Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Diesel - resp. el lok med start/stopp funktion. (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=37077)

hgkn 2018-11-19 08:53

Önskar även dessa p.g av gnistan som gör det så verkligt.
SJ X2000
SJ X40
SJ X55
SJ X31
SJ X50
SJ X10/X12/14
Mvh Göran.

vovven47 2018-11-20 02:23

Här är ytterligare ett önskemål som inte finns upptaget på listan:

LKAB IORE malmtågslok


Sen är det ju annan sak om det går att få in Start/Stopp på fordonen.....

vovven47 2018-11-22 02:19

SJ Kamelen
 
Under mina försök att implementera Start/Stopp i ett annat rälsbuss tåg, så råkade jag
använda mig av fönsterhanteraren för att stoppa motorn. Det såg bra ut, MEN övriga vagnar
och manövervagn i tåg setet stängde inte eventuella öppna dörrar/fönster!

Om du istället använder bekväma "alt-x" tangenten är allt frid och fröjd.
Själv kör jag alltid med tangentbords-koder, vilket är ett mycket effektivare sätt.

I vilket fall som helst så släpper jag snart ny version av SJ Kamel, där nu ovan fel i fönsterhanteraren
skall vara åtgärdat.

lan 2018-11-28 14:26

HNJ Rälsbussar ...
 
1 bifogad(e) fil(er)
bör väl ligga bra till för start-stop, efterson Vovven47 själv bygger HNJ ?

Om Bengan får en obändig lust att göra texgroups så finns en tabell på sid 138 i HNJ-boken.
Snabbvagnen han bara levereras en innan förstatligandet

Bengan 2018-12-01 09:03

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 313220)
bör väl ligga bra till för start-stop, efterson Vovven47 själv bygger HNJ ?

Om Bengan får en obändig lust att göra texgroups så finns en tabell på sid 138 i HNJ-boken.
Snabbvagnen han bara levereras en innan förstatligandet


Tanken finns där, att flytta över befintliga texturer från HNJ till HC-vagnarna som Vovven har uppdaterat. För jag tror, att det är samma vagnar i grund och botten eller är det någon skillnad på dom, så att dom också måste uppdateras???

Bengan 2018-12-01 09:14

Stänga av belysning.
 
Fungerar med tändning/släckning av belysning med L-knappen i Tane. Kul att du hittade en lösning på det hela.

http://www.e-buzz.se/forum/showpost....4&postcount=60

Är det här. Något som man enkelt kan lägga till i alla passagerarvagnar?

Om det är det. Vad är det för något. som måste läggas till i configen m.m. Om jag skulle testa på några vagnar.

Bengan 2018-12-01 10:25

Har tänkt vidare lite om belysningen. Har vi någon kunnig person, som skulle kunna göra ett kommando som man ger till föraren. Som t.ex. när en förare har fått en massa kommandon och kört hit och dit och till slut kommer till slutstationen. Där man har gett honom order, att köra till en bangård eller bara låta tåget stå kvar på stationen i några timmar. Att då kunna ge föraren kommandot släck/tänd belysningen.

lan 2018-12-01 13:50

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 313236)
Tanken finns där, att flytta över befintliga texturer från HNJ till HC-vagnarna som Vovven har uppdaterat. För jag tror, att det är samma vagnar i grund och botten eller är det någon skillnad på dom, så att dom också måste uppdateras???

Det är väl samma som för SJ Y-bussarna, nummret ligger i en egen textur, men du kan ju tekniken att flytta den till huvudtexturen och gör den gamla helt transparent !?

Bengan 2018-12-02 16:27

4 bifogad(e) fil(er)
Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 313240)
Det är väl samma som för SJ Y-bussarna, nummret ligger i en egen textur, men du kan ju tekniken att flytta den till huvudtexturen och gör den gamla helt transparent !?

Har tittat HNJ-vagnarna och jämnfört med dom andra HC-vagnarna.
Det skiljer på fronterna, kopplena sitter på olika höjd.
HNJ-vagnarna har fast monterat takräcke och uppfällda bagageräcken. Finns inga alternativ att välja på, som utan takräcke, tomt takräcke, takräcke med lite bagage och takräcke med mer bagage. Samma sak med bagageräcke och saknar backspeglar.

Så frågan är. Ska man invänta uppdatering från Vovven på dom eller köra på SJ HC och flytta över texturerna till dom. Kommer att bli lite extra jobb, då texturen måste ändras lite grann. Men som jag tycker kan vara värt att göra, då man även får valmöjligheten med takräcket och bagageräcket.

