Ämne: Ånglok.
Visa ett inlägg
Gammal 2004-12-17, 09:54   #44
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 502
Standard

Det är ju så att så länge vi inte har en simulator med grafikmotor / hårdvara som klarar i det närmaste obegränsat med polygoner, så MÅSTE man som konstruktör vara "rädd" för att slösa med polygoner.Om man inte vore det, så skulle man snabbt då komma o tycka att egentligen spelar det ju ingen roll om man gör att hus eller annat objekt med massa polygoner... Ett växelklot eller nått på 1000 poly, vad spelar det för roll då?

Problemet är ju att ju större polysar du gör ett lok med, desto sämre marginaler har du till att använda loket i scener där det är mycket objekt o liv o rörelse, med bibehållen njutning. Då spelar antalet polysar in. Allt adderas ju, simulatorn hanterar inte ett lok annorlunda än ett växelklot eller nått annat.

Jag säger inte att man inte ska göra detaljerade lok, tvärtom. Lok är en av centralpunkterna i simulatorn och ska vara snygg. Men, det går att designa med lite finess och ändå få rimliga polyantal. Exemplet som Jonatan nämnde är ju bra, om man vill modellera ett lokhjul med ekrar o allt, så drar det iväg väldigt i polyantal. En lokeker är ju en smidd historia i verkligheten, med både avtagande tjocklek och runda ekrar. Att enskilt modellera upp en sådan skulle dra iväg väldigt om man vill göra det trovärdigt jämfört med verkligheten. Och att försöka förenkla en riktig modellering av en eker, blir då ett synintryck som inte blir snyggt, då det blir nån annan eker än förebildens man då modellerat. Rimligast, tror jag, är då en kombination mellan alfatextur-bestyckade skivor, som gör ett korrekt synintryck, samtidigt som man monterar in "skyddspolygoner" så att det inte blir genomlysning på oönskade ställen. Ungefär den teknik som man använt i ScaleRail. Du får intrycket att varje sliper är modellerad, men det är den inte. Samma sak här, du får intrycket att varje eker är modellerad, men det är den inte. Samma sak med flänsarna, det drar inte mycket extra att lägga til dessa, men gör mycket på synintrycket. Sedan ska man ju naturligtvis utnyttja möjligheten med smooth, som ger direktiv till grafikkortet att betrakta två ytor som avrundning och ger då en återgivning på skärmen som är rund o fin, fast den består egentligen av ett fåtal plana ytor.

Men, som alltid, inget är rätt eller fel i dom här sammanhangen... Du som konstruktör gör det du anser är rätt. Det jag skrivit här är mina egna uppfattningar, utifrån en tro att kombinera både snygghet och rimligt poly-antal.

Passar på o tacka Jonatan för att han överlät den här tråden til mer allmän ångloksdiskussion, istället för hans B-lok, som tråden började som. Nu även med poly-diskussion, men ånglok drar ju en del, så det är kanske inte fel att diskutera det här.

/Mats A

Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat