vegetation\. Öpnna blueprinten för trädet (tree) och exportera den in i simulatorn, klart. Starta upp simulatorn och placera trädet på ämpligt ställe i någon rutt för att se hur det blev. Kanske vill du byta namn på det från FractalTree till något lämpligare, det görs då i blueprinten. /æ  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 |