Inväntar jag uppdatering på dom, så kommer det i.a.f. inte att fungera att klona släpvagnarna och göra några som HNJ. Då dom inte kopplar ihop med varandra, då kopplena sitter på olika höjd.


.

vovven47 2018-12-03 03:19

Citat:

Ursprungligen postat av Bengan (Inlägg 313237)
Fungerar med tändning/släckning av belysning med L-knappen i Tane. Kul att du hittade en lösning på det hela.

http://www.e-buzz.se/forum/showpost....4&postcount=60

Är det här. Något som man enkelt kan lägga till i alla passagerarvagnar?

Om det är det. Vad är det för något. som måste läggas till i configen m.m. Om jag skulle testa på några vagnar.


Det här med att tända/släcka vagnar är inte en enkel match och det förutsätter
dessutom att vagnen är försedd med en "night-mesh". I och för sig har jag inte
kollat upp detta, så kanske vagnarna är förberedda för detta?
Dessutom initieras det hela från ett dragfordon, som då måste vara tillkopplat vagnen.
Så ser aktuell lösning ut.

Har numera lagt in lamp kommando för motor/el tåg set, vilka MÅSTE ha motor/Manöver vagn
i ena ändan för att det "garanterat" skall fungera.

Har börjat titta på Y1 och Y6 familjerna med dess alla släpvagnar och tvekar om ovan
implementation är en bra idé. Tror det är bättre att själv konstruera ett lamp kommando
typ "alt-L" för att sy ihop det hela. Man har då själv kontroll över hela sekvensen utan
inblandning av L kommandot från N3v.
Har noterat att manövervagnen i diesel fordon KANSKE blinkar till c:a 2 sekunder emellanåt i nedsläckt läge.
Skulle dock vara konstant på om inte mitt script emellanåt släcker ned belysningen.
OBS! Ovan beror på min implementation av start/stopp funktionen i diesel fordon och dess sätt
att stänga av dieselmotor tåg.

Det är därför jag lutar åt alternativ lösningen för Y1 och Y6 familjerna.

Att lägga in ett tänd/släck AI-kommando kan låta sig göras om bitarna ovanför faller på plats.

lan 2018-12-03 10:56

HNJ rälsbussar...
 
... byggde jag vid olika tillfällen utan någon direkt samordning, därför är de olika. Att försöka samordna med en texgroup blir nog jobbigt. Lugnast är väl att göra egna texturegroups till HNJ-bussarna. Men beslutet ligger helt hos Bengan !

Bengan 2018-12-03 11:49

Citat:

Ursprungligen postat av lan (Inlägg 313257)
... byggde jag vid olika tillfällen utan någon direkt samordning, därför är de olika. Att försöka samordna med en texgroup blir nog jobbigt. Lugnast är väl att göra egna texturegroups till HNJ-bussarna. Men beslutet ligger helt hos Bengan !

Påbörjat med Vovvens uppdaterade HC-vagnar med egna texturegrupper för HNJ.
Gör hellre om texturerna lite, så att dom passar till dom HC-vagnarna och får tillgång till valet med takräcke och bagage i ändarna + att släpvagnarna och dess koppel passar ihop. Tror att jag har alla nummer 4 Yd (11-14), 5 Ydo (15-19) och 2 till som fick hetta Ydo (20-21). Släpvagnarna kommer jag inte ihåg nummerna på 2 Yf, 4 eller 5 UCFo och en UDFo, om jag inte minns helt fel.

vovven47 2018-12-05 03:30

SJ Kamelen
 
Jag har fått ett meddelande att SJ Kamelen, version 2018_12_04, fungerar dåligt i TANE.
Nån mer som märkt av detta ?

Bengan 2018-12-05 08:00

Citat:

Ursprungligen postat av vovven47 (Inlägg 313269)
Jag har fått ett meddelande att SJ Kamelen, version 2018_12_04, fungerar dåligt i TANE.
Nån mer som märkt av detta ?

Precis testat.
Det stämmer i.a.f. i DCC. Hon kör bara iväg i 1-2 km i timmen. Tog bort senaste versionen och installerade den från 2018-11-23 och då gick hon felfri i DCC.

Bengan 2018-12-05 21:59

Citat:

Ursprungligen postat av hgkn (Inlägg 313274)
Har kört SJ_X2000_Start_Stop_2018_12_05 i TANE det funkar knappt har avinstallerat och installerat SJ_X2000_Start_Stop_2018_11_29 och Bengans X2000 Motorvagn och Manövervagn och nu fungerar det perfekt. Är det fler som har samma problem?


Provade precis i DCC och har precis samma problem med X2000 och X9, som jag hade med kamelen. Går bara framåt med 1-2 km i timmen.


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:39.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009