Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   3D-design - DTG - Train Simulator (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   X2000 Projekt (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=34895)

AlleDahlle 2014-03-31 22:24

Instämmer med föregående talare. Blir riktigt tjusigt!

Det ska bli riktigt nice när det blir ett första släpp :tumme_upp:

Jacmob01 2014-03-31 22:37

Mycket imponerande!:applad:

ADDE 2014-03-31 22:50

Rätt grymt designmässigt! :tumme_upp:

Du lär dig grunderna rätt snabbt!

Kungsfisk 2014-03-31 23:57

1 bifogad(e) fil(er)
Såhär ser det ut just nu. Pallen trillar ut och dörren går ut och sen åt sidan. Man fick låta den åka ut lite mer än vad den gör i verkligheten för annars buggar det sig.
Bifogad fil 64043

Micke.L 2014-04-01 00:04

Wow, kanonläckert. Vilka detaljrika dörrar!!

Kungsfisk 2014-04-01 01:45

1 bifogad(e) fil(er)
Kör lite hyttprovning sisåhär ute i Småländska urskogen innan läggdags :visslar:
Ser ju inte helt galet ut. Tänkte fråga om det är någon som hajjar det här med lampor?
Bifogad fil 64044

AlleDahlle 2014-04-01 07:36

Riktigt läckert!

ADDE 2014-04-01 08:39

Snyggt, men jag hade för mig att dörrhandtagen är svarta? men det kanske kommer senare. :)

Kungsfisk 2014-04-01 08:52

1 bifogad(e) fil(er)
Visst är dem det. Det som ligger på nu är i stort sett bara de förbakade texturerna :)

Nu har jag kört fast på en annan grej...
Mina kontroller i hytten dyker inte upp.
Typ reglage och knappar. Exporterade och animerade, inga felmeddelanden. Exporteras till RW fin fint.
Har kopierat namnen från exempelloket så tycker ju att det skall funka :rolleyes:

Liten sneak peak då...fast ni får bara bordet typ för resten vill inte visa sig :)
Bifogad fil 64045

AlleDahlle 2014-04-01 09:00

Löste du bromsen så man kan bromsa? :grin:

Kungsfisk 2014-04-01 09:08

Nja...man kan bromsa men hela den här grejen med hur bromsar fungerar är som någon nämnde innan allt annat än straight forward. Men jo, det går att bromsa och nu bromsar faktiskt hela tåget och inte bara motorvagnen. :)

Kungsfisk 2014-04-01 09:17

Woho! Fick vi kontrollerna att funka :D

AlleDahlle 2014-04-01 11:23

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286339)
Woho! Fick vi kontrollerna att funka :D

Låter riktigt nice!

Kul med framsteg!

Micke.L 2014-04-01 11:45

Ser hur bra ut som helst! Här är lite X2-relaterade bilder som du kanske har användning för..

http://i291.photobucket.com/albums/l...er94/ok001.jpg

http://i291.photobucket.com/albums/l...94/Bild323.jpg

http://i291.photobucket.com/albums/l...94/Bild038.jpg

http://i291.photobucket.com/albums/l...rspring006.jpg

http://i291.photobucket.com/albums/l...rspring004.jpg

Tänkte att iaf de tre sista bilderna kan komma till användning :)

Kungsfisk 2014-04-01 12:14

Tjusigt :D

Kungsfisk 2014-04-01 13:49

1 bifogad(e) fil(er)
Hmmm....det verkar finnas ett antal olika varianter på förarhytten. Inte helt 100 på hur jag skall göra här. Dessa bilder, som jag antar är av en modernare variant, ersätter ju den livsviktiga kaffepannan med en extra bit...panel/en till telefon?! :rolleyes:

En annan sak som sätter stopp i maskineriet, varför kan inte RW's .IA exporter exportera typ hastighetsnålar (vilken geometri som helst egentligen) som inte är ortogonomiskt (vinkelrät) orienterade i planen? Har suttit sen i morse nu och det är inte mycket till framgång. Men det kan ju inte vara omöjligt att ha en lutad hastighetsvisare? Alltså, tänk er en klocka på väggen, den står rakt upp med visarna som snurrar i ett vertikalt plan, men ex en hastighetsvisare på bilar, båtar, cyklar och ja...lok, är oftast lutade en aning så att det är lättare att se.

Så, det är inga problem att få in en fullt fungerande hastighetsvisare... men jag kan inte få det att luta, dvs kan inte festa den på panelen (som lutar).

Någon som vet ett något bra knep? Har nog matat igenom samtliga kontrollers i max nu och mitt kaffe börjar ta slut. Haha, jag begriper verkligen inte hur de gjort på andra lok. Tycker jag gör rätt men förstår inte varför dokumentationen säger att man skall resetta xForn när man pillar med pivogizmon. Då pajar man ju i stort sett alltid animationen?? Och naturligtvis är exempellokets visare helt ortogonal så ja...Men jag fixade till färgerna och lade till lite väggar på insidan av vagnarna i varje fall :)

Bifogad fil 64047

Och det där med att få tåget att bromsa rätt efter lite surfande på andra forum...urk.

AlleDahlle 2014-04-01 14:32

Det ser riktigt sjuk bra ut!

ADDE 2014-04-01 15:04

Är väldigt nyfiken på dina hyttbilder :foto:

Mawkish 2014-04-01 15:32

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286350)
Så, det är inga problem att få in en fullt fungerande hastighetsvisare... men jag kan inte få det att luta, dvs kan inte festa den på panelen (som lutar).

Någon som vet ett något bra knep?

Testa att ändra på "Rotation controller" i 3dsmax från Euler xyz till TCB rotation och animera den på nytt och sedan exportera. Använde detta uteslutande på reglage,torkare etc. på T44:an som behövde rotationsanimeras.

Basse 2014-04-01 16:23

Citat:

Ursprungligen postat av Mawkish (Inlägg 286357)
Testa att ändra på "Rotation controller" i 3dsmax från Euler xyz till TCB rotation och animera den på nytt och sedan exportera. Använde detta uteslutande på reglage,torkare etc. på T44:an som behövde rotationsanimeras.

Jag använder Linear Rotation, verkar fungera med båda.
Reseta Xform efter man animerat brukar aldrig bli bra. Vet inte varför dem tycker man ska göra det.

En variant av hytten är med dansk ATC utrustning och där rök kokplattan för att få plats med allt. Så lättast är väl att bygga den hytten utan dansk utrustning. Om du inte vill göra flera versioner av hytten så klart.

Kungsfisk 2014-04-01 20:25

Right, jag skall se om jag kan få rätt på det. Trixigt ;)

Sen gällande lampor, både som lyser i hytten(knappar och miljö) och ute på tåget såsom stålkastare och sidolamporna (de där gula), hur hanterar man dem. Jag läste någonstans att man skall addera dem som "child objects" i blueprinten. Men, skall de existera i modellen och de är typ som en boggi, att man gör ett blueprint för varje lampa?

Edit: Hur ändrar ni pivot points när ni animerade? Lät ni den va eller ni vågade er på att modifiera den?

Basse 2014-04-01 21:18

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286386)
Right, jag skall se om jag kan få rätt på det. Trixigt ;)

Sen gällande lampor, både som lyser i hytten(knappar och miljö) och ute på tåget såsom stålkastare och sidolamporna (de där gula), hur hanterar man dem. Jag läste någonstans att man skall addera dem som "child objects" i blueprinten. Men, skall de existera i modellen och de är typ som en boggi, att man gör ett blueprint för varje lampa?

Edit: Hur ändrar ni pivot points när ni animerade? Lät ni den va eller ni vågade er på att modifiera den?

För att försöka förstå saker kan det hjälpa att läsa ett blueprint som finns i spelet. Alla .bin filer från lok i Assets mappen går att göra till en .xml genom att lägga den på serz.exe som finns i railworks root. Då blir det en xml fil som går lätt att läsa i valfri texteditor. Där kan du se hur uppbyggnaden för t.ex. lampor är då det är lite svårt att skriva exakt.

Kan försöka visa senare med bilder om du vill. Om inte Mawkish hinner före med en ypperlig beskrivning som vanligt.

Kungsfisk 2014-04-02 10:15

1 bifogad(e) fil(er)
Dumma nål, det var väl inte så svårt att bara rotera lite på sig....
Men nu funkar det ju! Riktigt skojigt!! Är väldigt exakt efter lite kalibrering men behöver bli bättre ^^. Här testkör vi för fullt :tumme_upp:!!

Någon som kan det här om "cab occlusion" som finns nere i engine blueprinten? Känner att hytten är väldigt mörk fast färgerna egentligen är "relativt" ljusa?
Detaljer försvinner, exempelvis är hål utskurna under hastighetsmätaren som inte syns och knapparna får inget djup i sig :)

#Matade upp ljusstyrkan lite där uppe till vänster för hytten är väldigt mörk.
#Tro inte att hastighetsmätaren är kornig, det är bara för att den är uppförstorad. Är kristallklar in-game så att säga :)
#Ja, spakarna rör också på sig (fast den vänstra försvinner lite då och då...men så länge bromsen inte försvinner är ju inte det ett problem, eller?) :visslar:

Bifogad fil 64084

AlleDahlle 2014-04-02 10:20

Snyggt! :tumme_upp: :drool: :drool:

Micke.L 2014-04-02 12:09

Snyggt! Planerar du en passenger-view också? Vore toppen, jag älskar att kunna kolla på landskapet från en passagerares synvinkel. :)

Kungsfisk 2014-04-02 12:15

Javisst, jag tänkte mig göra bistron som åka-med-vagn. Gärna så man har en liten glimt av serveringsdisken. Fast jag är öppen för förslag vad folk tycker. Men det är inte högst prio just nu, men det kommer :)

Andreas13 2014-04-02 12:18

Allting är jättesnyggt :tumme_upp:

Micke.L 2014-04-02 12:20

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286415)
Javisst, jag tänkte mig göra bistron som åka-med-vagn. Gärna så man har en liten glimt av serveringsdisken. Fast jag är öppen för förslag vad folk tycker. Men det är inte högst prio just nu, men det kommer :)

Låter bra! Gärna så att man har en bra vy ut också. I vissa tåg sitter man så att man inte ser ut särskilt bra.

Om du har köpt Class 390 EMU från steam, så har den en riktigt bra passengerview :)

Kungsfisk 2014-04-02 12:58

1 bifogad(e) fil(er)
Nu på lunchen hann vi med att få in ett stycke nödbroms :)
Tog en skärmdump och matade upp värdena en gnutta så ni kan se lite bättre.

Bifogad fil 64085

AlleDahlle 2014-04-02 14:32

Är det bara jag som tycker att x2 är snyggare med nosskyddet? (rättstavat??)

Snyggt!

Kungsfisk 2014-04-02 14:42

1 bifogad(e) fil(er)
Följer ju linjerna bättre, men samtidigt har den öppna nosen sin charm :)

Bifogad fil 64086

Kungsfisk 2014-04-02 14:53

/!\ - Betaversion - Tidig testversion - /!\

Sugen på att testköra? Jag har lagt upp X2:an som ett RW-paket.
Hämta och installera via Utilities som vanligt och kör runt lite :)

Work in progress!!
EDIT: Ta från signaturen för senaste version!!

Ni hittar motorvagnen bland de andra loken. Leta efter "Sj..."
Ni hittar mellanvagnen och manövervagnen bland vagnarna. Leta efter "Sj..."

ADDE 2014-04-02 15:19

Nice. Bästa vore i framtiden att manövervagnen blir körbar. Finns många vagnar med förarhytt men utan drivning som är beroende av ett drivfordon för att fungera. Dessa brukar man hitta i loklistan.

