Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below.

Go Back   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 04-05-2005, 05:28 PM   #1
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Join Date: Jan 2005
Location: , , Sweden.
Posts: 809
Default Varför skiljer Polygon värdet mellan gMax och TOE tex?

Hej.

Funderar över varför det kan skilja så mycket mellan det värde gMax visar för antalet totala polygoner och vad TOE visar?

Som exempel visar gmax att min SKF lastkaj med kran etc tar upp totalt 144 polysar men öppnar jag i toe så säger den hela 278 ?

Kan det vara alla helper points för prodktkön som förvillar TOE?
__________________
/MVH Patrik

Last edited by Deskgrunt; 04-05-2005 at 10:43 PM.
Deskgrunt besöker inte forumet just nu  
Reply With Quote
Old 04-06-2005, 12:03 AM   #2
Halalko
Member
 
Join Date: Sep 2002
Location: , , Denmark.
Posts: 45
Send a message via ICQ to Halalko Send a message via MSN to Halalko
Default

Bruger du "2 sided" (dobbeltsidede) texture? Disse vil reelt give dobbelt så mange polygoner, og det er det tal TOE skriver i parentesen hvis ikke jeg husker helt galt... Disse medregner gmax ikke....
__________________
Andreas (Halalko)
Halalko besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 04-06-2005, 12:08 AM   #3
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Join Date: Jan 2005
Location: , , Sweden.
Posts: 809
Default

Quote:
Originally Posted by Halalko
Bruger du "2 sided" (dobbeltsidede) texture? Disse vil reelt give dobbelt så mange polygoner, og det er det tal TOE skriver i parentesen hvis ikke jeg husker helt galt... Disse medregner gmax ikke....
Tack för svaret!

Nej, inte vad jag vet. Det är väl inte default utan något man måste välja?

EDIT: Antar att du menar den under "Shader basic parameter - 2-sided"? Nej, den klickar jag inte för.

Jag kan även se igenom lådor ifrån insidan vilket väl inte gått om jag använt 2-sidig textur?
__________________
/MVH Patrik

Last edited by Deskgrunt; 04-06-2005 at 12:19 AM.
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 04-06-2005, 06:31 AM   #4
Janne
STW-member
 
Join Date: Aug 2001
Location: Vagnhärad, Sweden.
Posts: 2,299
Send a message via Yahoo to Janne
Default

Quote:
Originally Posted by Deskgrunt
Tack för svaret!

Nej, inte vad jag vet. Det är väl inte default utan något man måste välja?

EDIT: Antar att du menar den under "Shader basic parameter - 2-sided"? Nej, den klickar jag inte för.

Jag kan även se igenom lådor ifrån insidan vilket väl inte gått om jag använt 2-sidig textur?
Det skulle kunna bero på att du använt dig av box med 0 i tjocklek. Då har du enligt definitionen för en box polygoner på båda sidor. Använder du plane får du endast polygoner på ena sidan.
__________________
Janne
Admin Svenska 3D-Tåg

- Det är bara döda fiskar som flyter med strömmen.
Janne besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 04-06-2005, 07:35 AM   #5
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Join Date: Jan 2005
Location: , , Sweden.
Posts: 809
Default

Quote:
Originally Posted by Janne
Det skulle kunna bero på att du använt dig av box med 0 i tjocklek. Då har du enligt definitionen för en box polygoner på båda sidor. Använder du plane får du endast polygoner på ena sidan.
Nej, boxar använder jag men endast en är använd som dubbel plane (med alla polys utom 2 raderade) så det måste vara nåt annat.

En sak jag funderade på är att jag konverterar till "editable poly" och då halveras ju ytorna till en hel poly i gmax istället för delad diagonalt. Läste det i nån tutorial och har sen fortsatt så men det är kanske helt fel?

Vore intressant at veta vilken som visar rätt egentligen.
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 04-06-2005, 08:29 AM   #6
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Join Date: Jan 2005
Location: , , Sweden.
Posts: 809
Default

Testade lite nu...

Det är nog så att jag blivit lurad genom att exportera med mina boxar som "editable poly", om jag konverterar tillbaka till "editable mesh" så öker polygonvärdet upp till det som TOE visar...


Skall man alltid exportera i mesh läge eller kvittar det förutom att antalet polygoner visas fel i gmax?

Så även om gmax visar en yta som endast en poly i "editable poly läge" så är det egentligen 2?
Fast ganska naturligt egentligen, det hörs ju på namnet, polygoner...

Precis när man tycker det börjar lossna så är det tillbaks på ruta ett tydligen
__________________
/MVH Patrik

Last edited by Deskgrunt; 04-06-2005 at 09:19 AM.
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump



All times are GMT +2. The time now is 01:18 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009