Nu sysslar ju inte jag med Trainz men jag råkade se denna tråd i forumöversikten.
Det är riktigt att du går in i Edit mesh och väljer den eller de polygoner som ska textureras med en annan fil. Dock behöver du inte separera dem till ett eget object utan applicerar den nya texturen med polygonerna valda. De polygoner som inte är valda kommer behålla den gamla texturen. Texturmappningen kan alltså göras ned på polygon nivå. Så fungerar i alla fall då jag gör modeller till MSTS men jag utgår från att det fungerar likadant när man bygger för Trainz.
Mappning och repetering gör du också med polygonerna valda för att inte påverka de andra polygonerna som är mappade till andra texturer.
Mvh Anders
|