![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#5 | |
Medlem
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
|
![]() Citat:
Jag har försökt kratta ihop något slags skript som troligtvis(högst sannolikt) inte fungerar alls ![]() Kod:
AnimationName="platstins_turn" --name of animation in Anim Set section of signalblueprint AnimationFrames=20 --20 frames in animiation from 3dsmax AnimationDuration=3 --3 seconds dt=0 --Update time aniState=0 --Animation state 0=turned from locodriver 1= turn towards locodriver aniDone=0 function Initialise() end function Setup() end function OnSignalMessage( message, parameter, direction, linkIndex) -- pass on Call( "SendSignalMessage", message, parameter, -direction, 1, linkIndex ) end function OnConsistPass ( prevFrontDist, prevBackDist, frontDist, backDist, linkIndex ) if (frontDist>0 and backDist<0) then --train in process of passing link forward if linkIndex==0 then --process of passing link 0 --Animation start for turning plåtstins toward traindriver aniState=1 Call("BeginUpdate") elseif linkIndex==1 then --process of passing any other link --Animation start for turning plåtstins away from traindriver aniState=0 Call("BeginUpdate") end end end function Update( lastUpdateTime ) dt=dt+(AnimationFrames/AnimationDuration)*lastUpdateTime if aniState==1 then Call("*:Reset",AnimationName) aniDone=Call( "*:AddTime", AnimationName,dt ) if aniDone~=0 then Call("EndUpdate") dt=0 end elseif aniState==0 then aniDone=Call( "*:AddTime", AnimationName,AnimationDuration-dt ) if aniDone~=0 then Call("EndUpdate") dt=0 end end end AnimationName, AnimationFrames och AnimationDuration ska justeras så att det stämmer med de värden du har men som sagt med reservationen att detta säkert inte fungerar som det är. Kanske kan någon verkligt skriptkunnig(*host* KMW ![]() ![]()
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning. |
|
![]() |
![]() |