Om inte jag minns fel så måste alltid bounding-boxen vara mindre än dimensionerna i eng-filen. Annars krashar det. Det är bounding-boxen som avgör var vagnen befinner sig i 3D-rymden, dvs spelet känner av kopplingar eller kollisioner.
Jag brukar sätta längden i eng-filen till vagnens längd med buffertar och i sd-filen längden utan buffertar. Man kan dock behöva mixtra en del för att det skall passa ihop snyggt. Har för mig att det blir lite mindre än så.
Sd-filens dimensioner utgår från modellens pivotpunkt. Är vagnen osymmetrisk kan man alltså behöva sätta olika längd fram och bak. Med osymmetrisk menar jag som Hbis där det bara finns plattfrom i ena änden.
/Mats