Ska prova denna beta ikväll. Lär bli en bra inslag till min ruttbygge av dalabanan, då X2.an gick där förr.

Ser att du bygger en hytt med Dansk ATC också! Nice! :tumme_upp:

AlleDahlle 2014-04-02 15:31

Citat:

Ursprungligen postat av Kungsfisk (Inlägg 286430)
Följer ju linjerna bättre, men samtidigt har den öppna nosen sin charm :)

Jo visst har du rätt i det! :tumme_upp:

Kungsfisk 2014-04-02 15:44

Gjorde en snabb hotfix så det finns en "Quick Drive" funktionallitet så behöver man inte gå in i editorn och trycka där. Glider runt fin fint på ECML :)
Länkar är uppdaterade och senaste finner ni numera alltid i min signatur.

@Adde
Absolut kommer det att gå! Jag har inte ställt in det rätt tror jag :)
Ja, det blir den för den har jag bäst bilder på. Men, jag tror jag fuskar och behåller kaffepannan ändå :rolleyes:

Om någon har en bild på hur det ser ut till höger om förarplatsen eller bakom så är det varmt välkomnat :)

Micke.L 2014-04-02 15:45

Waaow, hur fin modell som helst ju, och då är det ändå bara en beta.

Längtar verkligen till final release :)

Antar att du justerar hastighet m.m senare, men tänkte bara påpeka om du inte vet om det att just nu maxkör tåget bara 154km/h. For your information liksom, men antar att det fixas sen :)

http://i291.photobucket.com/albums/l...psf385f42a.jpg

Kungsfisk 2014-04-02 15:55

Haha, fixat. Klart vi måste kunna köra snabbare! Såg inte att det fanns ett värde för maxhastighet i sim-bp. Har uppdaterat filen, hämta från signaturen :D

Min lilla testbana var nog inte tillräckligt stor för att komma upp i hastighet :)

Inte klokt att paketfilen inte är mer än 10Mb...min arbetarmapp med allt i är över 1Gb!
Hjärnkontoret får inte ihop det xD

AlleDahlle 2014-04-02 16:02

Du verkar ha lite för mycket fritid! :Fnissa:

Nej men seriöst! Asnice med en beta (eller kanske alpha?) release.

Hgv 2014-04-02 16:17

Verkligen häftigt vad du har lyckats med på bara ett par veckor!

Jag gjorde en kort testkörning mellan Habo och Jönköping. Nu har jag ingen aning om hur tåget beter sig i verkligheten men jag kan tänka mig att prestandan behöver finjusteras lite. Förhoppningsvis finns det någon med bättre insikt i detta som kan hjälpa till. :)

Den visuella modellen är minst lika snygg som på bilderna här. :)

Något har blivit fel med ena boggin på manövervagnen och mellanvagnarna, där roterar hjulen i alla fall inte runt sin hjulaxel utan runt nåt annat!

Hastighetsmätaren är verkligen perfekt kalibrerad, men jag tycker att den och frontrutan blir lite väl liten om man inte zoomar in. Det verkar faktiskt som att man sitter med ögonen rakt ovanför förarplatsens ryggstöd så det kanske går att flytta fram "ögonpositionen" någon decimeter eller två?

När man ska plocka upp passagerare öppnades dörrarna bara på mellanvagnarna, inte på manövervagnen. (Det kan i och för sig bero på att TS tyckte att manövervagnen var utanför plattformen.)

Kungsfisk 2014-04-02 16:17

Haha, ja man kan tro det. Nä, jag pluggar bara halvtid fram till sommaren så det är därför.
Efter påsk är det en drös med tentor så då kommer jag inte ha speciellt mycket tid över.
Vill gärna få så mycket gjort som möjligt innan påsk.
Det är så mycket som händer här nere såsom karnevalen som kommer äta upp tid :)

Alpha eller beta spelar inte så stor roll, bara så att man förstår att det inte är slutgiltigt. Kanske skulle man bara kalle det för test eller något :)


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 02:25.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009