|
| If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below. |
|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools | Display Modes |
|
|
#1 |
|
Tidigare v10
Join Date: Nov 2005
Location: Halmstad
Posts: 2,513
|
Hallå!
Det var en sak som slog mig här om dagen när jag satt och byggde, som skulle kunna underlätta vid skapandet av olika objekt. Ett slags arkiv med olika 3Ds filer, så som hjulaxlar och buffertar, om man redan hade tillgång till vissa saker, som i stort sett är dom samma, mellan olika objekt, så skulle det underlätta för folk, samt minska tiden det tar att bygga, till exempel, en vagn. Några fler tankar kring detta ? |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Veteran
Join Date: Nov 2001
Location: Onsala, , Sweden.
Posts: 8,149
|
Låter som en strålande idé. Det gäller bara dela in arkivet på ett logiskt genomtänkt sätt så att saker blir lätta att hitta. Varje del måste ha en tydlig etikett som innehåller beskrivning av delen. Kan du, Marcus, fundera ut ett sådant?
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Tidigare v10
Join Date: Nov 2005
Location: Halmstad
Posts: 2,513
|
Quote:
Och sen i dessa delar kan man ha fler sub folders, så som "Buffertar" eller "Hjulaxlar" Och varje fil ska då ha ett tilldelat årtal till sitt namn, så att det är lättare att sortera den. Ett liknande system gör det relativt simpelt att hitta det man vill ha, till exempel, om jag skulle bygga på en 60-talare, med fyrkantiga bufferttallrikar, så letar jag mig in i downloads, för att sen gå in i mappen 1950/2000, och kollar i sub foldern där jag kan hitta en lämplig fil. Varje fil ska då även märkas med ett karakteristiskt drag, typ : Buffert, rund, modell 1900/1950. Detta är bara ett förslag, spåna gärna vidare på ett bättre system. |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Veteran
Join Date: Nov 2001
Location: Onsala, , Sweden.
Posts: 8,149
|
Marcus,
du verkar ha en medfödd begåvning för detta! Kan inte du kommunicera med Fredrik om detta och distribuera en liten "lathund" så småningom. Jag har säkert 10 000 delar på min burk som kunde vara användbara för andra. Glöm inte att orginaltexturen bör bifogas i varje uppladdning (där ligger ett stort jobb med mappning och konstruktion som man bör slippa göra om från scratch - även om man sen gör en egen textur så har man ju mappningsplaceringen med i 3DS-filen. Skall skicka dig ett exempel på detta när jag får tid.
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Veteran
Join Date: Nov 2001
Location: Onsala, , Sweden.
Posts: 8,149
|
För alla er som jobbar i gmax finns en "importer" av 3DS-filer till gmax (se länk till post). Exporters finns också på "nätet". Posta gärna länkar om du vet nån bra!
3DS-importer för gmax: http://www.e-buzz.se/forum/showpost....2&postcount=27
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Medlem
Join Date: Feb 2005
Location: Karlstad, Sverige
Posts: 988
|
Quote:
Många delar har däremot en beteckning där årtal ingår. T.ex. boggier har väldigt tydliga beteckningar och även buffertar. Andra delar kan årtal vara helt ovidkommande, t.ex. strömavtagare har tydliga beteckningar. Bygger man en struktur baserat på tidsperiod kan det bli svårt att hitta. En del som introducerades i slutet av den ena tidsperioden och sedan används långt in i nästkommande tidsperiod, var ska den ligga? /æ |
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Tidigare v10
Join Date: Nov 2005
Location: Halmstad
Posts: 2,513
|
Quote:
Ett annat förslag är ju då att endast ha sub folders, för dom olika kategorierna, så som buffertar och hjulaxlar, men att man måste skriva i titeln, vilken period objektet använts under. |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Hedersmedlem
Join Date: Sep 2001
Location: Vendelsö
Posts: 4,502
|
jag tror att man kan lämna tidsparametern för ett objekt åt sidan egentligen, för om det har någon signifikans som inte framgår av objektets namn kan man i ett sådant fall smyga in årtal i objektnamnet eller i beskrivningen. jag tror man måste fundera på hur man tänker när man letar en byggdel. Behöver jag en buffert, så skulle jag vilja hitta den i någon slags generisk byggdelsavdelning, eftersom många buffertar funnits i samma typ på både vagn och lok och epok. Sedan kan det ju mycket väl vara så att en byggdel från "fel epok" kan tjäna som bas för en nyare eller tvärtom. Med tanke på att vi går mot mer och mer modellerat, så innebär ju det att texturerna mer kommer mer o mer att syfta till att återge ytstruktur än objektets form. Samma textur kan således tjäna flertalet modeller.
