Tack för dina dokument.
Inser att man bör ha programmerings erfarenhet för att sätta sig in i detta:
Objektorienterat, interpreterat och lite av C/C++ syntax.....
Jag kommer inte just nu längre än till att få vattnet att stoppa, men det j-la röret vill inte återvända in i porten.
En skillnad mellan ditt torn och DRGW är ju att du animerar ditt eget medan DRGW kör "default"!
I din GS kod kan du hitta följande rader bort kommenterade:
//change to false to remove animation reference, can make true later for spigot animation
// usePipeAnimation = false;
// Use a different animation mesh than the standard pipe
// pipeName = "tender";
Detta bör beaktas, men mitt mål är att få igång utvecklingsverktyget så att man verkligen kan följa med script exekveringen.......
|