Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2008-08-17, 15:27   #16
MatsS
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Göteborg
Inlägg: 304
Standard

Tack för skylten, den löste det problemet. Det är en funktion som lagts till i TC som inte finns i 2006. Den är nu utbytt med egen kod. Prova att lägga in denna CDP-filen som skriver över den gamla trig:

STW_Vägskydd_11_corrected_trig.cdp

Nej, skriptfel skall det inte finnas, då skulle jag aldrig släppt det. Problemet är att jag utvecklar detta i TC sedan mitt 2006 inte fungerar korrekt. Detta är mer eller mindre en öppen betatest så att det blir problem får vi räkna med.

sorry, should be like this:
No, there should be no script errors, then I would'nt have released it. Problem is that I develop this in TC since my 2006 is not working correctly. This is more or less an open beta so we must expect som errors. You can download the updated script above.

/Mats

Senast redigerad av MatsS den 2008-08-17 klockan 15:32.
MatsS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-17, 15:30   #17
Dson
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: Morgongåva, Uppland, Sweden
Inlägg: 2 767
Skicka ett meddelande via MSN till Dson
Standard

Stort tack för den fixen, Mats! Nu fungerar det fin fint här! Nu slipper mina gummihjulsfordonsförare bli överkörda av tåg för att bommarna inte fälls!
__________________
På internet kommunicerar vi med tecken. Om du stavar och skriver som en idiot kommer du också att bli behandlad som en.
Dson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-17, 15:39   #18
MatsS
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Göteborg
Inlägg: 304
Standard

Toppen! Då har vi minst en 2006 som rullar. Rapportera in fler fel om de uppstår, jag skall kika in under dagen.
MatsS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-17, 15:48   #19
juhis
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2006
Ort: Finland
Inlägg: 99
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av MatsS
Tack för skylten, den löste det problemet. Det är en funktion som lagts till i TC som inte finns i 2006. Den är nu utbytt med egen kod. Prova att lägga in denna CDP-filen som skriver över den gamla trig:

Bifogad fil 21703

Nej, skriptfel skall det inte finnas, då skulle jag aldrig släppt det. Problemet är att jag utvecklar detta i TC sedan mitt 2006 inte fungerar korrekt. Detta är mer eller mindre en öppen betatest så att det blir problem får vi räkna med.

sorry, should be like this:
No, there should be no script errors, then I would'nt have released it. Problem is that I develop this in TC since my 2006 is not working correctly. This is more or less an open beta so we must expect som errors. You can download the updated script above.

/Mats
Finally, you released fixed trigger.
juhis besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-17, 15:55   #20
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

tackar!! riktigt bra arbete! synd bara att min bildtrafik tydligen är helt borta men annars är det fint
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-17, 16:04   #21
Dson
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: Morgongåva, Uppland, Sweden
Inlägg: 2 767
Skicka ett meddelande via MSN till Dson
Standard

Ptja, nu verkar allt fungera som det ska.

Men det enda jag kan tänka mig är fel, skulle vara att ljudet från klockorna hörs väldigt långt, även från hytten.

Redan på flera hundra meters håll hör jag klockornas ljud från hytten, vilket känns något orealistiskt. Fast det kanske inte går att göra någonting åt?
__________________
På internet kommunicerar vi med tecken. Om du stavar och skriver som en idiot kommer du också att bli behandlad som en.
Dson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-17, 16:32   #22
andreas_92
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2008
Ort: Laxå, Örebro län
Inlägg: 235
Skicka ett meddelande via MSN till andreas_92 Skicka ett meddelande via Yahoo till andreas_92 Skicka ett meddelande via Skype™ till andreas_92
Standard

Nu funkar allt för mig!
__________________
Mvh Andreas
Kör just nu TS 2009.

www.fleischmann.de
andreas_92 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-17, 21:33   #23
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Tackar för detta, Mats.

Har testat med singelspår och det fungerar bra. Inställt på 3000 meter och vägskyddet sätter igång med sitt blinkande och plingande och bommarna börjar gå ner efter ca: 10 sekunder, bommarna är nere när ett x2000 har ca: 2500 meter kvar till övergången i 160 km och sen går dom upp, när tåget har passerat med en ca: 100 meter. Ungefär precis som jag önskat.

Har byggt upp 2, 3 och 4 spår också för test, men har inte hunnit prova där än.

Har däremot hittat ett namnfel för ena Orienteringstavlan för väggskydd. Den som man vill ha till höger om spåret heter samma sak som den för vänster sida. svs-osgn-L. Bara en smådetalj.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-17, 21:48   #24
alex
Medlem
 
Reg.datum: May 2003
Ort: Östergötland
Inlägg: 864
Standard

Nu funkar den även hos mej i TRS2006.
Mycket STORT tack!
__________________
Mvh Alexander

Senast redigerad av alex den 2008-08-17 klockan 22:24.
alex besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-17, 21:54   #25
MatsS
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Göteborg
Inlägg: 304
Standard

Skönt att höra det fungerar bättre nu. Ljudsignalen är ställd på 1000m vilket jag håller med om är i längsta laget, om man inte har väldigt bra hörsel. Sätter man ner den till 100m känns det mer realistiskt. Det kommer i nästa uppdatering. Att det sen låter lika mycket i hytten som utanför får jag skylla på Auran.
MatsS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-17, 21:56   #26
Dson
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: Morgongåva, Uppland, Sweden
Inlägg: 2 767
Skicka ett meddelande via MSN till Dson
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av MatsS
Skönt att höra det fungerar bättre nu. Ljudsignalen är ställd på 1000m vilket jag håller med om är i längsta laget, om man inte har väldigt bra hörsel. Sätter man ner den till 100m känns det mer realistiskt. Det kommer i nästa uppdatering. Att det sen låter lika mycket i hytten som utanför får jag skylla på Auran.
Aha, då förstår jag! Tack! Ser fram mot nästa uppdatering, ska bli intressant!
__________________
På internet kommunicerar vi med tecken. Om du stavar och skriver som en idiot kommer du också att bli behandlad som en.
Dson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-17, 22:18   #27
MatsS
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Göteborg
Inlägg: 304
Standard

Bengan: Smådetaljer är viktiga. Detta felet förföljer mig, jag har korrigerat det en gång men tydligen har någon kopiering fått det att komma tillbaka. Nu gör jag det igen så får vi hoppas det biter.

Får du öppning av bommarna 100m efter passage av Sv? Det låter långt. Max fel i den hastigheten borde vara 44m (160 km = 44 m/s) med ett snitt på halva som mest om uppdateringshastigheten är 1s. Prova att sänka uppdateringshastigheten. Detta kan dock påverka fps negativt. Tanken framöver är att spårledningen skall göra detta själv då den ser "höghastighetståg" närma sig och öka pinget. Likväl som den går över till 10s intervall om inget tåg är närmare än exvis en km från ringsträckan. Detta är ett problem då systemet har "handgjorda" triggers. Jag antar spelmotorn gör sådant själv med de inbyggda triggarna. Lämna gärna rapporter om hur fps påverkas.

/Mats
MatsS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-18, 18:19   #28
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av MatsS
Får du öppning av bommarna 100m efter passage av Sv? Det låter långt. Max fel i den hastigheten borde vara 44m (160 km = 44 m/s) med ett snitt på halva som mest om uppdateringshastigheten är 1s. Prova att sänka uppdateringshastigheten. Detta kan dock påverka fps negativt. Tanken framöver är att spårledningen skall göra detta själv då den ser "höghastighetståg" närma sig och öka pinget. Likväl som den går över till 10s intervall om inget tåg är närmare än exvis en km från ringsträckan. Detta är ett problem då systemet har "handgjorda" triggers. Jag antar spelmotorn gör sådant själv med de inbyggda triggarna. Lämna gärna rapporter om hur fps påverkas.

/Mats
Vid närmare kontroll, så går dom upp, ungefär som du skriver. Runt 45-50 meter efter passage.

Blir väldigt imponerad, av alla funktioner som man kan få till med vägskyddet.

Har nu provat med 1, 2, 3 & 4 spår och allt fungerar näst intill perfekt (bara biltrafiken) och med lite slarv vid namngivning vid 4 spår. Då jag glömde döpa vissa saker korrekt.

Har även börjat testa lite med halvbommar. Än så länge, så har jag inte fått till det som jag hade tänkt. Är ute efter, att bommarna efter övergången, går ner med lite fördröjning. Så att eventuell biltrafik hinner passera (dom kör som idioter iallafall, just nu och struntar i att stanna). Halvbommarna är inställda på 7 sekunder efter ditt värde. Dom efter övergången har jag satt på 15 sekunder. Men det är fällningstiden, så dom börjar fällas samtidigt, så dom efter övergången går ner långsammare. Men det var inte riktigt, så jag hade tänkt. För när tåget sen har passerat, så går bommarna före övergången upp snabbare och dom efter övergången tar tid på sig á ca:15 sekunder innan dom är uppe. Innan jag testar mer. Går det att få bommarna efter övergången att fällas med fördröjning och sedan gå upp samtidigt med dom andra bommarna?

Sen ett par frågor om huvudtriggern på ett par funktioner, som jag inte har hunnit testa än.

1. Det är Sv 20 m. Vad påverkas, när man ändrar värdet. Provade att ändra till 100 som var maxvärdet för mig, men jag kunde inte se, vad det var för skillnad.

2. Vad har Återaktivering Sv för funktion. Har ej hunnit testa, genom att markera rutan än.

Använder förresten TRS2006 vid mina tester.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Screen_005.jpg (58.3 KB, 145 visningar)
__________________
Bengan

Senast redigerad av Bengan den 2008-08-18 klockan 18:21.
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-18, 23:15   #29
MatsH
Månadens bild - Mars 2005
 
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Bengan
Sen ett par frågor om huvudtriggern på ett par funktioner, som jag inte har hunnit testa än.

1. Det är Sv 20 m. Vad påverkas, när man ändrar värdet. Provade att ändra till 100 som var maxvärdet för mig, men jag kunde inte se, vad det var för skillnad.

2. Vad har Återaktivering Sv för funktion. Har ej hunnit testa, genom att markera rutan än.

Använder förresten TRS2006 vid mina tester.
Hej Bengan!
Om jag förstått det hela rätt så är Sv den sträcka som den sista vagnen i tåget skall ha passerat vägskyddet med innan bommarna får gå upp, i det här fallet 20m.

Återaktivering Sv fungerar som så att om tåget passerat Sv, men fortfarande befinner sig inom området S1 eller S2 och du backar tillbaka mot vägskyddet så fälls bommarna igen när du kommer in i området Sv

Rätta mig gärna om jag har fel Mats.
mvh .... Mats
__________________
MatsH besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-19, 07:30   #30
MatsS
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Göteborg
Inlägg: 304
Standard

Tack för förklaringen MatsH, det är helt korrekt.

Angående halvbommarna är jag lite osäker men tror att jag förstår vad du menar Bengan. Mig veterligen är det ingen skillnad på fyra halvbommar jämfört med två helbommar. Den längre förringningstiden, 10s , jämfört med två halvbommars 5s skall hantera att bilarna hinner ut. Jag vet att det du nämner finns i andra länder men inte i Sverige vad jag vet. Det är alltså ingen skillnad i tid då fällningen/öppningen börjar, alla börjar samtidigt. Bommens fällningstid är lika lång för alla bommar i en övergång, frånsett för GC-bommar bredvid vägen exvis. Hoppas det var någorlunda begripligt.

/Mats
MatsS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:15.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009