Sedan tror jag att man kan o lugn o ro låta det här växa fram vartefter det tillkommer delar. Några få subforum räcker till och börja med, blir det sedan mycket att välja på vilket ju vore trevligt, är det lättare att då klura ut en justerad struktur. Funderingar under hatten...
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Veteran
Join Date: Nov 2001
Location: Onsala, , Sweden.
Posts: 8,149
|
MAZZ,
under hatten verkar finnas en hel del annat än NBJ. Kloka synpunkter! Jag håller helt med, ett sådant här forum måste få växa fram och ha sina "födslovåndor". Marcus verkar kunna "embynofiera" fram en grundstomme så får vi väl bygga vidare på den!
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Tidigare v10
Join Date: Nov 2005
Location: Halmstad
Posts: 2,513
|
Quote:
Mycket klokt! Tror nog att vi kan konstatera att det skulle fungera som bäst med subforum för olika delar, och skippa tidåldrarna. Det skulle fungera utmärkt, så länge man omnämner dom karakteristiska dragen i titeln, för att mottagaren lätt hittar det dom letar efter. PS: Trevligt att det blev sådan respons på mitt förslag! |
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Medlem
Join Date: Sep 2002
Location: Stockholm, Sweden
Posts: 1,430
|
Quote:
Väljer man Import så finns det redan en .3ds importerare. Ja, utelämna årtal tror jag, gör kategorier typ
__________________
/Leoj Jaudidamdamdubidamdam |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Veteran
Join Date: Nov 2001
Location: Onsala, , Sweden.
Posts: 8,149
|
"PS: Trevligt att det blev sådan respons på mitt förslag!"
Klart det blev respons! Detta är oerhört viktigt om vi skall få se "nya krafter" utveckla modeller för olika simulatorer! Sitta och slita i dagar med att göra t.ex. en slidstyrning till ett ånglok från scratch borde framöver vara helt onödigt - bara vi kan hitta ett bra kommunikationssätt och får alla "bitar" på plats. Kul att några engagerar sig i detta!
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Medlem
Join Date: Jun 2004
Location: Stockholm
Posts: 797
|
Måste bara tillägga att det var en riktigt god idé detta. Jag meker inte så mycket i 3D program, men att se vart detta kan leda är det verkligen intressanta.
Att dessa idéer och samarbeten inte påbörjats tidigare är underligt, men hoppas och tror att detta kan bli något stort och fantastiskt för simulator världen.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Tidigare Ruben
Join Date: Oct 2008
Location: Stockholm
Posts: 2,907
|
Att ha ett textur-arkiv va en bra idé av Leoj! Det kan ju behövas till ommålningar, 3d-bygge och allt möjligt.
Hoppas det införs.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Veteran
Join Date: Aug 2001
Location: Mölndal
Posts: 4,267
|
Hej
![]() Jag har ett tips på en sida som har massor av texturer, som man får använda fritt, tror jag. ![]() Kanske kunde vara bra att ha till hands, inte bara till tåg, utan även hus mm. http://www.cgtextures.com/ Tror det var SAD (som byggt Altenburg-Wildau-rutten) som nämnde detta i någon tråd, där han skrev att han använde texturer från denna sida. Ta en koll, det kostar ju inget
__________________
![]()
|
|
|
|